Novo Prince of Persia parece Metroid Dread e Kid Icarus combinados

Novo Prince of Persia parece Metroid Dread e Kid Icarus combinados

Já faz um minuto desde que lançamos um jogo Prince of Persia, e parece que o remake de Prince of Persia: Sand of Time continua preso no inferno da produção. Então, imagine nossa surpresa quando Prince of Persia: The Lost Crown apareceu. A Ubisoft Montpellier está desenvolvendo o título, que você deve se lembrar dos estelares jogos de plataforma 2D Rayman Origins e Rayman Legends.

O pedigree também não para por aí, já que Gareth Coker está responsável pela trilha sonora, um talento fenomenal que os fãs podem reconhecer em seu trabalho recente em Ori and the Will of the Wisps. Coker também está se unindo ao músico iraniano Mentrix, e estamos entusiasmados para ver o que o título de inspiração persa reserva para esse tipo de talento no comando.

Jogamos cerca de 30 minutos de Prince of Persia: The Lost Crown (The Lost Crown daqui em diante) e, embora os trailers expliquem claramente que o título é um jogo Metroidvania com um toque histórico que os fãs de Prince of Persia adoram, nada faz justiça a ter um controlador em suas mãos e levar este título para correr. Quando digo que estou impressionado, estou subestimando dramaticamente, então leia tudo sobre isso em nossa prévia de Prince of Persia: The Lost Crown.

Em primeiro lugar, está muito claro que a Ubisoft Montpellier jogou Metroid Dread, e quero dizer isso da melhor maneira possível. No longo intervalo antes do último lançamento 2D de Metroid, Metroid Fusion, o gênero evoluiu e criou clássicos modernos como Hollow Knight e os já mencionados jogos Ori. Metroid Dread não apenas trouxe a série de volta a esta década. Mostrou exatamente porque Metroid e Nintendo ainda são os melhores da classe.

Em The Lost Crown, você joga como Sargon, um jovem guerreiro com uma atitude vigorosa e uma aptidão particular para plataformas. As primeiras impressões mostram que o jogo está cruzando uma linha tênue entre brincadeiras espirituosas e baboseiras irritantes, uma linha que Immortals: Fenyx Rising infelizmente não conseguiu equilibrar. Aqui, Sargon é um protagonista simpático com ótimas frases de efeito, e o elenco que o cerca adiciona uma grande construção de mundo e humor sem explicar demais.

Revisão de Prince of Persia: The Lost Crown: Sargon atravessa um nível

É difícil julgar a história a partir de alguns minutos de cutscenes, mas pelo menos gosto bastante do nosso herói, Sargon, e o taciturno antagonista fez um bom diálogo agourento e mastigação de cenário. Não é exatamente uma mudança de vida, mas é como um adolescente Kid Icarus: Uprising com uma grande mistura de humor e riscos ajudando a impulsionar a narrativa e mantê-lo envolvido.

Agora para as coisas boas. The Lost Crown controla como um sonho. Há uma razão pela qual mencionei Metroid Dread, e é porque a Ubisoft Montpellier está criando um sistema de movimento que parece tão suave e satisfatório quanto o último lançamento de Samus. Sargon circula pelo palco, mas ainda com uma bela sensação de peso e confiança. Você pode acessar rapidamente uma corrida depois de usar seu painel, deslizar por baixo de obstáculos e agarrar-se brevemente nas paredes para ricochetear nelas e ganhar altura.

Seu personagem é ótimo de controlar e tem exatamente o tipo de movepool acrobático que espero de um jogo Prince of Persia. Sargon tem duas espadas para combate corpo a corpo, um arco de longo alcance (com uma linha útil que mostra onde seus ataques irão acertar) e pode desviar ataques que os inimigos telegrafam com um flash amarelo. Cause dano suficiente e realize ataques de defesa suficientes, e você carrega um medidor especial, permitindo que você libere um ataque massivo que certamente causará danos gigantescos.

