O Anime Gundam Original Subverteu Tropos de Robôs Gigantes

Resumo

  • Mobile SuitGundam mudou o gênero de anime mecha introduzindo um tom mais sombrio, mais realista e militarista, substituindo a natureza caricatural e exagerada das franquias anteriores de Super Robot.
  • O Gundam A franquia mostrou os horrores da guerra enfatizando as consequências e os riscos enfrentados pelos pilotos dos mobile suit, incluindo a possibilidade de morte.
  • Mobile SuitGundam deu igual importância aos vilões, criando personagens complexos e cheios de camadas, o que foi um afastamento dos típicos bandidos que giram bigodes vistos no anime Super Robot. O foco da franquia em heróis e vilões contribuiu para seu sucesso e popularidade duradouros.


Desde que estreou, o Mobile SuitGundam a franquia tem sido um marco no gênero mecha anime. Anteriormente, o gênero era dominado pelo anime “Super Robot”, com Gundam inaugurando a era do Robô Real. Fê-lo contornando vários tropos e expectativas, com essas mudanças, adições e ausências cimentando o subgênero Real Robot.

Ao contrário de outros animes da época Mobile SuitGundam transformou a pilotagem de um robô gigante em algo para se temer. Um senso de aventura caricatural foi substituído por um tom sombrio e militarista. Ataques e armas exageradas estavam quase totalmente ausentes, e o mesmo acontecia com temas e morais mais simplistas. O resultado foi uma série e franquia que empolgou o público devido à sua narrativa mais profunda e madura.

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Mobile Suit Gundam transformou robôs gigantes em armas de guerra

O RX-78 lutando contra Zaku e Zaku-II em Gundam '78.

Em franquias anteriores de Super Robot, como Mazinger Z e Granendizador, os robôs gigantes titulares eram quase como super-heróis. Capazes de invocar ataques e armas ridículos que desafiam toda a lógica, esses mechas eram bastante irrealistas além de seu imenso tamanho. Até mesmo seus designs gerais refletiam isso, com muitos desses Super Robôs gigantes tendo uma estética bastante simplista, com poucos detalhes. Com essa natureza quase caprichosa e exagerada, ser o jovem que pilotou esses robôs foi uma espécie de sonho de criança que se tornou realidade.

Essa não é a realidade mostrada no original Mobile SuitGundam, com o Principado de Zeon e a Federação Terrestre em guerra entre si. Para este fim, o Gundam e outros mobile suit são armas de destruição em massa, e não versões gigantescas de brinquedos infantis. Seus designs correspondem a esse propósito militarista, não se parecendo em nada com os mechs mais idiotas do anime Super Robot. Eles também têm armas de guerra, como lâminas e armas de fogo, evitando ataques ridículos ou movimentos finais de “soco de foguete”. Uma exceção a esta regra é o Gundam Hammer, que foi implementado contra a vontade do criador da franquia Yoshiyuki Tomino para ser mais “brinquedo”. A versão compilada do filme da série eliminou essa adição, e em grande parte só foi referenciada em trabalhos “não relacionados”, como Vire um Gundam.

Por mais poderosos que sejam alguns mechas Gundam, os mobile suit realmente quebraram e foram danificados, o que era um nível de realismo completamente invisível nos shows do Super Robot. Esses mechas sempre salvaram o dia milagrosamente e quase nunca ficaram desgastados. Devido à sua natureza de produtos de linha de montagem, os mobile suit tiveram uma vida útil muito mais curta. Isso refletia como os referidos mechs eram usados, com suas batalhas não sendo exatamente os mesmos níveis de diversão “hokey-dokey” de desenho animado como visto em Obtém Robô ou outras franquias. Da mesma forma, os mobile suit tinham movimentos mais lentos, condizentes com mechs gigantes de seu tamanho, enquanto os Super Robots muitas vezes desafiavam toda a lógica com suas manobras extraordinárias e rápidas.

