Monster Hunter Now faz você lutar contra um Diablos em apenas 75 segundos

A franquia Monster Hunter nunca esteve tão quente e é fácil perceber porquê. Depois de uma série constante de lançamentos nas últimas duas décadas, a desenvolvedora Capcom lentamente refinou e expandiu a fórmula vencedora, oferecendo aos fãs jogos maiores e melhores com o passar dos anos. Lançamentos recentes como Monster Hunter World e Monster Hunter Rise foram grandes sucessos de crítica e vendas, e agora é hora de algo novo.

Agora, a Capcom, criadora de MH, está se unindo à desenvolvedora móvel Niantic (Pokémon Go, Pikmin Bloom, Ingress) na esperança de expandir o apelo e o público de Monster Hunter, e quem melhor do que os criadores de Pokémon Go para atingir esse objetivo? Monster Hunter pode não ter a prolífica biblioteca de monstros que Pokémon tem, mas já tem um público considerável e dedicado.

Para saber mais sobre o jogo, conversamos com Kei Kawai, que trabalha como produtor executivo de Monster Hunter Now e como diretor de produto da Niantic. Trazer o mundo de Monster Hunter para mobile é uma tarefa difícil, por isso queríamos saber mais sobre os desafios de adaptar um jogo com tantos elementos e tantas nuances para um dispositivo móvel.

Um elemento interessante é saber que a Niantic foi quem abordou a Capcom em primeiro lugar. Falando sobre a colaboração, Kawai diz que “apresentei a ideia do jogo à equipe da Capcom e eles concordaram com a ideia naquela primeira reunião”. Dado o sucesso anterior da Niantic com Pokémon Go, não é surpresa que a Capcom tenha visto potencial na ideia e, de acordo com Kawai, a Capcom “já estava considerando um jogo baseado em localização” de qualquer maneira.

Se você já é fã de Pokémon Go, pode estar se perguntando por que deveria dar uma olhada em Monster Hunter Now. Embora Kawai explique que “diferentes IPs atraem públicos diferentes”, eles também afirmam que a Niantic e a Capcom “trabalharam duro para oferecer aos jogadores um tipo de experiência muito diferente”. O que isso implica exatamente? Bem, de acordo com Kawai, Monster Hunter Now é “um novo jogo construído do zero”, enquanto a mudança principal é com “batalhas em tempo real e muita ação”.

Entrevista Monster Hunter Now: arte principal mostra um caçador atacando um monstro

Como fã de Monster Hunter há alguns anos, estou interessado em como o sistema de batalha notoriamente complexo se traduz em dispositivos móveis, e a Niantic e a Capcom claramente fizeram disso uma prioridade. Quando questionado sobre a transferência da jogabilidade, Kawai explica que Monster Hunter Now está em desenvolvimento há “mais de quatro anos”, muitos dos quais foram “tentativa e erro”. De acordo com Kawai, os primeiros protótipos tinham partidas que duravam entre “cinco e dez minutos”, embora os testes de jogo eventualmente tenham levado ao máximo de 75 segundos do jogo atual. Passei várias horas enfrentando feras em consoles, mas certamente não acho que quero ficar na rua por quarenta minutos na esperança de matar um Rathian.

Em vez disso, o foco está em fazer “um jogo que permaneça fiel a Monster Hunter”, mas que ainda seja acessível ao público e à experiência móvel, com controles que sejam “fáceis de começar e difíceis de dominar”. Um elemento essencial disso é a jogabilidade com um dedo que substitui os ataques regulares com armas. No entanto, a Niantic e a Capcom estão adicionando nuances a este modo com “inovações da equipe, como o giroscópio para as armas de projéteis”.

Entrevista Monster Hunter Now: vários jogadores atacam um monstro dentro de Monster Hunter Now

A comunidade é um elemento de Monster Hunter que os fãs adoram, e esta parece ser outra prioridade para a equipe Monster Hunter Now. Como explica Kawai, o foco existente no modo multijogador e na comunidade existente são “o que torna Monster Hunter uma ótima opção para um jogo da Niantic”. No Now, até quatro jogadores podem “encontrar-se rapidamente com pessoas ao seu redor” e você também pode trabalhar ao lado de estranhos. Esta jogabilidade colaborativa é aparentemente “a chave para derrotar os monstros de nível superior”.

Um elemento recorrente de Monster Hunter que eu pessoalmente adoro é o padrão de monstros emblemáticos que representam um jogo e sua arte de capa. Recentemente, Monster Hunter Rise apresentou o temível Magnamalo, e não pude deixar de perguntar se Monster Hunter Now poderia ter seu próprio monstro no futuro. Kawai dá uma resposta adequadamente cuidadosa, dizendo “Esta é realmente uma pergunta para nossos amigos da Capcom”, embora aparentemente o lançamento de Monster Hunter Now seja apenas o começo, e o desenvolvedor “adoraria incluir novos monstros únicos no jogo no futuro.”

