Não há nada que você possa fazer para mudar o futuro do Poppy Playtime

Não há nada que você possa fazer para mudar o futuro do Poppy Playtime

Poppy Playtime é um dos jogos de terror mais populares do mercado. A Mob Entertainment lançou o primeiro capítulo da série episódica de videogame, A Tight Squeeze, em outubro de 2021. Este capítulo nos apresentou a Playtime Co. e seu mascote, Huggy Wuggy. Agora, mesmo depois de mais de dois anos, aquele brinquedo gigante continua a atormentar aqueles que têm coragem de visitar a fábrica.

Então, para aqueles que se atrevem a entrar ainda mais nesta paisagem infernal, há Poppy Playtime Chapter 2, conhecido como Fly in a Web; é aqui que você conhece Mommy Long Legs de Poppy Playtime, um brinquedo verdadeiramente aterrorizante que guarda profunda raiva e ressentimento em relação à equipe da Playtime Co. Ao longo de ambos os capítulos, há muito conhecimento para descobrir, e parece que a cada episódio, mais e mais da grande história se desenrola. Na verdade, estamos tão apaixonados por este mundo que não pudemos deixar de reunir nossas próprias teorias do Poppy Playtime Capítulo 3 antes do lançamento de Deep Sleep.

Muito cuidado e trabalho são necessários para criar um mundo como este, então não podíamos acreditar na nossa sorte quando Zach e Seth Belanger, CEO e CCO da Mob Entertainment, respectivamente, concordaram em falar conosco sobre o sucesso de Poppy Playtime. A primeira coisa que abordamos é o sucesso da série.

A cada lançamento de capítulo, a popularidade de Poppy Playtime continua a crescer. É um sucesso desenfreado, gerando o jogo multijogador para PC, Project Playtime, e alguns produtos, incluindo uma linha de pelúcia Poppy Playtime e brinquedos Poppy Playtime. Bem, parece que os irmãos não previram esse nível de popularidade. Zach nos conta: “Estamos muito felizes e agradavelmente surpresos com o sucesso de Poppy Playtime. De conteúdo on-line a jogos e produtos de consumo como pelúcia, bonecos de ação e até fantasias de Halloween, nossa comunidade adora esses personagens.”

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Seth acrescenta que eles “sonham grande, mas sempre tenham em mente que o sucesso nunca é garantido”. Quanto ao motivo pelo qual ele acha que Poppy Playtime é tão popular, ele acredita que é “porque é um conceito que ressoou em muitas pessoas, inclusive nós. Os brinquedos já podem ser meio assustadores… mas explorar a fábrica abandonada de um brinquedo assustador? Acho que isso teve muito a ver. É um ótimo cenário para uma história com muitas reviravoltas.” Como fãs, certamente concordamos que a fábrica desempenha um papel importante no que torna o jogo tão bom. Quando você combina isso com brinquedos assustadores e uma história fascinante, porém imprevisível, você sabe que está no caminho certo.

Zach, por sua vez, nos diz que “o jogo faz tanto sucesso por alguns motivos. Primeiro, é acessível. É fácil entrar e começar a jogar. Mas então é desafiador por meio de quebra-cabeças e minijogos. Em segundo lugar, a história é intrigante. O público está sempre em busca da história de como Poppy e Huggy Wuggy se tornaram quem são. E terceiro, parece ótimo. A cada jogo, nos esforçamos para criar um jogo cinematográfico bonito. Esse é o gancho que faz com que as pessoas se envolvam em uma experiência interativa.”

A história de cada brinquedo é certamente intrigante. Alguns de nós na PT adoramos mergulhar profundamente na tradição e explorar uma história, o que é parte da razão pela qual amamos uma franquia de videogame semelhante conhecida como Five Nights at Freddy’s. Podemos ver alguns pequenos paralelos entre PP e FNAF, mostrando que a antiga série de videogames animatrônicos serve como uma influência para a joia do terror da Mob Entertainment. Ainda assim, esse não é o único lugar de onde a equipe se inspira; como explica Zach: “Sempre nos sentimos atraídos por filmes, jogos e mídias que são visualmente interessantes e com uma história profunda. Charlie e a Fábrica de Chocolate (2005) foi uma inspiração visual para nós.”

