Neverness to Everness é um jogo de mundo aberto que abraça o paranormal

Jogos de RPG de mundo aberto gratuitos custam muito hoje em dia. Esse pensamento passou pela minha cabeça enquanto eu jogava Do Nunca ao Evernessum próximo título do desenvolvedor de Tower of Fantasy Hotta Studio e Perfect World. O que exatamente poderia oferecer que Genshin Impact ou Wuthering Waves não tenham feito antes?

No entanto, à medida que avançava na demo, percebi que recursos, como o foco em eventos paranormais e uma megalópole extensa como cenário, me mantinham envolvido. Também pude conversar com Alan Dong, chefe da equipe de marketing internacional da Perfect World, para saber mais sobre as ideias que inspiraram a equipe.

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Quando a demo Neverness to Everness começou, me encontrei em uma cidade futurística chamada Hethereau. Cheio de letreiros de néon deslumbrantes e ruas bem iluminadas, foi fácil ver as ideias inspiradas no cyberpunk.

Táticas de bolso: Neverness to Everness se passa em uma enorme área urbana. Houve algo em particular que levou o Hotta Studio a escolher esse cenário específico?

Equipe NTE: “Quando decidimos desenvolver NTE, a nossa visão não era simplesmente criar um vasto mundo aberto, mas construir uma cidade que parecesse verdadeiramente viva – um lugar onde os jogadores pudessem se perder, não apenas por causa de seu tamanho, mas por causa de sua profundidade. Cada decisão que tomamos teve como objetivo principal: criar um ambiente urbano mais envolvente e ricamente experiencial.

Incorporamos elementos tradicionais de fantasia neste jogo através do conceito de anomalias coexistentes. Anomalia é um termo genérico para todos os seres, objetos, fenômenos, lugares e memes que possuem atributos sobrenaturais não baseados na realidade de uma perspectiva humana. Quanto ao motivo pelo qual escolhemos criar um mundo urbano aberto, achamos que é mais interessante e divertido – tanto para os jogadores quanto para nós mesmos.”

Uma tela mostrando Neverness to Everness jogando no Tokyo Game Show

Talvez a parte mais surpreendente de explorar Hethereau em Neverness to Everness foi que consegui dirigir um carro para me locomover pela cidade. Fazia muito sentido dado o cenário. À parte, devo mencionar que, embora minha mentalidade de Grand Theft Auto tenha surgido, não consegui atropelar pedestres. Eles simplesmente saíram do caminho ou esbarraram neles em nada.

Você pode me orientar no processo técnico ao projetar grandes ambientes urbanos?

Equipe NTE: “Embora nos beneficiemos de um suporte técnico eficiente, o ambiente urbano no NTE não é gerado automaticamente. A equipe projeta e constrói manualmente cada canto da cidade, com base em protótipos da vida real e na nossa visão de mundo. Embora esta abordagem possa não ser considerada “avançada”, é essencial para criar uma experiência urbana envolvente e envolvente. Acreditamos que é necessário focar em cada bairro, em vez de expandir cegamente o mapa.”

Uma tela mostrando Neverness to Everness jogando no Tokyo Game Show

Hotta Studio também desenvolveu Tower of Fantasy. Além do cenário, o que diferencia Neverness to Everness do seu título anterior?

Dong: “É principalmente no que diz respeito aos temas, já que Tower of Fantasy está mais alinhado com ideias de MMORPG de ficção científica. No entanto, Neverness to Everness (investiga ainda mais o sobrenatural). Também projetamos o cenário para que as anomalias coexistam com a vida diária dos humanos.”

As anomalias estão, de fato, sempre presentes em Neverness to Everness. A certa altura, eu estava andando em um vagão de trem, antes que o ambiente mudasse para tons e tons vermelho-sangue. Então, uma porta interdimensional apareceu e fui levado para um beco. Lá, uma máquina de venda automática indefinida de repente se transformou em um monstro, que eu tive que despachar usando as habilidades de um personagem.

No que diz respeito a personagens e equipes, Neverness to Everness permite formar um esquadrão com até quatro heróis. Apenas alguns personagens selecionados estavam disponíveis para a demonstração. Isso incluía Mint, cujo ataque em redemoinho permite que ela gire e mergulhe direto em direção aos alvos, e Nanally, um lutador diminuto que pode causar vários danos ao mesmo tempo em que gera um lacaio subchefe.

O design dos personagens me lembrou de ofertas coloridas de anime, como Genshin Impact, Wuthering Waves e, claro, Tower of Fantasy do próprio Hotta Studios. Como não tive muito tempo para experimentar todas as batalhas disponíveis, ainda estou curioso para saber como seria apresentada a jogabilidade de alto nível.

Você poderia mencionar a quantidade de personagens no lançamento, bem como como funciona a mecânica do gacha?

Dong: “Ainda estamos em fase de desenvolvimento, então ainda não podemos revelar o número de personagens ou o sistema gacha. No entanto, planejamos realizar testes na China continental para que os jogadores possam fornecer feedback.”

Dois cosplayers de Neverness to Everness sentados em um carro na Tokyo Game Show

Como mencionado anteriormente, eu tive dúvidas quando comecei a jogar Neverness to Everness, embora essas dúvidas resultem de ter jogado muitos jogos de gacha gratuitos no passado. No entanto, certas peculiaridades e facetas me mantiveram intrigado. O jogo tem todos os ingredientes certos para ter sucesso, como ter um grande cenário de mundo aberto onde você pode dirigir, bem como uma infinidade de entidades estranhas e ocorrências sobrenaturais para mantê-lo alerta.

Ainda não há uma data de lançamento definitiva de Neverness to Everness, embora saibamos que estará disponível em dispositivos iOS e Android. Certamente manteremos você atualizado à medida que aprendermos mais sobre o desenvolvimento contínuo do jogo.