Captura de tela de Pro Game Guides
ULTRAKILL está de volta aos holofotes com novos níveis, modos e uma série de mudanças que me fizeram voltar à sua intensa ação FPS. Aqui estão as últimas notas do patch ULTRAKILL que incluem todas as correções, ajustes de rebalanceamento e muito mais!
Últimas notas de atualização para ULTRAKILL
Patch 14: NOITE VIOLENTA
Aditivos:
- Adicionada Camada 7: VIOLÊNCIA
- Adicionado suporte musical personalizado ao Cyber Grind
- Adicionado preenchimento automático para o console
- Adicionado um som de dor ao ser ferido por ácido
- Vários botões agora podem ser vinculados a uma única ação
- Adicionado cheat no modo Deus para tornar o jogador invulnerável
- Adicionada opção para desativar o flash da tela branca ao aparar
- Adicionado menu “Opções avançadas” nas opções gerais para ajustes específicos de nível
- Adicionado “HEALTH – HATEFUL (Instrumental)” à jukebox Cyber Grind
Relacionado: Todos os truques e códigos ULTRAKILL
Caixa de areia:
- Adicionado um aviso alternável ao substituir um salvamento no Sandbox
- Adicionado um botão de salvamento rápido para o Sandbox
- Adicionada capacidade de fazer os inimigos lutarem entre si no Sandbox
- Os altares agora podem ser editados para remover itens com o braço Alter
- Adicionada capacidade de sandificar inimigos com o braço Sandbox Alter
- Adicionada capacidade de enfurecer os inimigos com o braço Sandbox Alter
- Adicionado Crystal of Madness ao menu do braço Spawner
- Adicionado bloco personalizado de parede invisível ao Sandbox
- O braço alterado agora pode alterar a força do ponto de gancho do estilingue
- Alter arm agora pode alterar o tamanho de objetos Sandbox personalizados depois de criados
- Alterar braço agora pode alterar a duração de um power-up Dual Wield
Mudanças Gerais:
- O tempo de soco e aparar agora tem 3 quadros de clemência (perfurar alguns quadros antes ainda contará como um acerto) (excluindo reforços de projéteis)
- Aumento do tamanho horizontal e vertical da zona de defesa de projéteis do jogador
- Projéteis explosivos e a lança Hideous Mass agora têm os mesmos quadros de misericórdia depois de atingir um jogador que os projéteis normais
- Alguns sprites de carga e projéteis inimigos foram atualizados para corresponder à maior fidelidade visual do jogo
- O Revólver Alternativo do Atirador de Elite agora gira quase instantaneamente, tornando-o perfeito para jogadores que usam o Atirador de Elite apenas situacionalmente
- Foguetes que ficaram congelados por um segundo ou mais sempre causarão explosões vermelhas ao atingir um inimigo
- Dying Mindflayers agora podem ser perfurados com o Knuckleblaster para lançá-los
- Acertar um parafuso com uma chave de fenda em um inimigo agora também causará o dano restante a ele
- Reformulado o sistema de texto para corrigir fontes que pareciam borradas
- As músicas da lista de reprodução do Cyber Grind agora só carregam quando usadas, em vez de todas de uma vez no carregamento do nível, fazendo com que o jogo congele
- Os eventos sazonais só se aplicam aos níveis que o jogador já jogou pelo menos uma vez
- As tabelas de classificação dos níveis agora ficam ocultas na primeira jogada
- As tabelas de classificação de nível agora incluem uma notificação sobre a opção de desativá-las
- Todas as tabelas de classificação de nível na seleção de nível podem alternar entre Qualquer ou P-Rank com o último botão de arma usado
- Adicionada capacidade de rolar tabelas de classificação de nível
- O modificador de velocidade radiante não afeta mais a velocidade do projétil
- Corrigidas inconsistências no orçamento de pontos inimigos do Cyber Grind causadas pelo número inicial da onda
- Alterada a fórmula de geração de inimigos radiantes no Cyber Grind, tornando-os menos comuns e mais consistentes
- Visuais atualizados para explosões
- Os terminais pré-chefe não tocam mais música para não estragar a construção
- Alterados os segredos da sobreposição de estatísticas no nível da guia de um número para ícones
- O estado dos desafios “Não toque em X” agora é redefinido na redefinição do ponto de verificação se o jogador ainda não tiver falhado