Citação da entrevista Poppy Playtime mostrando Huggy Wuggy na frente da fábrica

Não só isso, mas ele continua dizendo que “IDEAL, a extinta empresa de brinquedos mais famosa por criar o ursinho de pelúcia, foi uma inspiração para a Playtime Co. desde que foi fundada no início dos anos 1900 e fechou definitivamente na década de 1990 e criou brinquedos ao longo de muitas décadas.” Não podemos argumentar que é realmente a inspiração perfeita para um jogo como Poppy Playtime. Seth acrescenta que “se for visualmente interessante e houver muita história por trás para descobrir, vai chamar a nossa atenção. Como fãs, gostamos desse tipo de mídia e é isso que queremos criar.”

Quando os criadores são tão apaixonados por um tema quanto os fãs, você sabe que o produto está em boas mãos, pois eles entendem o que o jogo precisa e como deve funcionar. São ideais como esses que fazem os irmãos e sua equipe se concentrarem em todos os pequenos detalhes. Por exemplo, Zach nos diz: “Levamos muito a sério a ideia de que nossos brinquedos parecem brinquedos reais. É assim que o público faz uma conexão.” Você sabe que existe outra pequena empresa conhecida como Disney (provavelmente nunca ouviu falar dela), que tem experiência em fazer brinquedos parecerem reais.

Isso é algo que a Mob Entertainment reconhece, já que Zach nos diz que a diferença em sua “abordagem é que gostamos de pensar em Poppy Playtime como, em alguns aspectos, Toy Story, mas mais sombrio”. Podemos ver isso, e talvez isso seja parte do que aumenta o terror. Isso também nos deixa ainda mais gratos por Poppy Playtime, pois significa que não precisamos ver Buzz e Woody sob uma luz mais horrível. Então, novamente, nosso amado Ursinho Pooh é agora um lunático faminto e assassino, então quem sabe?

Entrevista com Poppy Playtime - Huggy perseguindo o jogador através de um respiradouro

Essencialmente, como explica Zach, “todo mundo se lembra da criança que desmontava brinquedos normais e fazia deles algo diferente. Isso foi memorável e interessante. É isso que queremos fazer.” No entanto, embora Seth concorde e afirme que o “conceito sempre ressoou em nós”, ele também acredita que “Poppy Playtime encontrou sua voz conosco quando introduzimos a fábrica no jogo. Explorar uma fábrica de brinquedos abandonada e assustadora parecia um conceito novo e interessante para nós.”

Fora do cenário, existem vários subgêneros sob a bandeira do terror. Embora Poppy Playtime se enquadre na categoria de terror de sustos de alguma forma, Seth nos diz que a equipe “queria evitar sustos baratos”. Em vez disso, tomaram a decisão criativa “de usá-los apenas quando for necessário (ou se for um momento bem merecido). Grande parte do foco estava em fazer o jogador sentir pavor, como se alguém estivesse observando-o. E também para subverter expectativas, como quando você vê pela primeira vez Huggy vindo atrás de você.” Certamente adoramos um bom momento de susto, e aqueles que você encontra no PP são ótimos, mas adoramos que a Mob Entertainment não dependa deles.

Simplificando, como diz Zach: “Quando jogamos, assistimos filmes ou qualquer outra mídia, gostamos de todas essas coisas, sustos, surpresas, quebra-cabeças, histórias surpreendentes. Então é isso que queríamos fazer naturalmente.” Mais uma vez, isso mostra que a equipe da Mob Entertainment é fã de terror, o que significa que são verdadeiros amantes do gênero fazendo algo para outros fãs de terror. É preciso um verdadeiro entendimento para equilibrar os elementos de um videogame de terror.

Entrevista com Poppy Playtime - arte principal do capítulo 3 de Poppy Playtime

Embora Poppy Playtime tenha alguns sustos e surpresas, ele também se inclina para o gênero de terror de sobrevivência, apresentando quebra-cabeças e desafios como a maior parte do jogo. A razão para isso, como explica Seth, é que os irmãos “queriam que a mecânica principal não envolvesse combate”. Está se tornando uma tática mais popular em jogos de terror; veja como Outlast é assustador porque você não pode revidar, apenas correr. Poppy Playtime dá a mesma sensação de desamparo. Embora eu adore jogos como Resident Evil, não sinto terror por ter uma variedade de armas e revólveres. Seth acerta em cheio quando diz que o combate “pode fazer o jogador se sentir invencível”.

Assim, para se diferenciar dos jogos que adotam uma abordagem passiva de combate, a Mob Entertainment criou o GrabPack. Seth explica que a razão para fazer isso é “porque parece um brinquedo para filmar, que era da marca Playtime Co”. Resumindo, a equipe se colocou no lugar do jogador para determinar a forma mais assustadora de jogar, concluindo que “se houver um monstro na frente do jogador, sua única esperança deveria ser correr”.

