Mary Saotome pretende desmantelar o sistema de castas de Hyakkaou

O seguinte contém spoilers para Kakegurui Twin Episodes 1-6, agora em streaming na Netflix.

Mary Saotome não é exatamente conhecida por ter altos padrões morais quando se trata de jogos de azar. Como uma jogadora superconfiante que sempre joga para ganhar a todo custo, ela emprega mais métodos de trapaça do que joga limpo. Ela não está além de jogar outros alunos sob o ônibus, uma vez que eles não são mais vantajosos para ela e é bastante cruel com seu próprio “animal de estimação”, Ryota Suzui. Apesar de possuir esses traços negativos, no entanto, Mary ainda é conhecida por ter uma bússola moral, que Gêmeo Kakegurui vitrines.


No principal Kakegurui: Jogador Compulsivo série, Mary interage com vários alunos, incluindo seu antigo rival Yumeko Jabami. Dentro Gêmeo Kakegurui, no entanto, ela recebe seu próprio elenco de apoio na forma de Tsuzura Hanatemari – uma colega de classe que ela conhece desde a escola primária – e Yukimi Togakushi, outra estudante da Hyakkaou Private Academy que perde sua toca de jogador para Mary. Ambos os personagens ajudam a explorar o lado mais suave de Mary, como sua necessidade de companhia e sua compaixão pelos outros; dois aspectos de sua personagem que não recebem muito foco na série principal.

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Um desenvolvimento surpreendente para Mary em Gêmeo Kakegurui é seu ódio ao sistema de castas da Hyakkaou Private Academy. Mais especificamente, ela odeia o sistema desumanizante de “animal doméstico” estabelecido pela presidente do Conselho Estudantil, Sachiko Juraku, o que é irônico, considerando que ela tinha um “animal doméstico” próprio na série principal. Um ano antes de conhecer Ryota, no entanto, Gêmeo Kakegurui estabelece que Mary estava com medo desse sistema, e especialmente do Conselho Estudantil. Curiosamente, a pessoa que a faz odiar o sistema não é a própria Sachiko, mas sua amiga Tsuzura.

Tsuzura é o primeiro personagem introduzido Gêmeo Kakegurui que é aludido, mas ausente na série principal. Quando Tsuzura se apresenta, ela estabelece imediatamente que ela é uma jogadora ruim e que suas perdas a levaram a se tornar um “animal de estimação” – o status mais baixo que um aluno pode ocupar no sistema de castas da escola. Os “animais de estimação da casa” são identificados com crachás que são rotulados como “Fido” para homens ou “Mittens” para meninas. Tsuzura é vista usando a etiqueta “Mittens” e é submetida a bullying por seus colegas de classe. Quando Mary se transfere para sua escola, Tsuzura vê que ela está lutando para fazer amigos e pede a Mary que faça amizade com ela. Isso parece estranho para Mary, pois ela ainda não está acostumada com o sistema de castas da escola.


Depois que Tsuzura ajuda Mary a ganhar uma partida de jogo que ela inicialmente perdeu na primeira rodada ostentando algum dinheiro, Mary começa a ter pena de seu ex-colega de classe e faz amizade com ela. Depois de ganhar algum dinheiro na segunda rodada, Mary, juntamente com Tsuzura, decide direcionar o jogo menos popular para assumir o controle e começar a ganhar mais dinheiro. Nesse caso, eles têm como alvo a biblioteca atualmente mantida por Yukimi, que também deve muito a Sachiko. Depois de aprender esse detalhe, Mary aproveita a oportunidade para ganhar o antro de apostas de Yukimi através de um jogo de probabilidade simples que ela ganha por meio de trapaça. Enquanto isso força Yukimi a limpar a biblioteca, ela ainda pede a Mary para deixá-la continuar usando-a sob sua supervisão, o que Mary permite, facilitando uma amizade entre eles.


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Com Yukimi e Tsuzura agora ajudando Mary a administrar seu antro de jogos de azar, Mary decide mudar seu foco para acabar com o sistema de castas desumanizante da escola. Para este fim, ela prioriza acabar com o status de Tsuzura como um “animal de estimação” ganhando uma quantia definida de dinheiro que pagará sua dívida e também ganhará lucro. No entanto, Mary não é a única que quer acabar com o sistema de elenco da escola. Um dos executivos do Conselho Estudantil de Sachiko, Aoi Mibuomi, também quer terminar em seus próprios termos e tenta recrutar Mary para sua causa. Para garantir que ela pelo menos considere isso, ele a chama junto com suas amigas para seu escritório, e as três garotas são convencidas a participar de um jogo de namoro para casais.


Durante o jogo de namoro dos casais, Mary desconfia profundamente de todos em sua equipe (incluindo Yukimi), exceto Tsuzura, com quem ela compartilha sua estratégia de trapaça para garantir uma vitória. Para a frustração de Mary, no entanto, um de seus companheiros de equipe também trapaceou e garantiu uma derrota para todo o grupo. Sachiko usa esta oportunidade para fazer Mary duvidar da lealdade de Tsuzura, o que funciona muito brevemente. Uma vez que Mary descobre quem é o verdadeiro traidor e como o jogo é manipulado, ela garante uma vitória para seu grupo. Esta vitória ajuda a restaurar a confiança de Mary em Tsuzura e aprende a confiar em Yukimi também.

Quando Mary é formalmente convidada por Aoi para se juntar ao Full-Bloom Club, ela recusa a adesão com a desculpa de que precisa pensar um pouco. Mary, em vez disso, escolhe confiar em seus dois amigos e os encoraja a não ficar do lado de Aoi nem de Sachiko, mas a usá-los sempre que for vantajoso para eles. Essa estratégia se mostra útil para as três garotas quando a noiva de Aoi, Sakura Miharutaki, as desafia para uma caça ao tesouro. Eles só são capazes de vencer contra ela confiando um no outro e criando estratégias juntos.

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