Revisão de Prince of Persia: The Lost Crown: Sargon dispara uma flecha contra vários inimigos

Esta combinação de ataques mantém a ação estável, ao mesmo tempo que permite que você se mova pelo nível como quiser e execute ataques à distância, e então, ocasionalmente, corra para desviar de ataques amarelos e obter o doce desvio. É um sistema de combate satisfatório, mas que funciona muito bem com as plataformas à sua disposição, já que a Ubisoft Montpellier parece ter considerado cada ataque juntamente com as proezas de plataforma de Sargon.

É incrível percorrer os níveis, quicando nas paredes e usando postes para se balançar mais alto, e depois passar por baixo dos obstáculos apenas para realizar alguns ataques rápidos de espada e um grande flash parry para finalizar tudo. Enquanto Metroid Dread está mais focado em você parar de se mover, atacar e continuar, The Lost Crown parece uma evolução natural para Rayman Legends, onde travessia e combate são a mesma coisa.

Crítica de Prince of Persia: The Lost Crown: Sargon brande uma espada contra dois inimigos

Você pode definitivamente sentir o DNA de Rayman em The Lost Crown, já que os níveis parecem ter um certo ritmo, mesmo que desta vez seja tudo uma grande área. É isso mesmo, The Lost Crown é definitivamente um Metroidvania, com um grande mundo interconectado apenas esperando que você desbloqueie alguns poderes e descubra alguns atalhos ao longo do caminho.

Você também para em belas árvores douradas para mudar seu equipamento e, assim como os emblemas de Hollow Knight, Sargon tem um arsenal crescente de amuletos que você pode equipar para trocar suas habilidades rapidamente. Também há muitos itens colecionáveis ​​espalhados por aí, embora em nossa breve demonstração pareçam ser principalmente esses cristais azuis do tempo que você usa para comprar mais ataques e armas. Temos certeza de que amuletos e outros mistérios estão esperando pelos jogadores, e exploramos apenas um pequeno canto do mundo.

Revisão de Prince of Persia: The Lost Crown: Sargon atravessa um nível e prepara um ataque

Depois de correr, matar alguns zumbis e resolver alguns quebra-cabeças de plataforma envolvendo algumas saliências que dobram o tempo, chegamos ao chefe da demo, o Manticore. Um chefe horrível e imponente, isso nos lembrou um pouco da luta contra o chefe Corpius de Metroid Dread, onde, da mesma forma, estamos presos em um espaço confinado com uma fera grande que tem uma ferroada infernal na cauda.

A luta contra o chefe Manticore não é fácil, exigindo sua atenção e habilidades. É um ótimo exemplo da coesão entre movimento e ataques, já que a figura imponente da Manticora desafia Sargon a pular pela sala para evitar muitos ataques diferentes e, em seguida, avançar rapidamente para agarrar aquele ataque tão importante quando necessário. Claro, você pode recuar e desbastar com seu ataque de flecha se quiser, mas você ficará sem flechas mais rápido do que a paciência do Manticore.

Miniatura do YouTube

Meu tempo com The Lost Crown foi breve, mas já estou ansioso para jogar mais. Como um fã incondicional de Rayman Legends que também adora Metroid Dread (e Kid Icarus: Uprising), estou incrivelmente satisfeito em ver a Ubisoft Montpellier lidar com minha amada franquia de infância, Prince of Persia, com tanto cuidado. Mais importante ainda, este parece um passo natural para a série, combinando aquela plataforma baseada no tempo com um protagonista ágil e um lindo cenário do Oriente Médio. Não temos que esperar muito até a data de lançamento de Prince of Persia: The Lost Crown, mas depois desta demo, mal podemos esperar mais um dia.

Ainda temos que esperar um pouco antes que Prince of Persia: The Lost Crown chegue, então, enquanto esperamos, por que não conferir nosso guia com os melhores Switch Metroidvanias para mantê-lo ativo.