Momentos mais decepcionantes jogando Pokémon Scarlet e Violet

Pokemon escarlate e personagem principal violeta
Imagem via Game Freak / The Nintendo Company

Pokémon Scarlet e Violet são os jogos mais novos a sair do Pokémon IP e, sem dúvida, os mais decepcionantes. Com tantas deficiências no design do jogo, lançamento com falhas e omissões de entradas anteriores que deram aos jogos mais mudanças na qualidade de vida, Scarlet and Violet foi um grande tropeço para todos os envolvidos – The Nintendo Company, GameFreak e Nintendo.

Apesar do clamor vocal de tais elementos problemáticos que ainda causaram desgosto em massa para o jogador em geral e fã do título e da franquia, aparentemente caiu em ouvidos surdos. Não é surpresa quando os jogos estão quebrando recordes, apesar de suas muitas falhas. Vamos nomeá-los e envergonhá-los então.

Geeta é um dos campeões mais decepcionantes da franquia de todos os tempos

Vamos resolver nosso maior problema primeiro e não é um problema frequentemente referenciado para muitos. Mas para mim, é aquele que é o mais flagrante desastrado do produto em questão. Geeta, como A Campeão de Paldea é o Campeão mais fácil da franquia de todos os tempos. A composição de sua equipe apresenta poucos problemas em termos de tipos de superioridade elementar, não importa qual seja a configuração da própria equipe do personagem do jogador. Isso ocorre devido à grande quantidade de fraqueza que suas unidades Pokémon têm, abrangendo a maioria sendo suscetível a movimentos fantasmas ou de fogo. Ela é muito diferente de Cynthia, deixe-me dizer a você.

Desempenho chocante para a franquia de maior bilheteria do mundo

Nem é preciso dizer que apenas o título aqui já diz o suficiente. Pokemon Scarlet and Violet contém tantos bugs menores para quebrar o jogo que é uma pena que venha da franquia de videogame mais vendida de todos os tempos. Enquanto alguns são estupidamente úteis, como pular para trás no Pokémon Lendário de cada jogo para atravessar para cima em plataformas que você não deveria ser capaz, outros são dolorosamente perturbadores.

Tanto os personagens quanto os Pokémon ficam presos nas paredes, os modelos flutuam dentro e ao redor dos outros e andar nos Pokémons lendários mencionados anteriormente pode fazer com que o jogador fique preso em lacunas ou paredes invisíveis. Felizmente, eles realmente esperavam que esse fosse um problema frequente o suficiente para garantir que a tela escurecesse e colocasse os jogadores de volta no último pedaço de terra em que estavam anteriormente. É uma pena, então, apesar de saberem que os jogadores terão um desempenho ruim no jogo, eles forçaram seu lançamento a tempo das férias.

Novas evoluções estão muito longe dos designs originais de Pokémon

Sendo um ponto muito importante para mim, assim como para outros aqui no Gamer Journalist, os designs de qualquer novo Pokémon estão muito longe do esplendor de suas concepções originais. Não é nenhuma surpresa quando essas visões foram projetadas e trazidas à vida por Ken Sugimori. À medida que novos jogos Pokémon continuariam a ser lançados, novos nomes creditados aos designs de personagens seriam vistos, como Hiroyuki Tani e James Turner.

Embora não tenha a intenção de apontar o dedo para ninguém especificamente, o apelo do que originalmente tornou esses designs novos e únicos praticamente desapareceu agora. As unidades Pokémon parecem muito semelhantes às inspirações da vida real – você já VIU o Flamingo – e os personagens humanos não parecem mais únicos e sim básicos.

Não obtendo reação para a mudança, já que vendeu mais de 10 milhões de cópias nos primeiros três dias

De volta ao nosso primeiro ponto importante que introduzimos em nossa introdução, Pokémon continua a navegar nas marés altas por ser um grande sucesso, apesar das inúmeras falhas em seu lançamento e até agora. Com quase nenhum comentário feito sobre seus problemas de desempenho e qualidade, faz sentido, pois os jogadores ainda estão recompensando a experiência saindo e comprando o jogo – ou no conforto de sua casa com as vendas digitais também arrecadando números.