Entrevista Monster Hunter Now: vários jogadores exploram um mapa com Monster Hunter Now

Monster Hunter Now está em testes beta há alguns meses e, embora também estejamos jogando uma versão de pré-lançamento, estamos aguardando para fazer uma análise completa perto do lançamento. De acordo com Kawai, esses testes foram cruciais, e a equipe Monster Hunter Now ainda está dando os “retoques finais” no jogo, incluindo “ajustar a velocidade do progresso e os pontos fortes dos diferentes monstros e armas”. Assim como outros jogos Monster Hunter, prevemos que a comunidade será crucial na criação de um jogo justo e satisfatório.

Embora Pokémon Go tenha mais de sete anos, é certamente interessante que Monster Hunter considere agora o momento perfeito para lançar este título móvel. No entanto, após o sucesso de Rise, World e até mesmo o lançamento de um filme de Monster Hunter, a Niantic gostaria de aproveitar esta oportunidade para ajudar Monster Hunter a “alcançar um público mais amplo e verdadeiramente global de usuários de smartphones e jogadores de jogos móveis”.

Agora certamente será a primeira introdução de muitos jogadores à série e, como Kawai menciona, a Niantic espera que o título “ajude a expandir a franquia e traga novos jogadores ao mundo”. Afinal, Go é parcialmente responsável pelo enorme ressurgimento da popularidade do Pokémon. Se você está preocupado com a equipe por trás disso, Kawai garante aos fãs que tanto o produtor da série Ryozo Tsujimoto quanto “todos os principais produtores de Monster Hunter da Capcom” estão dando à Niantic “feedback valioso ao longo do processo”.

Entrevista Monster Hunter Now: um jogador usa uma espada longa para atacar um monstro

A série Monster Hunter tem uma visão clara e é reconfortante saber que muitos de seus criadores mais talentosos estão supervisionando esse novo empreendimento. É evidente que a Capcom e a equipe de Monster Hunter querem desenvolver seu público existente e espalhar o evangelho de Monster Hunter, e Kawai confirma isso, dizendo que a equipe espera desenvolver o público existente “atraindo um público diversificado para o jogo, incluindo famílias. Há muito potencial no celular.”

Um elemento do jogo que não está claro até agora é como a Niantic e a Capcom esperam manter os jogadores envolvidos ao longo do tempo. O ciclo de jogo Monster Hunter de criação de armaduras e armas é fantástico, mas um jogo para celular precisa de certos elementos para manter as coisas atualizadas. Quando questionado sobre como o Now está definido para manter os fãs jogando, Kawai explica que a Niantic está “introduzindo um sistema de temporada e adicionando novos monstros, histórias e tipos de armas ao jogo ao longo do tempo”.

Entrevista Monster Hunter Now: um jogador toca em um jogador de telefone Monster Hunter Now

Kawai explica ainda ao mencionar que “a Niantic tem um grande histórico de execução de operações ao vivo e eventos no jogo para jogos móveis”, e isso certamente é verdade. Depois de um início um tanto lento, Pokémon Go agora é constantemente apoiado por eventos interessantes regulares, com novos recursos ou tarefas criativas para manter os jogadores felizes. De acordo com Kawai, a equipe do Now está “entusiasmada em executar o jogo como um serviço” e em ver o que a equipe pode alcançar com uma “comunidade tão apaixonada”.

Por fim, não poderíamos terminar a entrevista sem perguntar ao Kawai o que a série significa para eles, e felizmente está claro que este título está sendo desenvolvido com muito amor e paixão. Kawai nos disse que a série Monster Hunter “significa muito para mim pessoalmente”, e há uma razão divertida (e nova) para isso.

Kawai diz que “meu primo conheceu e depois se casou com seu parceiro jogando Monster Hunter juntos na faculdade” e, de acordo com Kawai, foi aí que eles “tiraram a ideia do jogo”. Duas pessoas se conhecendo e se unindo durante a série são comoventes e, como Kawai explica ainda mais, “o mundo de Monster Hunter claramente tinha o poder de unir as pessoas no mundo real”.

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Também não pudemos deixar de perguntar a Kawai qual é o monstro favorito deles, e eles explicaram alegremente que “Tem que ser Pukei-Pukei. Eu simplesmente amo sua peculiaridade excêntrica!” Teremos que esperar um pouco mais para saber mais sobre Monster Hunter Now, mas está claro que o desenvolvedor é apaixonado pela série e está motivado para ajudar a divulgá-la ainda mais. Talvez, assim como o primo de Kawai, ajude a aproximar você das pessoas do mundo real, muito em breve.

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