Em Balatro, escolher e usar as Joker Cards corretamente é a chave para uma corrida bem-sucedida. Neste guia, vou te ensinar como encomendar os Jokers que você possui para que eles possam ser usados em todo o seu potencial.
Guia de pedidos do Joker para Balatro
Quando se trata de encomendar Jokers em Balatro, geralmente você vai querer seguir três regras simples.
- Quaisquer Jokers que multipliquem o multiplicador apenas sob certas circunstâncias devem ser movidos para o lado direito dos slots do Cartão Joker.
- Quaisquer Jokers policromados devem ser colocados no próximo slot mais à direita. No entanto, se a carta no slot direito multiplicar o valor do multiplicador por menos de 1,5, coloque o Coringa Policromado no slot mais à direita.
- Examine cuidadosamente seus Jokers para ver se eles dependem do posicionamento de outros Jokers, como as cartas Blueprint e Ceremonial Dagger. Eles precisam ser colocados com cuidado para maximizar seu valor. Se colocá-los na extrema direita for mais benéfico do que colocar um Coringa Policromado lá, faça-o.
Exemplo de pedido do Balatro Joker
Por exemplo, veja os Joker Cards desorganizados na imagem abaixo. A Carta Policromada, que também é uma Carta Coringa que multiplica o multiplicador, é a segunda da esquerda. Isto significa que ambos os multiplicadores x2 e x1,5 só são aplicados ao multiplicador total depois de as cartas terem sido contadas, e não depois de o resto dos Jokers terem adicionado os seus valores ao multiplicador.
Com os Jokers nessas posições, jogar esta mão Straight faria com que meu multiplicador total fosse de apenas 46.
No entanto, reorganizar os Jokers para colocar a carta Policromada no final faria com que meu multiplicador total para o Straight valesse 58,5.
Se você jogasse a mão com os Jokers em suas posições originais, receberia cerca de 9.200 fichas. No entanto, jogar com a mão revisada renderia 11.700 fichas. São 2.500 fichas que você pode obter gratuitamente apenas movendo suas cartas Joker.
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Para ajudá-lo a visualizar como isso funciona, detalhei exatamente como Balatro calcula sua pontuação para cada mão.
Como a pontuação é calculada no Balatro
No Balatro, a pontuação é calculada para uma mão jogada em uma série de etapas. Em primeiro lugar, as fichas base e o multiplicador são determinados pela mão que você escolhe e pelo seu nível.
A seguir, as fichas de cada carta são adicionadas à quantidade base de fichas. As cartas numéricas dão fichas iguais ao seu número, as cartas com figuras dão 10 fichas e os ases dão 11 fichas.
Embora as fichas das cartas sejam adicionadas à pontuação da mão, quaisquer Jokers acionados por cartas específicas terão sua habilidade usada logo após a contagem da carta. Isso inclui cartas como o Wrathful Joker, que adiciona um multiplicador de 4x quando cartas de espadas são jogadas, e a Fotografia, que dobra o multiplicador atual quando a primeira carta com figura em uma rodada pontua.
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Se as cartas que acionam o Coringa tiverem um efeito especial, como Cartas de Vidro ou um Selo Vermelho, o efeito também será acionado nessa época. Depois que as cartas de baralho e os efeitos imediatos do Joker forem acionados, as cartas da sua mão serão acionadas. Isto se aplica principalmente ao Steel Card, que multiplica o multiplicador atual por 1,5.
Finalmente, os efeitos de todos os Jokers começarão a ser acionados da esquerda para a direita. Os efeitos desencadeados incluem os encantamentos Policromado, Foil e Holográfico, bem como as habilidades básicas do Coringa.
Depois que tudo for somado, a quantidade total de fichas será multiplicada pelo multiplicador para dar o total da rodada.
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