O criador de Danganronpa arrasa com o resultado do Deadly Playtest

O Deadly Playtest da Tribe Nine chegou ao fim, e o beta revelou algumas informações e estatísticas interessantes sobre o RPG de ação dark gacha da Akatsuki Games Inc. e da Too Kyo Games. Os testes beta são sempre uma ótima maneira de fazer um soft-launch de um jogo e obter algum feedback muito necessário dos jogadores antes que o jogo chegue ao mercado, e embora haja muitas coisas boas saindo do Deadly Playtest, a carta oficial do desenvolvedor incluiu algumas opiniões não muito positivas sobre o ritmo da narrativa do jogo e sua principal mecânica de beisebol.

Mas isso não é necessariamente algo ruim em preto e branco. É revigorante ver os desenvolvedores reconhecendo as partes do jogo que podem não agradar à base de jogadores principais. Isso significa apenas que eles sabem onde se concentrar para melhorar o jogo antes do lançamento. A equipe por trás do Tribe Nine agradeceu abertamente a todos os jogadores beta pelo feedback e prometeu à comunidade que eles estão “comprometidos em melhorar a experiência geral do jogo e ansiosos para recebê-los de volta no jogo com essas melhorias”. Nós nos divertimos muito em nossa prévia do Tribe Nine, então estamos ansiosos para ver o quanto melhor ele pode ser quando o jogo for lançado por completo.

O Deadly Playtest revelou que impressionantes 94% dos jogadores foram derrotados em batalhas contra chefes, o que aponta para um ambiente de jogo compreensivelmente punitivo. Não estamos bravos com isso, nunca recuamos diante de um desafio. As taxas de vitória para batalhas contra chefes variaram bastante, com mais de três quartos dos jogadores beta conseguindo derrotar Endrone no Capítulo 0 e apenas um quarto tendo sucesso contra SHARK no Capítulo 1. Míseros 6% de nós conseguiram derrotar o chefe final, Death Penalty. Esses são números de novatos, precisamos aumentá-los.

Não nos importamos que lutas contra chefes sejam desafiadoras, é o que torna jogos como Tribe Nine divertidos, mas provavelmente será algo a que os desenvolvedores prestarão atenção quando estiverem ajustando coisas como o envolvimento do jogador e o desejo de continuar de onde você parou. O Deadly Playtest também mostrou Yo Kuronaka e Koishi Kohinata entre as principais escolhas de personagens jogáveis, embora sejam fáceis de obter no início do jogo, então esse é provavelmente um fator determinante para sua classificação, embora Yo Kuronaka tenha mantido o primeiro lugar mesmo no jogo posterior graças às suas habilidades de cadeia fáceis de usar.

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O sistema 'Potencial' nos permitiu melhorar os personagens, e as principais escolhas aqui diferiram um pouco, com Enoki Yukigaya e Q entre os mais favorecidos. Você pode conferir um monte de números triturados na carta oficial do desenvolvedor se quiser dar uma olhada no resultado do Deadly Playtest. Por enquanto, estamos esperando para ver quais mudanças os desenvolvedores farão depois de levarem todo esse feedback útil em consideração.

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