Agora que entendemos as influências do jogo e como é o amor de Zach e Seth pelo terror que rejeita o que vemos em Poppy Playtime, precisamos saber por que eles escolheram lançar Poppy Playtime em formato episódico. Zach explica que “como Poppy Playtime foi nosso primeiro jogo e éramos (e ainda somos) uma startup autofinanciada, pensamos que esta seria a abordagem mais viável para nós”. Embora não fosse isso que esperávamos, isso nos lembra o quão impressionante é o universo Poppy Playtime. Vindo de uma startup autofinanciada, torna o sucesso da série ainda mais emocionante de ouvir.

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No entanto, Seth confirma nossas suspeitas iniciais sobre o layout de lançamento, “um formato episódico pode criar muito suspense e expectativa para um jogo como Poppy Playtime. Mesmo que você tenha chegado ao final de um capítulo, ainda há muitos problemas não resolvidos e histórias por trás para descobrir no próximo capítulo.” Podemos atestar isso. Eu e meu colega PT Tilly estamos quebrando a cabeça há meses sobre o que esperar do Poppy Playtime Capítulo 3. Caso, como nós, você queira saber com que antecedência a Mob Entertainment planeja a narrativa, Seth nos diz: “Nós criamos a história desde o início com a tradição sendo final. Continuamos a dar corpo a isso e a adicionar detalhes extras à medida que novos capítulos e histórias surgem.”

Zach acrescenta que “todos os capítulos futuros estão sempre em andamento. Estamos constantemente pensando sobre a tradição abrangente que desenvolvemos originalmente e como podemos desenvolvê-la com novos tipos de jogabilidade. A história geral foi escrita e estamos finalizando os novos personagens enquanto conversamos.”

Como mencionei, gostamos de prever o que pode acontecer no Poppy Playtime, mas muitos de vocês também. Adivinha? Seth e Zach estão observando e lendo as teorias. Porém, devido à história já estar finalizada, as reações dos fãs têm pouco impacto no caminho da criatividade. Ainda assim, Seth nos diz: “É muito divertido ouvir onde estão as cabeças das pessoas e contar as partes da história que todos estão perguntando”. Na verdade, embora “algumas teorias por aí sigam numa direção completamente diferente”, outras “adivinharam totalmente o que poderia acontecer”.

Entrevista com Poppy Playtime - Mommy Long Legs pendurada em um teto segurando Poppy

Fora dos jogos, há outra coisa que não podemos deixar de discutir as possibilidades: o filme Poppy Playtime. Infelizmente para aqueles que esperam ver Poppy e Huggy na tela grande, Zach nos diz: “Não há nada específico que possamos comentar”. Por outro lado, ele também afirma que “um filme de Poppy Playtime definitivamente se encaixará em nossa visão”.

Ok, vamos nos afastar de um filme em potencial. Quais são as chances de vocês, fãs do Nintendo Switch, experimentarem o terror? Bem, Zach e Seth têm ótimas notícias para você, como Zach afirma “adoraríamos levar Poppy Playtime para todas as plataformas. Faz parte da nossa visão.” Parece promissor, certo? Bem, vamos ver o que mais Zach tem a dizer: “estamos felizes em dizer que estamos desenvolvendo ativamente o Capítulo 1 para aparecer em seu console favorito. Esperamos enviar nossa versão final a qualquer momento. Portanto, planejamos ter o Capítulo 1 em seu console favorito até o final do ano.” É isso mesmo, senhoras e senhores, Poppy Playtime está chegando ao Nintendo Switch.

Seth continua revelando “Estamos muito felizes com o resultado da versão para console. Usar o Grab Pack com um controlador de console é uma escolha muito natural. Além disso, você verá que continuamos aprimorando os gráficos e a arte. Será uma ótima experiência para novos jogadores e também para quem está retornando ao jogo.”

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Ok, embora adoraríamos encerrar as notícias emocionantes de um lançamento iminente para o console, não poderíamos deixar Zach e Seth irem sem perguntar qual é seu brinquedo favorito até agora. Zach escolheu Huggy Wuggy de Poppy Playtime, enquanto Seth gosta de Bron de Poppy Playtime. Ele também diz: “Não, não vou explicar o porquê”. Não há julgamento aqui, Seth!

Lembre-se, se quiser aprender mais sobre o mundo de Poppy Playtime, você pode conferir nossos personagens Poppy Playtime, fábrica Poppy Playtime e guias de protótipo de Poppy Playtime.