É sempre bom comemorar um jogo que continua a prosperar, especialmente quando é divertido – e grátis! – jogo para celular. É por isso que hoje estamos falando A Batalha de Politopia por Midjiwan. Tivemos a chance de falar sobre todas as coisas da Politopia com seu criador, Felix Ekenstam, de onde começou para onde está indo no futuro.
Midjiwan lançou inicialmente a Batalha de Politopia em 2016, e o jogo ganhou o Imga e o Lovie Awards, então em 2024 recebeu uma indicação para o Melhor Desenvolvedor Indie. Ao longo dos anos, recebeu milhões de jogadores, mais de 23 milhões de downloads e opera em dispositivos móveis, Nintendo Switch e até carros da Tesla.
Ekenstam começou a programar no início da vida aos 12 anos, mas seu primeiro marco chegou em 2016, quando ele fez politopia. Originalmente um projeto de hobby, ele o transformou em um “jogo de estratégia baseado em turnos (ele) poderia jogar (seu) telefone”, que encontrou sucesso após o lançamento.
“Foi muito divertido e desafiador poder trabalhar em um projeto por tanto tempo, e isso só é possível com o apoio de todos os nossos jogadores”. Não apenas o jogo e o time associado cresceram, mas Ekenstam sente que cresceu como designer ao lado. Ele se compara a fazer um jogo para criar uma criança e que “se sente estranhamente apegado a este pequeno mundo que criamos”, o que faz todo o sentido, pois é um projeto de longa duração, amado por muitos. Basta olhar para a classificação 4.3 no Google Play – não é frequentemente que um jogo para celular alcança e mantém uma pontuação tão alta.
Havia muito aprendizado a ser feito em termos de desenvolvimento. Ekenstam aprendeu muito sobre design e como tornar um jogo divertido, dizendo: “Meu método é simplesmente sonhar com o jogo, fazer o jogo, jogar o jogo e depois repetir até a perfeição”. No entanto, ele também menciona que é “fascinante” com que frequência um sonho em um jogo divertido leva a uma versão menos divertida na vida real.
Ekenstam menciona que o maior desafio foi adicionar diversão ao jogo, além de dar a ‘percepção do propósito’. Depois de gerenciar isso, o desenvolvimento foi fácil quando ele e a equipe “continuaram simplificando e removendo coisas até chegarem ao núcleo”.
Manter o jogo fresco é outro desafio, pois o novo conteúdo precisa ser equilibrado, mas interessante o suficiente para manter os jogadores envolvidos – e alcançar novos. No entanto, Ekenstam – em suas próprias palavras – é restritivo quando se trata de adições e mudanças. “Eu sempre o testo muito internamente para garantir que ele tenha seu peso e depois faça testes alfa bastante intensos com um pequeno grupo de jogadores hardcore antes de liberá -lo para um público beta mais amplo”. Acontece que cerca de 80% das idéias são descartadas; portanto, apenas o melhor dos melhores entra no jogo.
Isso significa que as 15 tribos apresentadas em Politopia passaram por alguns testes rigorosos antes de entrar na batalha. Cada tribo adicionada passa por mais testes e experimentos do que qualquer outro conteúdo. “As 12 primeiras tribos têm muito poucas diferenças de jogo, mas essa pequena diferença afeta a maneira como você joga bastante. (Com) Tribos especiais, tomo a liberdade de experimentar muito mais. Eles exigem muito mais trabalho e jogam testes para acertar, mas também são muito divertidos ”. A resposta curta, diz Ekenstam, é que é “realmente (realmente!) Trabalho duro para manter o equilíbrio” e é por isso que novas tribos não aparecem constantemente.
Digamos que todas as regras desaparecessem de repente – há algo totalmente fora do manguito que poderia entrar na politopia? Surpreendentemente, como o criador do jogo, Felix pode “adicionar qualquer coisa (ele) querer ao jogo e é isso que (ele faz) o tempo todo”. No entanto, ele gostaria de uma versão de comprimido de AR da Politopia, pois seria uma experiência agradável com amigos e familiares se reunirem. Ele também tem idéias de fazer uma “pele futurista completa para a politopia”, mudando para ter sabres de luz e naves espaciais, mas seja o mesmo jogo em sua essência. “Eu acho que isso poderia ser perfeito como entretenimento a bordo para um cruzador espacial”.
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Olhando para o futuro, nos perguntamos se há algo surgindo. “Tenho algumas idéias de spinoffs no universo de Politopia que gostaria de perseguir”, diz Ekenstam. Mas, semelhante ao preocupado com a fama de Stardew Valley, ele simplesmente ama seu jogo e gosta de continuar trabalhando nisso – claramente, essa é a melhor estratégia, pois o jogo continua a evoluir e ganhar popularidade.
Ele também tem alguns conselhos para si mesmo, e para qualquer outra pessoa que queira fazer um jogo – ou continuar trabalhando em seus projetos. “É uma boa ideia seguir seu coração, fazer algo que você realmente ama e não ouvir muito outras opiniões”. Fazer um jogo que você gosta e que jogaria é essencial. Ekenstam também observa que você não deve se deixar governar por números e estatísticas – embora isso possa ser difícil, é um sábio conselhos.
Esperamos que o jogo continue sendo um dos melhores jogos para celular gratuitos por aí e, se isso o inspirou a adquirir alguns novos títulos, podemos recomendar os melhores telefones para jogos para você experimentá -los.