Notas de lançamento da atualização 28.10 do Fortnite (janeiro de 2024)

Mesmo depois de todo esse tempo, Fortnite ainda tem muito espaço para melhorias. Aqui está tudo o que sabemos sobre as notas de lançamento da atualização 28.10 do Fortnite. Leia com atenção para saber o que há de novo no Unreal Editor para Fortnite.

Notas de lançamento do Fortnite 28.10 (23 de janeiro de 2024)

Todos os principais modos Fortnite receberam uma atualização 28.10, o que é uma ótima notícia se você é um jogador. Se você deseja criar seu próprio conteúdo, há várias coisas que você deve saber sobre o Fortnite Unreal Editor.

Criativo

Conserta:

  • Corrigido um problema com o Sequenciador de notas patchwork dispositivo onde ocorreram travamentos ao criar uma sustentação na mesma linha que já tinha duas ou mais sustentações.
  • Corrigido um caso em que as rodadas terminavam empatadas em partidas definidas como Grátis para todos e Última posição termina o jogo.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a câmera do jogador se inclinasse automaticamente para baixo se ele deslizasse e mirasse com um rifle de precisão.
  • Corrigido um problema em que as rodas desapareciam em estruturas dinâmicas ao passar de um bloco para outro após serem carregadas pela persistência.
  • Corrigido problema onde Arma de Tambor de Jules usou os mesmos recursos visuais que Arma de Tambor de Midas.
  • Corrigido um problema em que o Midas Flopper não foi possível atualizar as armas do jogador.

Dispositivos

Conserta:

  • Corrigido um caso em que o Portal de encontros dispositivo pode deixar de responder.
  • Corrigido um problema em que o Tocador de Áudio dispositivo exibiu uma opção de malha em branco.
  • O Volume de dano o dispositivo não ignora mais os veículos selecionados nas configurações da equipe.

Criativo e UEFN

Novo:

  • O Fogo armadilha, junto com muitas outras armadilhas, foi movida de Dispositivos para o Consumíveis guia e agora está acessível aos jogadores.
  • A ferramenta do telefone Invulnerável e Fase de voo agora persistirá no personagem enquanto estiver ativado.

Dispositivos

Novo:

  • O Alto-falante de retalhos dispositivo agora sempre permite que os jogadores ouçam a saída do alto-falante em Modo de criação independentemente do Pode ser ouvido por configuração, permitindo uma visualização mais fácil do conteúdo do palestrante.

Conserta:

  • Corrigido um problema em que o Câmera: Ângulo Fixo e Câmera: Ponto Fixo os locais de visualização do dispositivo começariam a partir da origem mundial ao retornar de um bloqueio ou desativação (como ao sair de um veículo).
  • Corrigido um problema em que os modos do dispositivo Câmera bloqueavam a exibição de sequências cinematográficas de câmera.
  • O dispositivo Patchwork Value Setter não é mais acionado após mover dispositivos Patchwork ou desconectar e reconectar cabos.
  • Desativando o Gerenciador de música de retalhos dispositivo não faz mais com que outros dispositivos Patchwork sejam reproduzidos em um ritmo extremamente lento e, em vez disso, irá parar completamente conforme planejado.

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UEFN

Conserta:

  • Corrigida a falta da barra de ferramentas Família de ativos em editores de animação.
  • Corrigido um problema em que a visão da câmera era desconectada de um jogador se ele reaparecesse durante uma cinemática.
  • As armadilhas colocadas na UEFN não se destruirão mais após um certo número de utilizações.
  • Corrigido sombreamento incorreto em malhas Nanite espelhadas quando um material de dois lados é usado.

Limitações e problemas conhecidos do dispositivo NPC Spawner

Limitações conhecidas

  • Os dispositivos existentes podem ainda não suportar totalmente personagens ou eventos gerados. Os exemplos incluem Zona Mutadora, Dispositivo Trigger e Dispositivo Rastreador.
  • Os guardas gerados pelo NPC Spawner não têm paridade de recursos com os guardas gerados pelo Guard Spawner.
  • A vida selvagem gerada pelo NPC Spawner não tem paridade de recursos com a vida selvagem gerada pelo Wildlife Spawner.
  • Atualmente incapaz de modificar velocidade e velocidade de movimento.
  • Hierarquias aninhadas em Character Blueprints não são suportadas atualmente.

Erros conhecidos

  • NPCs que usam um modificador cosmético e projetos de personagem não jogam efeitos visuais de Spawn/Despawn.
  • A consciência não se propaga entre os Guardas NPC.
  • Os guardas não podem usar tirolesas.
  • A vida selvagem pode ser montada quando atribuída a um Índice de Equipe diferente pelo jogador.
  • Os nomes de exibição não aparecem para os tipos Wildlife e NPC personalizado.

Dispositivos

Conserta:

  • Erros de validação corrigidos que ocorreram para Barril Explosivo dispositivos com a opção Health Bar Style agora estão configurados para Estilo do emblema.
  • O Rastreador o dispositivo agora rastreará estatísticas entre rodadas na UEFN quando configurado para isso.

Controle de revisão irreal

Novo:

  • Adicionada uma caixa de diálogo de resolução de conflitos que permite a resolução de conflitos no editor ao trabalhar em equipes.

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