Warhammer 40K: Darktide é um jogo ambientado no 41º Milênio, onde a mancha e a corrupção do Caos estão à solta. Você deve escolher uma das quatro classes para jogar enquanto avança pelas profundezas heréticas do mundo da colmeia. Cada classe é única e todas se complementam. Mas qual classe será a melhor para você? Aqui está a aula de Warhammer 40K: Darktide.
Todas as classes em Warhammer 40K: Darktide
Veterano: atirador de elite
Os atiradores de elite veteranos compõem o principal exército da Astra Militarum e fornecerão o principal poder de longo alcance da equipe de ataque. Suas prioridades serão alvos distantes e quaisquer feras fortes que entrarem na briga.
Os veteranos não são os mais fortes ou os mais resistentes, mas o que lhes falta em durabilidade e potência, eles compensam em precisão e alcance. Tudo o que um veterano precisa é de uma linha de visão clara e de um alvo. Naturalmente, tendo reservas extras de munição e causando mais danos aos pontos fracos, o veterano é recompensado por tiros precisos e sustentados.
A habilidade, Volley Fire, permite ao jogador ainda mais danos à distância e atinge automaticamente os inimigos de elite. Então, se qualquer besta de Nurgle vier correndo desenfreada, o veterano pode ficar para trás e disparar rodadas após rodadas em sua carne debilitada.
Apenas tente não chegar muito perto, não importa o quão tentador e às vezes inevitável isso seja. Jogar como veterano significa que você vai recuar e cortar as fileiras, ou atirar na besta antes que se torne um problema. Nesses casos, os veteranos evitam muitos problemas e podem acabar salvando muitos do time de ataque.
Zelota: Pregador
O zelote é realmente uma força a ser reconhecida. Na linha de frente essa galera vai arrebatar como se não houvesse amanhã. E pode muito bem não haver.
Os fanáticos são operativos altamente poderosos que têm ataques corpo a corpo rápidos e parecem prolongar seu encontro com a morte. Um grande trunfo na linha de frente, esses caras podem receber alguma punição e retribuir. Sua habilidade, Chastise the Wicked, permite que eles saltem em direção a um inimigo e causem mais dano, enquanto reabastecem toda a sua resistência.
Além disso, à medida que perdem saúde, eles ganham dano, além de se tornarem invulneráveis, em vez de morrerem uma vez a cada 90 segundos. Com essas habilidades, o Zealot vai durar mais do que as boas-vindas enquanto derrota os inimigos até a morte. Com pouca saúde, eles ficam ainda mais fortes, e sua habilidade manterá sua resistência por muito mais tempo do que deveria.
Cada equipe se beneficiará enormemente por ter pelo menos um Zealot, já que suas proezas no campo de batalha realmente cortarão essas hordas enquanto os outros jogadores completam o objetivo ou derrotam um oponente mais urgente.
Competente por conta própria e em grupo, o Zealot fará um trabalho leve com os hereges e pode liderar sua equipe para a vitória. Só não deixe que eles peguem também sobrecarregado.
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Psyker: Psykinetic
Psykers são uma adição interessante ao time de ataque. Capazes de manipular o warp para realizar habilidades, os Psykers são uma classe delicada que requer habilidade e prática para dominar. Habilidades de alto dano ajudarão a equipe, desde que o Psyker esteja protegido.
Usando habilidades de dobra, o Psyker pode estourar as cabeças dos inimigos à distância, na maioria dos casos, matando-os instantaneamente. Eles também podem carregar sua arma corpo a corpo, lançar projéteis e massacrar o inimigo em geral com habilidades altamente poderosas. No entanto, cada uso dessas habilidades aumenta o perigo do Psyker, que se aumentado para 100%, irá matá-lo, então você deve ter cuidado.
O uso cauteloso e delicado das habilidades significará que o Psyker pode permanecer vivo para punir as forças heréticas. Você deve ficar perto de seus aliados, senão será invadido. Felizmente, no entanto, você não dependerá das habilidades, pois suas armas corpo a corpo e primárias são boas o suficiente para derrubar inimigos.
A habilidade do Psyker, Psykinetic’s Wrath, empurra os inimigos para frente em um grande raio, danificando-os e limpando seu perigo, permitindo que você volte imediatamente para o abate.
O Psyker não é uma parte essencial da equipe, no entanto, um Psyker habilidoso tornará qualquer missão mais leve e pode acabar empurrando a maré da batalha a favor da equipe.
Ogryn: Quebra-crânios
Jogar como o Ogryn é realmente uma experiência inigualável. Apenas saiba que com grande força, vem grande responsabilidade para sua equipe.
Os ogryns assumem o manto de ‘tanque’, o robusto saco de carne de curto alcance que usa sua força e tamanho para derrubar oponentes e sofrer danos. Sua habilidade Bull Rush permite que eles avancem, derrubando inimigos menores e atordoando inimigos maiores, para abrir caminho e reduzir uma horda a pinos.
Com a maior saúde e resistência, espera-se que os Ogryns ataquem as linhas de frente, afastando os inimigos menores como moscas e indo de igual para igual com os maiores. Suas armas também permitem esse estilo de jogo. Suas armas corpo a corpo são ótimas para derrotar oponentes, e suas armas abrirão buracos nas forças do Caos.
A durabilidade e a força do Ogryn os tornam incrivelmente divertidos de jogar e um aspecto muito vital para cada equipe de ataque. Partir em uma missão sem um é perigoso devido à sua capacidade de absorver muitos danos e afastar aquelas hordas enormes e intransponíveis. Este papel vem com responsabilidade, mas é uma grande experiência que o enche de poder.
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