Um recurso de subclasse para um lutador que não tem medo de flexionar seu cérebro tanto quanto seus músculos
As aulas em Baldur’s Gate 3 são muito mais intrincadas e profundas do que parecem. Cada classe tem seu próprio conjunto de subclasses que os jogadores podem selecionar ao iniciar sua campanha. Olhando para o tanque orientado Lutador, você terá a opção de selecionar entre 3 subclasses diferentes. O Battle Master é uma dessas opções, permitindo que os Fighters tenham uma abordagem mais tática em seu combate. Ao subir de nível, você poderá ganhar alguns novos recursos interessantes dessa subclasse, ou seja, um chamado Manoeuvres. Esse recurso permite que os jogadores escolham ações extras de uma lista de ataques exclusivos vinculados à subclasse. Vamos subir de nível ainda mais e dar uma olhada nas melhores manobras em Baldur’s Gate 3 (BG3).
Melhores manobras em Baldur’s Gate 3 (BG3)
Quando os jogadores aumentar o nível de seu lutador para o nível 3, você terá a opção de selecionar uma subclasse. Para usar Manoeuvres, você precisará selecionar o Mestre de batalha subclasse. Depois de selecionar a subclasse, você poderá escolher 3 manobras para usar. Se você não sabe como funciona, os jogadores ganharão 4 d8 dados de superioridade (até d10 no nível 10) e poderão gastá-los em suas ações de Manobras. Os dados serão atualizados após descansos curtos e/ou longos, e os jogadores poderão obter 7 manobras no total quando atingirem o nível máximo. E com 14 opções no total, escolher as certas pode fazer toda a diferença em uma luta.
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Selecionamos 7 manobras que acreditamos que ajudarão você e seu grupo ao máximo durante o jogo. A ordem em que você os obtém depende de você, já que para alguns cenários/maquiagem de festa, você desejará ter essas ações em momentos diferentes. Lembre-se de que algumas ações de ataque têm uma escolha entre versões à distância e corpo a corpo, permitindo que você atenda ainda mais à sua construção específica. Aqui estão as melhores manobras em BG3:
- Ataque Desarmado — Corpo a corpo ou à distância — Faça um ataque que causa dano adicional e potencialmente força o alvo a largar a(s) arma(s) que está segurando
- Ataque de Finta — Ação — Use sua ação e ação bônus para atacar o alvo com vantagem e causar dano adicional
- Evasive Footwork — Ação — Evite ataques impondo desvantagem em ataques corpo a corpo contra você por uma rodada
- Ataque de Varredura — Ação — Balance a arma em um arco rápido e amplo para atacar vários inimigos ao mesmo tempo
- resposta — Sem Ação — Quando a criatura inimiga erra um ataque corpo a corpo contra você, gaste um dado de superioridade para retaliar com um golpe poderoso
- Ataque de Empurrão — Corpo a corpo ou à distância — Faz um ataque que causa dano adicional e possivelmente empurra o alvo para trás 4,5 m
- Corrida — Ação — Concede HP temporário a um aliado, reforçando sua determinação
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