Melhores aulas individuais em Dungeonborne

Embora você possa jogar com os mesmos personagens em Dungeonborne, esteja você sozinho ou em grupo, nem todos os personagens são iguais. Explicarei quais quatro classes são melhores para jogadores solo de Dungeonborne e o porquê neste guia de Dungeonborne.

Melhores classes PvP e PvPvE solo em Dungeonborne

Cavaleiro da morte

O Cavaleiro da Morte em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Habilidade Q ativa: Mortalha da Alma

Habilidade E ativa: Agarrar o Túmulo

Melhores habilidades passivas: Colheita Sombria, Roubo de Vida, Gaiola de Alma

Arma principal: Maça e escudo

O Death Knight é um atacante pesado que pode lidar e receber muito dano. Quando equipado com uma maça e um escudo, o Death Knight pode lidar com muito dano aos inimigos enquanto se previne de receber muito. Isso ocorre porque a maça pode ser usada para atingir os inimigos enquanto se defende com o escudo. Use o Grasp of the Grave para puxar um monstro ou jogador inimigo, ative o Soul Shroud e levante seu escudo enquanto ataca com a maça. Se o dano da sua maça não os eliminar, o dano passivo do Soul Shroud o fará.

Cada uma das três melhores passivas fornece algo vital para seu Cavaleiro da Morte. Colheita Sombria regenera Energia da Alma conforme você usa o Agarrar o Túmulo dos inimigos, então você nunca ficará totalmente sem energia. Roubo de vida atua como um buff de cura, curando você em 14 de saúde quando você pega orbes de Energia da Alma após matar inimigos. A habilidade final, Gaiola da Almamelhora sua capacidade de sobrevivência ao criar um escudo de 200 de saúde quando você ativa Soul Shroud. Ele tem um tempo de recarga de 30 segundos, então você não o usará toda vez que desbloquear Soul Shroud.

Tudo isso junto faz do Death Knight um tanque impenetrável para outros jogadores e monstros. O uso de um escudo e a passiva Soul Cage reduzem muito a quantidade de dano que um Death Knight recebe em situações em que outros personagens seriam eliminados, como lutar contra um lobisomem. As outras habilidades passivas permitem que Death Knights regenerem sua saúde e Soul Energy sem usar poções que seriam melhor usadas ao lutar contra um jogador inimigo. É uma construção poderosa que parece combinar a autocura da fraca Classe Priest com o dano de um forte Swordmaster.

druida

Criando um personagem druida em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Habilidade Q ativa: Despertar Primordial (Humano) / Reverter (Pantera)

Habilidade E ativa: Força da Natureza (Humano) / Assalto das Sombras (Pantera)

Melhores habilidades passivas: Sentidos Predatórios, Vagens de Sementes

Arma principal: Qualquer equipe de bombeiros

A Classe Druida é minha classe favorita e uma que se traduz bem tanto em solo quanto em equipes. Sua habilidade Q os troca entre suas formas Pantera e Humana. Na forma humana, eles podem invocar um poderoso Treant para defender uma área, atacar com armas e até mesmo agachar para entrar no modo Stealth. Como Panteras, eles se movem rapidamente, podem pular para dentro e para fora do combate e podem ver os inimigos através das paredes com o Sentidos Predatórios passivo. Use suas armas para limpar uma sala, então viaje na forma de Pantera para se mover rapidamente e ficar de olho nos inimigos. Quando atacado, especialmente em salas menores, invoque o Treant para extinguir seus inimigos enquanto causa dano próprio.

Druidas podem trabalhar bem com cajados de trovão e fogo. Acho que o fogo é melhor porque tem um alcance maior e pode mirar em inimigos enquanto eles se movem. Sentidos Predatórios é a melhor passiva para mirar, mas Vagens de sementes é um bom segundo porque lhe dá uma carga extra de Força da natureza. Isso ajudará você a se defender de chefes, jogadores inimigos e hordas de inimigos de uma forma mais eficiente. As capacidades ofensivas, defensivas e de reconhecimento do Druida se unem para criar um personagem tático que permite que você assuma o comando de qualquer batalha. Você poderá iniciar e sair de encontros muito mais facilmente do que outras classes, dando a você uma vantagem sobre outros jogadores solo.

