A muito pode mudar entre as gerações de console. Metroid Prime foi originalmente lançado no GameCube em 2002 e conquistou o mundo dos jogos pela tempestade. Mas, a tecnologia ainda era limitada, pelo menos comparada com o que temos hoje. Na versão original, por exemplo, quando os jogadores atiravam em uma porta para uma nova área, vários segundos se passavam antes que a porta se abrisse.
Isso provavelmente pode ser atribuído à nova área sendo carregada, e esse atraso foi a tentativa do desenvolvedor de manter a imersão em nome do jogador. Se a porta se abrisse mais cedo, o jogador veria um vazio descarregado, o que interromperia o ímpeto da história. Mas vivemos em um futuro onde essas táticas nem sempre são necessário. Então, agora que o Metroid Prime Remastered foi lançado, os jogadores não podem deixar de se perguntar: esse atraso ainda está presente? Leia para aprender tudo você precisa saber!
Metroid Prime Remastered: as portas para novas salas ainda têm atraso?
Parece que não. Curiosamente, esse atraso estava presente nas versões GameCube e Wii do Metroid Prime, mas não a versão Switch. Metroid Prime Remastered parece levar completo vantagem do hardware aprimorado do Switch sobre seu distante antecessores. Isso pode explicar por que o lag está presente nas versões mais antigas, mas não nesta.
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De qualquer forma, parece que isso é mais um motivo Os fãs de Metroid estão elogiando o Metroid Prime Remastered. Poderíamos apenas imaginar que melhorias poderiam ser vistas em outro Remasters de GameCube ou Wii.
Esperamos que você tenha achado esta peça no Metroid Prime Remastered útil! Para mais conteúdo como este, considere conferir Gamer Journalist no Facebook! E, enquanto isso, dê uma olhada em alguns de nossos outros conteúdos, como O Fusion Suit in Metroid Prime Remastered? Respostas e todas as diferenças entre Metroid Prime Remaster e o original!