Ninguém precisa convencer ninguém a dizer como o jogo foi adiado a tempo para a temporada de férias. É o momento perfeito quando adultos e crianças estão organizando suas necessidades de presentes de Natal, e nenhuma quantidade de necessidade de aperfeiçoar ou polir um produto é considerada quando o horário nobre está em mente. É exatamente por isso que a boa e velha Disney corporativa é tão conhecida agora. Com pouca reação, especialmente quando o jogo de números continua a endossar tal desempenho deles, as coisas não vão mudar para melhor para o jogador.

Franquia indo para trás

Estamos chegando rapidamente ao ponto mais importante que queremos fazer neste artigo, e é que, com Scarlet e Violet tendo um desempenho tão bom quanto aqui, mesmo as melhores melhorias que a franquia fez com sua parcela anterior provavelmente permanecerão presas a isso. jogos. Isso ocorre porque vários elementos do Pokémon Arceus – compreensivelmente no mesmo período de desenvolvimento que Scarlet e Violet – introduziram algumas das melhores mudanças na franquia que já vimos.

As missões secundárias foram um desses elementos introduzidos em Arceus e, embora repetitivas, acabamos sem essas missões secundárias de Scarlet e Violet, apesar de ser um mundo aberto. Arceus também tinha roaming durante as batalhas, algo que tornava o aspecto central do Pokémon uma experiência fluida, rápida e gratificante. Fez mais sentido para a transição para consoles domésticos e ficou ótimo ao fazê-lo.

Com Pokémon Scarlet e Violet, os ângulos da câmera deixam muito a desejar. Causa falhas quando os personagens começam uma luta, mas estão fora da tela ou do lado oposto de uma parede. Em vez disso, é considerado estranhamente revolucionário para Pokémon ter isso, apesar de ser 2022 e quando os jogos já fazem isso há décadas. Acrescente a esse controle desajeitado como nada está no quadro!

Arceus também tornou ainda mais óbvio como a estrutura do sistema de batalha de Pokémon é tão lenta. Agora que a franquia avançou para 3D e consoles domésticos, caixas de texto e batalhas prolongadas que precisam fornecer descrições para cada movimento e seleção executada parecem extremamente desatualizadas. Ficou ainda pior quando Arceus aperfeiçoou tal estrutura.

Em uma nota final, o recurso de compartilhamento de EXP precisa se tornar opcional para fornecer qualquer tipo de desafio para o jogador Pokémon veterano ou para qualquer pessoa que esteja procurando por mais tempo em seu mundo. Isso é ainda pior com a facilidade de superar o nível em tantas áreas. Com Scarlet e Violet sendo um mundo tão aberto sem nenhum caminho designado para seguir, os jogadores podem crescer muito rapidamente em força que nenhum desafio pode ser experimentado nele, a menos que uma certa ordem linear seja comprometida.

Nós merecemos melhor

Pokémon é um dos videogames mais irritantes que já existiu neste momento. Os personagens não falam e, embora seja aceitável em Zelda, fica ainda mais estranho quando os personagens estão se apresentando ou cantando, como é o caso de Sword and Shield com Piers e mais recentemente com Ryme in Scarlet and Violet.

Pokémon continua indo e voltando no que realmente deveria se comprometer e fornecer à sua base de fãs leais e amorosos. Mas, como sempre, as empresas corporativas colocam sua ganância em primeiro lugar, não importa o quão fortes sejam as reclamações e pedidos de melhorias. Não é como se Pokémon estivesse indo tão cedo, mas o que o tornou tão bom em primeiro lugar continua a parecer mais uma memória neste momento.

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