Ao desenvolver suas estratégias no Starcraft 2, é importante manter-se informado sobre quaisquer novas notas de patch para que você possa aprender e se adaptar adequadamente. É por isso que abaixo listarei todas as notas e atualizações do patch do Starcraft 2 para você conferir.
Notas de versão da atualização 5.0.13 do SC2 – 7 de março de 2024
ATUALIZAÇÃO DO POOL DE MAPA
1v1
- Goldenaura LE
- Local Delta LE
- Nascido no oceano LE
- LE Pós-Juventude
- Anfião LE
- Corte Carmesim LE
- Dinastia LE
- Alcione LE
- Rio Fantasma LE
2v2
- Catalesco CE
- Divergência CE
- Paisagem noturna CE
- Cidade Esmeralda CE
- Artilharia Pesada LE
- Crescimento excessivo LE (Vazio)
- Recuperação LE
- Rhoskallian LE
- Ravina de Graystone
3v3
- Flashback CE
- Local Negro 2E
- Tempestade de areia CE
- Passo da Montanha CE
- Sentinela CE
- Profundezas da Selva LE
- Bastião do Conclave
- Pântano Enevoado
4v4
- Enclave Aleeni CE
- Enigma CE
- Planta de destilação fracionada
- Lexifanismo CE
- Multiprocessador CE
- Concórdia LE
- Santuário Esquecido
- LE naufragado
- Tuonela LE
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ATUALIZAÇÃO DE SALDO
Em geral
- O alcance do ataque do trabalhador aumentou de 0,1 para 0,2.
- Raio interno do trabalhador (colisão com terreno/estruturas) reduzido de 0,375 para 0,3125.
- Tamanho reduzido da área ocupada pelos gêiseres Vespeno.
- ‘Zerg Rocks’ agora perde HP com a fluência.
- Os Campos Minerais agora têm 500 HP (podem ser eliminados por torres de rocha desmontáveis).
Terrano
Libertador
- Bônus de alcance balístico avançado reduzido de 3 para 2.
Viúva Minha
- A invisibilidade durante a recarga agora requer a atualização de Garras Perfurantes em vez de um Arsenal construído.
- Raio de dano inicial reduzido de 1,75 para 1,5.
- Agora dá um alerta de ataque ao inimigo ao se aproximar de unidades inimigas.
- Maior visibilidade da linha de mira e da unidade alvo.
Arsenal
- Custo reduzido de 150/100 para 150/50.
Baía de Engenharia
- Custo de atualizações de armas/armaduras de infantaria reduzido de 100/175/250 para 100/150/200.
Ciclone
- O tempo de recarga da arma aumentou de 0,48 para 0,58.
- Lock On agora o tempo de espera aumentou de 0 para 2,86.
- Bônus de dano por atualização de arma aumentado de 1 para 2.
- A arma agora possui rastreamento de torre, gira mais rápido e removeu o ponto de dano.
- A saúde aumentou de 110 para 130.
Raven
- A Matriz de Interferência não pode mais ter como alvo unidades já alvejadas ou afetadas pela Matriz de Interferência.
Zerg
Incubatório/Toca/Colmeia
- O raio de propagação do Creep aumentou de 12 para 13.
Infestador
- O alcance do crescimento fúngico aumentou de 9 para 10.
- Alcance de visão enquanto escavado foi reduzido de 10 para 8.
- O tempo de desenterramento aumentou de 0,36 – 0,71 segundos para 0,54 – 0,71 segundos.
- (O intervalo está relacionado ao atraso aleatório).
- O Infestador Burrowed agora fica mais visível enquanto se move.
soberano
- O tempo de transformação do Transport Overlord aumentou de 12,14 para 15 segundos.
- A velocidade de movimento do Overlord de Transporte aumentou de 1,10 para 1,28 (2,83 para 3,00 com Carapaça Pneumatizada).
Protoss
Observador
- Tempo de construção reduzido de 21,43 para 17,86 segundos.
- Saúde/Escudos aumentados de 40/20 para 40/30.
- Tamanho do modelo aumentado em 10% / Velocidade de animação do Modo de Vigilância aumentada em 75%.
Sentinela
- Dano aumentado de 6 para 6 (+4 contra Escudos).
- Tag de atributo Light removida.
Pilão
- O alcance da visão aumentou de 9 para 10.
CORREÇÕES DE ERROS E ATUALIZAÇÃO DE QUALIDADE DE VIDA
- Siege Tank Turret agora rastreia unidades atacadas anteriormente.
- Corrigido um problema em que a animação de ataque do Siege Tank às vezes não era reproduzida.
- Corrigido um problema com a animação de carga KD8 do Reaper.
- Corrigido um problema com a dica de ferramenta do Ghost’s Snipe não mostrando dano bônus contra psiônico.
- Corrigido um problema em que Banelings podiam causar dano adicional em rampas.
- Ativar Gerar Creep em Overlords agora é ativado para todos os tipos de Overlord selecionados (Drop/Default).
- A prioridade do subgrupo Lurker aumentou (agora tem prioridade mais alta que o Ravager).
- Corrigido um problema em que os Imortais não atiravam enquanto estavam cercados por unidades ou cobertos por Campos de Força.
- A Torre Imortal agora rastreia unidades atacadas anteriormente.
- Corrigida a dica de ferramenta no buff Mothership Cloak Field.
- Corrigidos vários problemas com Recall.
- Não inclui mais unidades que já estão sendo recuperadas.
- Todas as habilidades de Recall agora cancelam Adept Psionic Transfer e Disruptor Purification Nova.
- O feedback não pode mais ser usado em unidades sem energia.
- A atualização dos Desestabilizadores Tectônicos da Tempestade agora também se aplica a ataques direcionados a edifícios voadores.
- Corrigido um problema em que o Escudo Guardião não se aplicava a unidades em um nível de penhasco diferente do Sentinela.
- Corrigido um problema em que certos gêiseres Vespene não eram atualizados visualmente quando esgotados.
- Corrigidos vários problemas com a aparência de Rocks no minimapa.
- Corrigidos vários problemas com Santuários de Cura.
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