Heróis de StarCraft de Hearthstone O miniconjunto é um grande evento para os fãs da Blizzard, marcando a primeira vez que o RTS de ficção científica dos desenvolvedores interagiu com o Warcraft CCG em seus dez anos de história. Este também é o maior miniconjunto já lançado em Hearthstone, com 49 novas cartas para jogar, incluindo quatro cartas de Herói.
Embora a equipe de Hearthstone tenha interagido com outros produtos da Blizzard no passado, como a adição de cartas Warcraft Rumble ao conjunto básico e um verso de carta Overwatch como parte da Edição Origins do jogo, nunca houve um cruzamento dessa escala, e especialmente não com um IP de ficção científica. Tive a oportunidade de conversar com os designers de jogos seniores, Leo Robles Gonzalez e Aleco Pors, sobre a experiência de dar vida a este miniconjunto.
Compreensivelmente, dadas as histórias de ambos os jogos e a empresa controladora compartilhada, eu queria saber por que agora, e não no início da vida de Hearthstone, era o momento perfeito para finalmente lançar uma colaboração StarCraft. Claro, faz sentido encerrar as comemorações do décimo aniversário de Hearthstone com força, mas me perguntei se talvez houvesse algo mais por trás da decisão. Afinal, outro grande IP da Blizzard, Diablo, já apareceu várias vezes no jogo de cartas para celular, então por que não os heróis de StarCraft?
Gonzalez disse que inicialmente, a colaboração seria puramente cosmética e seria lançada junto com a expansão Great Dark Beyond de Hearthstone, como a primeira verdadeira incursão do lutador de cartas com tema Warcraft no espaço. No entanto, “há tantas pessoas e tanta paixão por tudo e qualquer coisa relacionada a StarCraft” na equipe de Hearthstone, que eles tomaram a decisão de criar um miniconjunto completo.
A vantagem única do miniconjunto Heroes of StarCraft é que ele divide as 11 classes de heróis de Hearthstone nas três principais facções do jogo de estratégia em tempo real de ficção científica – Terran, Protoss e Zerg. Muito se pensou em como dividir as diferentes classes em suas respectivas facções, abrangendo a jogabilidade, a mecânica existente e, o mais importante, mantendo a “fantasia” do universo StarCraft.
Gonzalez explicou: “A ideia geral era ‘fantasia primeiro’ em todo o miniconjunto, como se o principal fosse: queremos que isso pareça super StarCraft. Queremos fazer justiça a todo o universo. Queremos ter certeza de que as pessoas que gostam de StarCraft saibam que nós também gostamos.” Mas, para isso, a equipe teve que descobrir os estilos de jogo gerais de cada uma das facções. Em termos simples, Zerg é agressivo e rápido, Protoss é mais lento e depende de cartas de alto impacto no final do jogo, e Terran incorpora Starships, a nova mecânica de The Great Dark Beyond.
“Acho que a nave estelar foi a maior oportunidade, mas, ao mesmo tempo, a maior chave em tudo”, continuou Gonzalez. “Queríamos dar às classes que não tinham nave estelar no conjunto principal a oportunidade de tê-la neste miniconjunto, de modo que imediatamente descartamos que cerca de metade das classes fossem terráqueas.” González continuou.
Se, como alguns fãs de Hearthstone por aí (ou seja, meu parceiro), você está se perguntando como Rogue acabou em Protoss em vez de Zerg, é por causa de uma unidade Protoss furtiva muito icônica – o Dark Templar. Pors disse: “Furtividade também é a principal característica de um Templário das Trevas, então onde isso realmente se encaixa no bolo de classe de Hearthstone? Parecia que Rogue era realmente o candidato claro ali. E então tentamos encontrar uma maneira de construí-lo para que os Templários e os Arcontes trabalhassem em algumas das outras coisas que Vampira estava fazendo para fazer isso se destacar.”
