Notas de atualização do Starcraft II (SC2) 5.0.13 – março de 2024

Ao desenvolver suas estratégias no Starcraft 2, é importante manter-se informado sobre quaisquer novas notas de patch para que você possa aprender e se adaptar adequadamente. É por isso que abaixo listarei todas as notas e atualizações do patch do Starcraft 2 para você conferir.

Notas de versão da atualização 5.0.13 do SC2 – 7 de março de 2024

ATUALIZAÇÃO DO POOL DE MAPA

1v1

  • Goldenaura LE
  • Local Delta LE
  • Nascido no oceano LE
  • LE Pós-Juventude
  • Anfião LE
  • Corte Carmesim LE
  • Dinastia LE
  • Alcione LE
  • Rio Fantasma LE

2v2

  • Catalesco CE
  • Divergência CE
  • Paisagem noturna CE
  • Cidade Esmeralda CE
  • Artilharia Pesada LE
  • Crescimento excessivo LE (Vazio)
  • Recuperação LE
  • Rhoskallian LE
  • Ravina de Graystone

3v3

  • Flashback CE
  • Local Negro 2E
  • Tempestade de areia CE
  • Passo da Montanha CE
  • Sentinela CE
  • Profundezas da Selva LE
  • Bastião do Conclave
  • Pântano Enevoado

4v4

  • Enclave Aleeni CE
  • Enigma CE
  • Planta de destilação fracionada
  • Lexifanismo CE
  • Multiprocessador CE
  • Concórdia LE
  • Santuário Esquecido
  • LE naufragado
  • Tuonela LE

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ATUALIZAÇÃO DE SALDO

Em geral

  • O alcance do ataque do trabalhador aumentou de 0,1 para 0,2.
  • Raio interno do trabalhador (colisão com terreno/estruturas) reduzido de 0,375 para 0,3125.
  • Tamanho reduzido da área ocupada pelos gêiseres Vespeno.
  • ‘Zerg Rocks’ agora perde HP com a fluência.
  • Os Campos Minerais agora têm 500 HP (podem ser eliminados por torres de rocha desmontáveis).

Terrano

Libertador

  • Bônus de alcance balístico avançado reduzido de 3 para 2.

Viúva Minha

  • A invisibilidade durante a recarga agora requer a atualização de Garras Perfurantes em vez de um Arsenal construído.
  • Raio de dano inicial reduzido de 1,75 para 1,5.
  • Agora dá um alerta de ataque ao inimigo ao se aproximar de unidades inimigas.
  • Maior visibilidade da linha de mira e da unidade alvo.

Arsenal

  • Custo reduzido de 150/100 para 150/50.

Baía de Engenharia

  • Custo de atualizações de armas/armaduras de infantaria reduzido de 100/175/250 para 100/150/200.

Ciclone

  • O tempo de recarga da arma aumentou de 0,48 para 0,58.
  • Lock On agora o tempo de espera aumentou de 0 para 2,86.
  • Bônus de dano por atualização de arma aumentado de 1 para 2.
  • A arma agora possui rastreamento de torre, gira mais rápido e removeu o ponto de dano.
  • A saúde aumentou de 110 para 130.

Raven

  • A Matriz de Interferência não pode mais ter como alvo unidades já alvejadas ou afetadas pela Matriz de Interferência.

Zerg

Incubatório/Toca/Colmeia

  • O raio de propagação do Creep aumentou de 12 para 13.

Infestador

  • O alcance do crescimento fúngico aumentou de 9 para 10.
  • Alcance de visão enquanto escavado foi reduzido de 10 para 8.
  • O tempo de desenterramento aumentou de 0,36 – 0,71 segundos para 0,54 – 0,71 segundos.
    • (O intervalo está relacionado ao atraso aleatório).
  • O Infestador Burrowed agora fica mais visível enquanto se move.

soberano

  • O tempo de transformação do Transport Overlord aumentou de 12,14 para 15 segundos.
  • A velocidade de movimento do Overlord de Transporte aumentou de 1,10 para 1,28 (2,83 para 3,00 com Carapaça Pneumatizada).

Protoss

Observador

  • Tempo de construção reduzido de 21,43 para 17,86 segundos.
  • Saúde/Escudos aumentados de 40/20 para 40/30.
  • Tamanho do modelo aumentado em 10% / Velocidade de animação do Modo de Vigilância aumentada em 75%.

Sentinela

  • Dano aumentado de 6 para 6 (+4 contra Escudos).
  • Tag de atributo Light removida.

Pilão

  • O alcance da visão aumentou de 9 para 10.

CORREÇÕES DE ERROS E ATUALIZAÇÃO DE QUALIDADE DE VIDA

  • Siege Tank Turret agora rastreia unidades atacadas anteriormente.
  • Corrigido um problema em que a animação de ataque do Siege Tank às vezes não era reproduzida.
  • Corrigido um problema com a animação de carga KD8 do Reaper.
  • Corrigido um problema com a dica de ferramenta do Ghost’s Snipe não mostrando dano bônus contra psiônico.
  • Corrigido um problema em que Banelings podiam causar dano adicional em rampas.
  • Ativar Gerar Creep em Overlords agora é ativado para todos os tipos de Overlord selecionados (Drop/Default).
  • A prioridade do subgrupo Lurker aumentou (agora tem prioridade mais alta que o Ravager).
  • Corrigido um problema em que os Imortais não atiravam enquanto estavam cercados por unidades ou cobertos por Campos de Força.
  • A Torre Imortal agora rastreia unidades atacadas anteriormente.
  • Corrigida a dica de ferramenta no buff Mothership Cloak Field.
  • Corrigidos vários problemas com Recall.
    • Não inclui mais unidades que já estão sendo recuperadas.
    • Todas as habilidades de Recall agora cancelam Adept Psionic Transfer e Disruptor Purification Nova.
  • O feedback não pode mais ser usado em unidades sem energia.
  • A atualização dos Desestabilizadores Tectônicos da Tempestade agora também se aplica a ataques direcionados a edifícios voadores.
  • Corrigido um problema em que o Escudo Guardião não se aplicava a unidades em um nível de penhasco diferente do Sentinela.
  • Corrigido um problema em que certos gêiseres Vespene não eram atualizados visualmente quando esgotados.
  • Corrigidos vários problemas com a aparência de Rocks no minimapa.
  • Corrigidos vários problemas com Santuários de Cura.

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Para saber mais sobre os jogos da Blizzard, verifique a lista de jogos mais populares da Activision Blizzard aqui nos Guias de jogos profissionais.

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