Uma ilha amaldiçoada e submetida aos caprichos de deuses vingativos é um lar tumultuado e implacável. A ilha titular de Registro da Guerra de Lodoss sofre de conflitos intermináveis, monstros aterrorizantes e manipuladores imortais. O máximo de Lodoss‘ residentes fazem o possível para sobreviver a essas circunstâncias hostis, enquanto outros aceitam destinos poderosos ou lutam contra as probabilidades para reivindicar seu livre arbítrio.
Heróis e vilões abraçam as guerras sem fim, esperando que seus respectivos lados finalmente consigam a vitória, mesmo que a maioria de seus esforços sejam mínimos na melhor das hipóteses. As gerações mais velhas são puxadas para frente e para trás pelos fios do destino e caprichos de deuses cruéis, mas aceitam seus destinos e mortes, sentindo que é seu dever. Tendo crescido testemunhando essas gerações continuamente derramando sangue e sacrificando vidas desnecessariamente, jovens corajosos de Lodoss como Parn e lutadores enrugados como Deedlit, Slayn e Ghim resistem ao fluxo do destino e lutam pelo livre arbítrio.
Beld e Fahn sabem que suas mortes estão chegando
Heróis clássicos de Lodoss estão presos em existências cíclicas de conflito entre o bem e o mal, à medida que diferentes indivíduos se tornam avatares dos deuses da luz e das trevas. Antigos amigos se tornaram rivais sangrentos, Fahn e Beld assumem seus papéis como receptáculos de um lado e do outro. Sem perceber que estão seguindo as torrentes de Lodoss, os dois indivíduos criam pessoas para preencher suas vagas nas guerras sem fim.
Enquanto o protegido de Fahn, Kashue, abraça o destino, sentindo que é melhor enfrentá-lo de frente do que lutar contra o destino, o segundo em comando de Beld, Ashram, começa a quebrar o molde. Ashram muda o objetivo de seu país para dominar, não conquistar. No entanto, isso envolve ir contra os deuses e entidades poderosas de Lodoss, o que o leva à morte potencial.
A teimosia e a determinação de Parn convertem os cansados
Depois de perder seu pai nos conflitos e experimentar a brutalidade do monstro de Lodoss em primeira mão, Parn se levanta para lutar contra a ilha amaldiçoada. Sem direção ou experiência, ele abraça a paixão e a ingenuidade, o que o leva a desenvolver o livre arbítrio. O impulso infeccioso de Parn leva indivíduos cansados a se juntarem à sua perseguição contra a ilha amaldiçoada.
Enquanto ele quer derrubar Ashram, ele está empenhado em lutar contra o que for necessário para ajudar seus amigos, até mesmo enfrentando a bruxa imortal, Karla. Seu amigo e amor mais próximo, Deedlit, fornece a força e o conhecimento necessários para combater o grupo de Ashram, os deuses inferiores e monstros de Lodoss e o próprio destino. Mesmo que ele lute contra os deuses e busque o livre arbítrio, o sucesso de Parn ainda é mínimo em comparação com o poder imensurável dos deuses.
Orson, Karla e a Ilha Amaldiçoada
De todos os heróis aliados de Parn ao longo de seu caminho, Orson incorpora os perigos da vida em Lodoss melhor do que qualquer outro. Depois de testemunhar sua aldeia e sua família mortas por bestas, Orson quebra e se torna um receptáculo para o espírito de raiva, que o enche de sede de sangue sempre que surge um conflito. Como uma alma gentil, essa raiva se opõe à natureza gentil de Orson, forçando-o a lutar com unhas e dentes para recuperar seu senso de identidade, superando o controle do espírito.
Karla é uma personificação mais abstrata da ilha de Lodoss. Como uma bruxa caída que incorpora sua alma em um diadema, ela pode renascer continuamente em corpos mais jovens para continuar suas ações. Decidindo abraçar o equilíbrio caótico de Lodoss, Karla se torna uma bruxa cinza e busca manter o equilíbrio entre o bem e o mal, mesmo que isso signifique atiçar as chamas da guerra. Sua humanidade e livre arbítrio parecem ter desaparecido há muito tempo, pois ela é um agente puro para o tumultuado equilíbrio da ilha amaldiçoada. Ela também rouba o livre arbítrio de outras pessoas quando seu diadema transfere sua personalidade para a casca de outra pessoa, desenraizando a identidade daquele corpo conforme eles se tornam o mais novo receptáculo de Karla.
A luta pelo livre arbítrio e escolha é vital para capacitar os personagens em Registro da Guerra de Lodoss. Aqueles poucos selecionados que enfrentam a batalha contra os deuses e o destino ajudam a tornar Lodoss habitável para os outros, empurrando a agulha mais para a luz. No entanto, a ilha move agressivamente pessoas e peças através de vários agentes, deuses e espíritos, tornando a batalha pelo livre arbítrio quase invencível, já que o equilíbrio caótico de luz e escuridão é uma constante na ilha amaldiçoada.