- As barras de saúde dos chefes agora têm medidores secundários para os chefes que deveriam tê-las
- Um inimigo gerado dentro de um foguete agora causa explosões vermelhas de forma consistente
- A exaustão do soco agora é reiniciada no reaparecimento
- Arquivos de vídeo .mp4 convertidos em .webm
- Removida a barra de rolagem da seleção do nível Prelude
- O jogador agora pode iniciar um passeio de foguete com um foguete chicoteado mesmo enquanto se move para cima
- Reduzido o atraso para a espada de uma Espadachim retornar após um lançamento que não atinge nada
- O jogador agora só pode ser lançado por uma explosão sem danos por vez
- Mergulhar (pular e deslizar ao mesmo tempo) em uma parede agora permite ao jogador pular na parede enquanto mantém o impulso
- Maior leniência para entrada de mergulho
- Substituídos 2 Strays no tutorial de tiro aéreo do Rocket Launcher 5-3 por Schisms para ilustrar melhor a diferença de dano
- Os limpadores de rua agora explodem quando Mauriced
- Itens mantidos no modo Clash agora ficam visíveis na mão do jogador
- O bônus de saúde do brilho da máquina espadachim foi reduzido de 2x para 1,5x
Relacionado: Como derrotar o Earthmover em ULTRAKILL
Conserta:
- Explosões não matam mais inimigos através de paredes
- Corrigido o nome nas barras de saúde dos chefes que às vezes se estendiam horizontalmente quando havia muitos ativos ao mesmo tempo
- Corrigido o custo de spawn de inimigos no Cyber Grind que não aumentava por instância do mesmo inimigo
- Corrigidos blocos de sandbox que se tornavam invisíveis se esticados demais
- Corrigidos alguns nomes de configurações de vibração sendo parcialmente cortados
- Não é mais possível pular de foguetes enquanto o jogo está pausado
- Corrigida a atualização da arma do canhão SRS que não funcionava corretamente
- Corrigidos alguns objetos que não eram salvos em salvamentos no Sandbox
- Corrigido um bug na roda da arma causado ao desequipar a Nailgun
- Swordsmachine Agony e Swordsmachine Tundra agora aparecem na ordem correta
- Corrigida a isca 5-S Maurice que não estava sendo segurada corretamente
- O Crosshair HUD agora será desativado corretamente se o HUD Fade estiver ativado antes de tentar definir a espessura como nenhuma
- Corrigidos perdidos na primeira arena submersa de 5-3 sendo capazes de atravessar algumas paredes
- Corrigido um buraco no teto da entrada do chefe P-2
- Corrigida a configuração “Target Framerate” que não se aplicava na reinicialização
- Corrigida a taxa de quadros sendo desbloqueada durante os vídeos de introdução
- As virtudes não contam mais para a contagem total de virtudes para deter a fúria de outras virtudes
- Corrigido o dano excessivo da espingarda aplicado às virtudes radiantes sem levar em conta o bônus de saúde radiante
- Corrigido o ícone da arma Shotgun não tendo a quantidade correta de brilho ambiente
- Corrigidas as luzes de piso na última sala de 0-2 sem malha de navegação
- Corrigimos o problema do chicote não ser cancelado corretamente em alguns inimigos grandes
- Corrigido Cerberus sendo incapaz de caminhar em direção ao jogador se ele estivesse muito alto
- Corrigido Drones que perdiam o efeito visual de sandificação ao atirar
- Corrigidos bugs de textura de eventos sazonais de drones
- Corrigida a Attractor Nailgun às vezes sendo chamada de Magnet Nailgun no terminal
- Corrigidos efeitos de ondas de choque tremeluzentes em encontros de 2 a 4 braços
- Adicionado um sistema à prova de falhas se a animação de morte do Panóptico de Carne congelar
- Corrigida quebra de espingarda ao atirar à queima-roupa em Sísifo Prime durante sua introdução
- Corrigidas trilhas de ataque de Sísifo Prime que às vezes persistiam após a morte
- Corrigidos feixes de Sentinela que às vezes atingiam o jogador mesmo se ele fosse estornado
- Corrigido o Lançador de Foguetes que não contava para a quantidade de armas equipadas para cálculos de atualização
- Drones não causam mais bônus de estilo “+CANNONBALLED” ao matar um inimigo ao colidir com ele
- Corrigido um bug que fazia com que peixes de tamanho 2 não pudessem ser capturados
Se você é fã de jogos FPS competitivos, confira Pronto ou não – Como obter classificação S nos guias de jogos profissionais.