Lutador

Um personagem da classe Fighter em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Habilidade Q ativa: Redemoinho

Habilidade E ativa: Cobrar

Habilidades passivas: Isquiotibiais, Riposta Vingativa, Maestria em Armas

Arma principal: Espada de duas mãos

O Lutador é o herói clássico de exploração de masmorras. Para utilizar totalmente seu Redemoinho Habilidade Q, sua arma principal ou secundária deve ser uma espada de duas mãos. Combine Whirlwind com o Isquiotibiais e Maestria em Armas passivas para ganhar um escudo quando você usa sua habilidade e deixar os inimigos lentos durante isso. Inimigos despreparados não poderão fazer nada contra esse ataque cruel.

Para um terceiro passivo, desbloqueie Riposta vingativa para garantir um golpe crítico após defender-se de um ataque inimigo. Isso é especialmente útil se você tiver uma maça e um escudo como armas secundárias, já que a maça pode ser balançada enquanto bloqueia com o escudo. Quanto a eles Cobrar habilidade, é ótima para pular em lutas, perseguir inimigos em fuga ou dar a si mesmo um pouco de distância para beber uma poção de saúde. Jogadores nas classificações mais baixas terão problemas para se defender contra a saída ofensiva do Guerreiro, especialmente seu Redemoinho. Conforme você alcança níveis mais altos, você continuará a dominar se equipar equipamentos fortes, desbloquear as passivas certas e aprender a usar bem suas habilidades.

Mestre de espada

Um personagem Swordmaster em Dungeonborne
Captura de tela por Pro Game Guides

Habilidade Q ativa: Lâminas Psiônicas

Habilidade E ativa: Lâmina Giratória

Habilidades passivas: Deflexão, Bainha de Cura

Arma: Espadas de uma mão

O Swordmaster é um atacante corpo a corpo que prospera em solos muito mais do que em equipe. Como um elfo, eles podem se agachar para entrar no modo Stealth, onde permanecerão enquanto não se moverem. Espadas de uma mão são sua arma principal e o combustível para suas habilidades. Por causa disso, recomendo manter uma espada de duas mãos ou uma besta em seu slot de arma secundária para economizar em espadas de uma mão. Sua velocidade os torna bons para iniciar duelos enquanto Lâminas Giratórias e seu uso duplo de espadas permite que eles causem dano rapidamente aos inimigos em seu caminho.

Lâminas Giratórias é uma habilidade E que consome uma espada de uma mão para fazê-la girar ao redor do jogador, causando dano aos inimigos várias vezes ao atingi-los. Melhore esta habilidade com o Deflexão passiva para reduzir o dano que você recebe em 50% pelos 8 segundos em que Whirling Blades estiver ativo. Isso lhe dá muito tempo para causar dano pesado a um inimigo enquanto evita ataques fatais. Sua habilidade Q, Lâminas Psiônicasinvoca espadas para atacar inimigos. Você pode invocar entre uma e quatro, o que consumirá a mesma quantidade de espadas em seus espaços de espada de inventário. Combine esta habilidade com a Bainha de Cura passiva para restaurar 30 de saúde toda vez que suas Lâminas Psiônicas atingirem um inimigo sem serem bloqueadas.

A velocidade e a força do Swordmaster o tornam um personagem difícil de ser derrotado por outros jogadores solo. As Whirling Blades causarão dano consistente em todos os encontros, o que é difícil de defender e curar quando somado aos golpes rápidos das espadas duplas. Se você se encontrar em apuros em uma partida, simplesmente ative a habilidade Psionic Blades para recuperar a saúde com a passiva Healing Scabbard.

Quer saber mais sobre as diferentes habilidades que cada classe usa? Confira nossa Dungeonborne Active Skills Tier List – Melhores habilidades ativas, classificadas aqui no Pro Game Guides.


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