Heroes of StarCraft é a primeira vez que vemos cartas de heróis multiclasse em Hearthstone, que devem ter apresentado desafios de equilíbrio únicos para a equipe. Pors confirmou que a equipe adotou uma abordagem “StarCraft primeiro” ao projetar Artanis, Jim Raynor e Kerrigan, apoiando-se primeiro na fantasia do que esses heróis representam no RTS e depois ramificando isso em suas classes compartilhadas.
Ele continuou: “Acho que, no final das contas, esses cards de Herói parecem relativamente únicos porque estão realmente inseridos nessas mecânicas específicas de StarCraft, e isso nos permite abrir o espaço de design um pouco mais do que se fosse. era apenas uma carta de Herói que poderia ser jogada como uma carta de 30 estilos. Esses cartões StarCraft formam um pequeno pacote compacto um dentro do outro. Eles são muito sinérgicos.”
Gonzalez acrescentou: “As cartas multiclasse definitivamente pretendem ser a base de todos os baralhos – todas elas pretendem ser o pão com manteiga da facção. Acho que as cartas de Herói operam em um espaço único, onde atuam como um elemento básico, mas também são muito chamativas e legais, então são ótimas para jogar em basicamente todos os decks.” Uma coisa que ficou incrivelmente clara ao conversar com esses dois designers de jogos foi a pura empolgação e entusiasmo que ambos compartilham pelo jogo e pelo miniconjunto Heroes of StarCraft em geral.
Em termos de escala, Hearthstone e StarCraft não conseguem se distanciar muito. O combate em StarCraft ocorre em gigantescos campos de batalha intergalácticos, enquanto em Hearthstone você está sentado em uma mesa na taverna para jogar cartas. Fiquei intrigado ao descobrir como a equipe traduziu o sentimento de admiração da ficção científica em um tabuleiro de jogo, e Gonzalez disse que muito disso se resume à arte das próprias cartas.
“Acho que uma coisa de que estou muito orgulhoso é que tentamos representar casos de uso comuns e poderosos para unidades e habilidades específicas de StarCraft por meio da arte de alguns cards. Então você verá, tipo, x unidade versus y unidade que você vê toda vez que joga Zerg versus Protoss. Tentamos capturar esses momentos na arte das cartas e até mesmo nos efeitos reais das próprias cartas.” Pors acrescentou que pequenos detalhes como o texto e as narrações das cartas também contribuem para a sensação de escala, assim como as estatísticas das cartas. Por exemplo, os Zergnídeos são unidades individuais porque são apenas pequeninos!
Claro, este miniconjunto é incrivelmente emocionante para os fãs de StarCraft, mas e pessoas como eu, que às vezes se envolvem em Hearthstone, mas nunca tocaram em StarCraft? “Adoro falar sobre isso”, disse-me Gonzalez. “Isso é quase como uma carta de amor aos fãs de StarCraft, mas no final das contas, ainda está em Hearthstone. Não queremos simplesmente deixar nossos fãs de Hearthstone, especialmente aqueles que não conhecem StarCraft, à mercê, certo?
“O que espero que seja o maior apelo para os jogadores que não sabem muito sobre StarCraft é que todos esses decks são realmente novos e divertidos que você pode jogar, e cada classe ganha algo novo. Como este miniconjunto tem lentes narrativas em cima dele, bem como 11 cartas a mais do que um miniconjunto normal, há tantas novidades para fazer aqui.”
Pors mencionou que inicialmente queria implementar o jogo posicional de StarCraft no miniconjunto, mas essa foi uma das mecânicas que ficaram na sala de edição porque não estava fazendo “o que precisava fazer do ponto de vista do design de Hearthstone. ” Embora grande parte do processo de design de Heroes of StarCraft tenha se concentrado em garantir que os cards parecessem StarCraft o suficiente, a sensação e o estilo de jogo existentes de Hearthstone permanecem em sua essência.
Por fim, perguntei a Pors e Gonzalez qual é a parte favorita deles do miniconjunto, e ambos disseram imediatamente as cartas Protoss, então não deixe de experimentá-las em seus decks de Hearthstone quando o miniconjunto for lançado globalmente hoje.