Melhores configurações de jogo para FF7 Rebirth Demo

Melhores configurações de jogo para FF7 Rebirth Demo
Melhores configurações de jogo para FF7 Rebirth Demo

Captura de tela de Pro Game Guides

A Square Enix nos deu uma prévia da sequência do FF7 Remake, mas a falta de configurações visuais do jogo tornou difícil para mim equilibrar gráficos e desempenho. Aqui estão as melhores configurações do jogo para FF7 Rebirth que aumentam sua taxa de quadros sem sacrificar muita fidelidade visual.

Melhores configurações gráficas para Final Fantasy VII: Rebirth

Como o jogo não oferece muitas opções, só podemos fazer algumas coisas em termos de ajustes gráficos. Mesmo assim, trabalhamos com o que temos e vamos aproveitar ao máximo!

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Otimização: Desempenho

A resolução interna de FF7 Rebirth despencou em favor do desempenho, e como o jogo usa desfoque de movimento, você dificilmente notará diferença durante o jogo normal, especialmente quando estiver em combate. Manter a opção Desempenho é o caminho a seguir, já que jogar com 60 fps é uma experiência geral muito melhor, e os visuais no modo Gráfico não justificam o limite de 30 fps.

Brilho: 0-3

FF7 Rebirth está repleto de vários ambientes, incluindo cavernas escuras, montanhas ensolaradas e assentamentos densamente povoados. Quando se trata de iluminação, o jogo recria fielmente fontes de luz natural tanto em interiores escuros quanto em exteriores claros, e eu não recomendaria brincar muito com o brilho. Se o brilho da sua TV estiver um pouco mais baixo, considere aumentar o brilho do jogo para 3.

Luminância HDR: 10

Como o jogo foi feito no Unreal Engine 4 como seu antecessor, FF7 Rebirth limitou o uso de HDR, mas o que temos foi implementado decentemente bem. Para HDR Luminance, fique com 10, pois diminuir o número atrapalha o equilíbrio de contraste em áreas mais escuras e mais claras.

Como desligar o desfoque de movimento no FF7 Rebirth

Infelizmente, (ainda) não há opção para ativar e desativar o desfoque de movimento no FF7 Rebirth. Este efeito é frequentemente usado sob a desculpa de uma melhor imersão, mas em casos como este ele mascara texturas de baixa resolução e quedas de taxa de quadros. Mesmo com essas advertências, gostaríamos de ter a opção de alternar o desfoque de movimento como quisermos.

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