Como alguém pode atacar você, quando tem um Urso e um Rato na cara o tempo todo.
Parte do que torna Baldur’s Gate 3 uma experiência agradável é a variedade de opções de armas. Onde a maioria dos jogos teria apenas um tipo de arco e flecha, Baldur’s Gate 3 tem uma infinidade de arcos diferentes e até mesmo uma variedade de bestas. As bestas oferecem muitos bônus e subconjuntos de recursos que nenhuma outra arma possui. Isso pode então ser mínimo/maximizado fazendo escolhas selecionadas desde o início da criação do seu personagem. Vamos começar um novo jogo e descobrir a melhor construção usando besta em Baldur’s Gate 3 (BG3).
Melhor construção para usar besta em Baldur’s Gate 3 (BG3)
Existem alguns tipos diferentes de bestas que você deve conhecer antes de iniciar o jogo. Os jogadores podem encontrar bestas leves, bestas pesadas e bestas de mão ao longo do jogo. Nós vamos executar um Drow Ranger/Rogue multiclasse para esta construção. E se você quiser que seu foco principal sejam bestas, Bestas de mão fornecem a maior quantidade de dano e benefício para este tipo de construção quando combinado com recursos de classe, como Combate com Duas Armas. Nosso raciocínio por trás dessas escolhas se deve ao fato de Ranger e Rogue terem um monte de passivas e recursos que permitem que você realizar vários ataques por turno.
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Outra característica importante desta construção serão as opções de subclasse para Ranger e Rogue. Você vai querer ir em frente e correr Mestre das Feras/Ladrão para cada subclasse, respectivamente, devido às suas habilidades de criar alvos amigáveis para os inimigos atacarem em vez de você. Além disso, ser um ladrão permite muitas ações para ajudá-lo a sair de uma situação difícil, caso haja muitos inimigos ao seu redor. Em seguida, os jogadores devem concentrar suas estatísticas principalmente em Destreza e Inteligência. Apenas certifique-se de atingir pelo menos o nível 5 em Ranger antes de fazer multiclasse com Rogue. Se você fizer isso, com a configuração correta do grupo, você será capaz de realizar pelo menos 3-4 ataques por turno quando chegar ao ato 2.
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