Apesar de ser tecnicamente o MOBA móvel mais popular do mundo, com mais de 200 milhões de jogadores registrados, a maioria das pessoas fora da China nunca ouviu falar de Honor of Kings. Foi até recentemente que o jogo Tencent finalmente revelou planos para mergulhar no mercado global em 2024.
Mesmo os melhores MOBAs móveis que dependem de IP existentes, como League of Legends: Wild Rift e Pokémon Unite, têm lutado para decolar no Ocidente, e é por isso que levou quase dez anos para Honor of Kings (HoK) abrir suas asas fora do Ocidente. China continental. O Grupo TiMi da Tencent já tentou obter sucesso global com Arena of Valor, uma versão reformulada do HoK projetada para um público ocidental. Apesar de ter sido lançado em todo o mundo para dispositivos móveis e Nintendo Switch, nunca atingiu o auge do jogo original.
Finalmente, falta pouco mais de um mês para a data de lançamento global de Honor of Kings, para que possamos finalmente experimentar a ação MOBA móvel como foi planejado. O lançamento global do jogo começou no Brasil e já ganhou força, pintando um quadro positivo para o lançamento global completo.
Antes do grande dia, participamos de uma coletiva de imprensa e de uma sessão de entrevistas com três membros da equipe de desenvolvimento de Honor of Kings. Conversamos com o designer-chefe Dean Huang, chefe de eSports Feng e chefe de localização, design narrativo e parcerias Henry Li sobre o futuro do jogo e a decisão de trazer HoK para o mundo.
Na sua apresentação, você mencionou que Honor of Kings é apenas para dispositivos móveis, sem planos de trazê-lo para PC ou consoles no futuro. O que fez você decidir pelo celular como única plataforma e como você adaptou o jogo à plataforma?
Reitor Huang: “O gênero MOBA se originou no PC e obteve grande sucesso, mas queríamos quebrar a barreira do custo inicial de possuir um equipamento de PC e oferecer aos jogadores uma nova maneira de experimentar o gênero em uma plataforma que fosse facilmente acessível a um público muito maior. Portanto, projetamos Honor of Kings desde o início para dispositivos móveis. Você pode ver isso na interface, no comprimento curto da correspondência e no tamanho pequeno do pacote.
À medida que os aparelhos se tornam mais poderosos, utilizamos seus avanços técnicos para oferecer uma experiência ainda melhor aos nossos jogadores, garantindo ao mesmo tempo que o jogo permaneça escalável para aqueles que jogam em dispositivos mais antigos.”
Os crossovers IP anteriores, como a colaboração da Hello Kitty, chegarão à versão global no devido tempo? Ou podem os intervenientes globais esperar parcerias únicas/exclusivas no futuro?
Henrique Li: “Sim, estou feliz em dizer que as colaborações anteriores chegarão à versão global desde o lançamento e depois. Olhando para o futuro, temos uma série de parcerias previstas até o final do ano e compartilharemos mais detalhes assim que possível.”
HoK está sendo lançado com 85 dos 105 personagens do jogo – como você escolheu quem cortar da lista de lançamento? Quão difícil é equilibrá-los e torná-los jogáveis sem que alguns surjam como escolhas de primeira linha para todos os jogadores?
HD: “Naturalmente, queremos que o processo de integração de novos jogadores seja o mais tranquilo possível, por isso Heróis equilibrados com a oportunidade de contra-jogo são realmente importantes. Além disso, queremos oferecer uma lista diversificada e bem equilibrada de heróis para que os jogadores possam experimentar diferentes maneiras de jogar antes de escolherem seu herói ou heróis preferidos. Para facilitar isso, todos os Heróis estarão livres para testar no primeiro mês.
Acreditamos que nosso grupo de heróis tem profundidade suficiente para acomodar tanto jogadores novatos quanto aqueles com experiência em MOBA. Nosso sistema de pré-seleção também ajuda os jogadores a fornecerem suas rotas preferidas com antecedência, garantindo equilíbrio na seleção de heróis.”
Que eventos e anúncios a base global de jogadores pode esperar este ano?
Feng: “Estaremos lançando novos heróis, skins e eventos no jogo à medida que o ano avança. Fique ligado para mais detalhes.
Do ponto de vista dos esportes eletrônicos, estamos orgulhosos de que Honor of Kings será um dos jogos em destaque na Copa do Mundo de esportes eletrônicos e também estamos ansiosos para coroar o primeiro vencedor da nova Invitational Series. O cenário competitivo é algo que apoiamos fortemente com um investimento atual de US$ 15 milhões para estabelecer um caminho claro para nossos jogadores passarem da base ao profissional.”
A partir de 29 de junho, os jogadores internacionais terão a chance de competir no torneio Invitational Season 2 em Kuala Lumpur, na Malásia. Equipes do Sudeste Asiático, Brasil, Turquia, MENA, LATAM e Europa competirão por uma parte do prêmio total de US$ 300 mil e um convite para competir na Copa do Mundo de Esports em Riad ainda este ano.
Esperançosamente, esses insights deixaram você animado para o lançamento global de Honor of Kings. Temos muito mais conteúdo para ajudá-lo a se preparar, como uma lista de todos os personagens de Honor of Kings, uma lista de níveis de Honor of Kings, códigos de Honor of Kings e um explicador sobre as diferenças de Honor of Kings e League of Legends para aqueles. de vocês familiarizados com o PC MOBA.