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Mobile Suit Gundam mostrou os horrores da guerra

Amuro Ray chorando no primeiro Mobile Suit Gundam.

Devido à série ser baseada na guerra, os pilotos dentro dos mobile suit precisam realmente saber como controlar suas respectivas máquinas. Isso não é algo entendido magicamente como no anime Super Robot, com apenas soldados de cada lado realizando essa ação. Há também o risco frequente de que esses personagens morram em suas batalhas, uma consequência que quase nunca foi vista em programas de mecha anteriores. Dada esta dura realidade, alguns tentaram evitar o seu destino e lamentaram as circunstâncias. Isso incluiu o protagonista Amuro Ray, que foi definitivamente uma mudança de ritmo para o gênero.

Ao contrário dos pilotos mecha mais entusiasmados do anime Super Robot, Amuro Ray não queria quase nada com o Gundam no início. Esta relutância e a caracterização mais realista de Amuro foram um sinal de quão mais profundo Gundamo elenco era. Da mesma forma, as suas ações tiveram consequências definidas, como se viu na morte não intencional de Lalah Sune. Este é um grande ponto de viragem na vida de Amuro e de seu rival Char Aznable, com a morte de Lalah definindo seu relacionamento anos depois.

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Mobile Suit Gundam tornou os bandidos igualmente importantes

Char Aznable na cabine do seu mobile suit.

Outro elemento que tornou essas mortes tão angustiantes foi o fato de serem humanos lutando entre si. Dentro das conchas mecânicas de cada mobile suit havia um ser humano com seus próprios sonhos, esperanças e medos. Esse foi especialmente o caso do charmoso Char, que era indiscutivelmente mais popular que Amuro. Em meio aos atos às vezes vis de Zeon, as ações do grupo eram diversas e até justificáveis ​​em alguns pontos. Isso os impediu de serem bandidos com bigodes que simplesmente existiam para os heróis enfrentarem e socarem ou atirarem. No anime Super Robot, os inimigos eram em grande parte alienígenas invasores ou monstros gigantes, a maioria dos quais foram derrotados no mesmo episódio em que estrearam. Essa falta de longevidade ou profundidade nas ameaças tornou as lutas quase uma fachada, com os antagonistas geralmente carecendo de verdadeiras nuances ou foco.

Mobile SuitGundam mudou isso de uma das maneiras mais inesperadas. Na mídia e nas linhas de brinquedos japonesas, é normal que os vilões sejam menos populares. Assim, não é incomum que as mercadorias dessas franquias apresentem apenas os mocinhos. Esse não foi o caso em Mobile SuitGundam, com os mobile suit dos vilões também recebendo kits de modelos de plástico “Gunpla” correspondentes. Esta é a grande razão pela qual o original Gundam anime gerou uma franquia maior e por que os mobile suit dessa série ainda são populares. As unidades de soldados de infantaria Zaku são alguns dos mobile suit mais onipresentes que possuem brinquedos, apesar de seu status inferior. Assim, mesmo os personagens e mechs menos proeminentes receberam uma quantidade adequada de foco.

Isso continuou ao longo da longa franquia de anime, que muitas vezes questiona o quão bons ou ruins são os heróis e vilões. Por exemplo, os personagens principais de Relatório móvel Gundam Wing e Mobile Suit Gundam 00 eram essencialmente terroristas. Por outro lado, Char Aznable – o principal antagonista desde o primeiro Gundam – aumentou e diminuiu entre ser um vilão absoluto e ficar do lado da Federação Terrestre. Acabou sendo uma receita de sucesso que despertou o interesse dos espectadores por todos os lados do conflito. Com esta nova forma de contar uma história de mecha estabelecida, o gênero anime nunca mais foi o mesmo, com Mobile SuitGundam abrindo caminho para shows fora dos moldes do Super Robot. Assim, não é de admirar que o Mobile SuitGundam a franquia ainda é um grande sucesso, sendo uma das franquias de anime mais populares de todos os tempos.

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