Os desenvolvedores de Super Mario Bros. Wonder queriam fazer com que os jogadores se apaixonassem pelo personagem de uma forma que nunca fizeram, então permitiram que todos participassem do jogo. Cada arremesso foi analisado e considerado pela equipe, e muitos deles foram trazidos para o jogo. Ao todo, mais de 2.000 foram lançados até hoje. Estas são pessoas que jogaram os jogos originais do Mario, e alguns como Shigeru Miyamoto, eram veteranos dos originais.
De acordo com uma entrevista do Ask the Developer na Nintendo, esse novo fluxo de ideias realmente diferencia Super Mario Bros. Você deve conferir nossa contagem regressiva de perto enquanto analisa alguns dos exemplos, porque até eu estou animado para ver o que esses pioneiros criaram.
Uma das ideias (mostradas acima) que divulgaram ao público foi o início de um novo sistema de empenamento. Essencialmente, Mario acertaria um bloco para pegar um item como de costume, mas ele se teleportaria para um novo mundo em vez de um power-up. Isso foi visto por Shiro Mouri, o diretor de programação, e ele não achou que daria certo. Porém, tornou-se um ponto de partida, Mouri pensou que o warping seria um retorno a algo que eles fizeram, mas então outro funcionário pegou a ideia e mudou.
Eles pensaram em mudar o curso ao seu redor, em vez de você ir para outro curso, e então passaram a fazer os próprios canos se moverem. Isto nunca foi feito em outro jogo Mario, e eles fizeram um protótipo. Este foi um dos muitos protótipos que eventualmente se tornariam o conceito de Super Mario Bros.
As ideias não eram todas mudanças básicas na jogabilidade, algumas eram bastante exageradas. Uma ideia lançada foi um Mario de ação ao vivo, com oito cabeças de altura, em tamanho real, cantarolando junto com a música de fundo enquanto avançava. Quando ele pula, ele diz “boing!” que não foi usado, mas foi jogado por tempo suficiente para ser memorável.
Isso, com mais de 2.000 ideias, foi escrito em post-its separados. A equipe passou por eles em diversas sessões de brainstorming, buscando mais e tentando realmente tornar este jogo muito diferente e maravilhoso dos jogos anteriores do Mario. O resultado final pode ser o jogo Mario mais exclusivo desde o original de 1985.