Melhor Papel em Seis Dias em Fallujah

6-days-in-fallujah-header-4
Imagem via Highwire Games

Focado em retratar o cenário de guerra muito real e aterrorizante, Six Days in Fallujah não participa de fornecer a seus jogadores uma versão glamourosa de ser um soldado no meio da batalha. Em vez de tentar se tornar nuclear em um mapa próximo, como Nuketown ou Shipment, obtendo 30 mortes sem morrer, a simulação da perspectiva do soldado, servindo na Segunda Batalha em Fallujah, é aquela que se concentra no trabalho em equipe e na comunicação. O Fireteam oferece 4 funções exclusivas para os jogadores escolherem ao entrar na missão, que pode ser limpar, proteger ou proteger uma área. Este é o guia de Vincent sobre o melhor Papel para usar em Seis Dias em Fallujah.

Qual é a melhor função/classe para usar em Six Days in Fallujah?

Como Six Days in Fallujah permanece em seu estado de acesso antecipado, o jogo oferece aos jogadores uma escolha limitada entre um total de 4 funções. Eles agem de maneira semelhante ao sistema de classes de Call of Duty, no qual os jogadores têm uma arma primária específica e um equipamento tático/letal exclusivo para fornecer suporte diferente ao seu time. Ao contrário de outros jogos FPS, não há distinção única entre os papéis além de sua arma e equipamento primários. Também não há espaço para fazer ajustes ou atualizações para alterar o papel ao seu gosto. Em vez disso, os papéis atuam como os diferentes sistemas de suporte como parte do esquadrão para diferentes cenários que você enfrentará nas missões. Por exemplo, você deve utilizar a função de assistência ao invadir salas que possam abrigar pessoas armadas.

Relacionado: Melhores configurações para seis dias em Fallujah.

Dividido em 4 funções para o esquadrão – Líder de Equipe, Preparar, Assistir e Disparar; estes fornecem o suporte necessário para completar cada missão. Embora as Funções sejam determinadas estritamente pelo IGL (líder do jogo) no Lobby da Missão, você pode desenvolver uma estratégia antes de decidir quem seria o melhor em cada Função. Se você jogou jogos FPS por anos antes de Six Days in Fallujah, você pode se sentir mais atraído por um estilo de jogo mais agressivo, adotando um papel combativo de curta distância em vez de escolher tiros utilizando o Rifle na classe Ready.

Melhor classe para iniciantes e jogadores casuais

Para aqueles que jogam Six Days in Fallujah casualmente, quer joguem Call of Duty por diversão (quem ainda faz isso?) o melhor papel para você seria o papel pronto ou fogo. Isto é porque a função pronta oferece a função mais geral e adaptável a ser usada, com equipamento letal para limpar áreas congestionadas e fornecer uma visão geral do suporte para seus companheiros de equipe com o rifle de tiro único. alternativamente, o Papel do Fogo é bom para quem não está acostumado a balançar o fogo único que exigirá precisão em seu uso. O Fire Role tem um LMG que oferece uma revista maior com a capacidade de perdoar muito mais os tiros perdidos.

Melhor classe para veteranos de FPS

Para aqueles que estão acostumados a enfrentar outros jogadores, combate de artilharia e/ou completar as inúmeras missões de campanha nas entradas de Call of Duty, o papel de líder de equipe é o ideal para você. Ser um líder nato no que diz respeito a assumir a responsabilidade de liderar uma equipe, o líder da equipe utiliza um acessório de lançador de granadas para violar e limpar. Você fará a maior parte das chamadas de combate de curta distância enquanto lidera seu companheiro de equipe Assist no ponto de entrada ao inspecionar a área em busca de inimigos.

Finalmente, recomendamos o papel de assistência para o jogador mais versátil, normalmente sendo o fragger de um jogo FPS. Não há como agir sozinho neste jogo, pois você será cruelmente punido. Devido a esta, a função auxiliar oferece duas armas principais à sua disposição para adaptabilidade em todas as situações. Esta é a classe que fornece um sistema de suporte completo, enquanto você se sente como um soldado independente em campo. A espingarda é incrivelmente útil para construir lutas, enquanto o M16 oferece suporte combativo para seus companheiros de equipe. É a função mais versátil disponível em Six Days in Fallujah e, ​​por esse motivo, consideramos a função de assistência a melhor a ser usada.


Esse foi o nosso guia sobre o melhor papel a ser usado em Six Days in Fallujah. Para saber mais sobre os guias de jogos mais recentes da equipe Gamer Journalist, certifique-se de ver todos os nossos artigos relacionados ao GJ aqui. Obrigado por ler este guia.

Sobre o autor

Hadley Vincent

Hadley é redatora freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com um bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Muitas vezes, você encontrará Hadley cobrindo os últimos jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e aquela que pode mantê-los acordados à noite, seja por seus sustos ou por sua tradição.


Optimized by Optimole