Existem várias torres no Tower Defense Simulator que geram unidades móveis, o que pode ser extremamente útil na conquista de torres inimigas. Neste guia, mostraremos apenas as melhores unidades para cada torre de spawn, incluindo seus pontos fortes e fracos.
Melhor lista de níveis de unidades para simulador de defesa de torre
Observe que a maioria das unidades geradas pelas torres viajam ao longo de um caminho designado. Se eles aparecerem na frente de vários caminhos, eles escolherão um caminho aleatório, então tenha isso em mente, pois importa onde exatamente você decide gerar suas unidades.
Nível | Unidades |
---|---|
S | Guarda de Motim (Base Mercenária), Elfo Rasgado (Acampamento Elfo), Mark V (Base Mecha), Esqueleto Executor (Necromante), Tanque Canhão Ferroviário (Base Militar), Sentinela Máquina de Guerra (Engenheiro) |
UM | Field Medic (Base Mercenária), Gift Bomber (Elf Camp), Mark IV (Mecha Base), Hallow Guard (Necromancer), Tank (Military Base), Minigun Sentry (Engineer), Golden Body Guard (Golden Crook Boss) |
B | Granadeiro (Base Mercenária), Elfo Artilheiro (Acampamento Elfo), Elfo Canhoneiro (Acampamento Elfo), Mark III (Base Mecha), Cavaleiro Esqueleto (Necromante), Humvee 3 (Base Militar), Sentinela de Rifle (Engenheiro), Tommy Goon Dourado ( Chefe Crook Dourado) |
C | Fuzileiro (Base Mercenária), Elfo Guardião (Acampamento Elfo), Mark II (Base Mecha), Esqueleto Gigante (Necromante), Humvee 2 (Base Militar), Sentinela (Engenheiro), Capanga Pistoleiro Dourado (Chefe Crook Dourado) |
Nível S: unidades mais fortes
As unidades a seguir são normalmente usadas quando suas torres estão totalmente atualizadas no final do jogo e prontas para derrotar os chefes finais.
Unidade | Prós/Contras |
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Guarda de Motim (Base Mercenária) | +Eficaz em matar hordas de inimigos + Causa dano total aos inimigos com defesa +Alta defesa e HP -Recebe apenas uma atualização |
Elfo Rasgado (Acampamento dos Elfos) | + Alto dano inicial +Útil contra inimigos ocultos + Causa dano total de colisão aos inimigos com defesa -Não pode ser buffado |
Marco V (Base Mecha) | + Alto DPS e lançador de foguetes +Tem detecção oculta +Alta defesa e HP -Não pode ser impulsionado |
Esqueleto do Carrasco (Necromante) | +Útil para derrotar inimigos com maior saúde + Lança machado, causando alto dano +Pode passar por uma linha cheia de inimigos -Fraco contra o Void Stomp do Void Reaver |
Tanque de canhão elétrico (Base militar) | +Útil contra chefes importantes +Não pode ficar atordoado +Seu canhão pode detectar inimigos ocultos -Não consegue detectar inimigos voadores |
Sentinela da Máquina de Guerra (Engenheiro) | +Escudo torna-o invencível a danos +Mísseis podem causar danos aos inimigos líderes +Bom contra o Titã Caído ou Chefe Invocador -Baixo HP |
Nível A: unidades altamente eficazes
Essas unidades serão de grande suporte para outras unidades e para suas torres. Eles podem nem sempre ter os melhores recursos, mas serão excelentes em certas áreas, como cura, vôo ou tanque.
Unidade | Prós/Contras |
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Médico de campo (Base Mercenária) | +Muito útil para unidades de cura +Evita que as unidades sejam danificadas -Só pode atingir unidades humanóides |
Bombardeiro de presente (Acampamento dos Elfos) | + Unidade voadora, que pode evitar colidir com inimigos + Causa dano inicial -Baixo HP |
Marco IV (Base Mecha) | +Alto DPS e detecção oculta +Pode causar dano total de colisão aos inimigos com defesa -Não é possível aumentar a taxa de tiro e o alcance |
Guarda Sagrada (Necromante) | + Alta saúde permite sobreviver à maioria das habilidades inimigas +Pode causar dano total de colisão -Fraco contra Breaker2 e Breaker4 |
Tanque (Base militar) | +Não pode ficar atordoado +Pode detectar inimigos ocultos -Não é possível detectar inimigos voadores |
Sentinela da Minigun (Engenheiro) | +Útil contra inimigos ocultos com muita saúde +Escudo torna-o invencível a danos -Não pode ser buffado |
Guarda Corpo Dourado (Chefe Vigarista Dourado) | +Útil contra inimigos que aparecem no final do jogo +Aparece rapidamente e possui detecção oculta -Baixo HP |
Camada B: Boa Utilidade
O meio do jogo deve ser a parte mais desafiadora da jornada, pois é onde suas unidades serão cruciais para a transição do início do jogo para inimigos mais avançados.
Unidade | Prós/Contras |
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Granadeiro (Base Mercenária) | +Pode causar dano total aos inimigos de defesa +Afetado por buffs de dano -Não possui detecção oculta |
Elfo Artilheiro (Acampamento dos Elfos) | +Útil durante o meio ao final do jogo +Alto alcance e DPS -Baixo HP |
Elfo Canhoneiro (Acampamento dos Elfos) | +Útil durante o meio do jogo +Alto alcance e DPS -Baixo HP |
Marco III (Base Mecha) | +Muito eficaz contra inimigos ocultos + Causa dano total de colisão -Taxa de fogo e alcance não podem ser buffados |
Cavaleiro Esqueleto (Necromante) | +Útil contra inimigos lentos com muita saúde +Causa alto dano com sua espada -Baixo HP |
Humvee 3 (Base militar) | +Ótimo contra inimigos com muita saúde que aparecem logo no início +Útil contra inimigos ocultos -Não afetado por nenhum buff |
Sentinela de rifle (Engenheiro) | +Pode se sair bem contra inimigos que aparecem logo no início +Ganha escudo se gerado por um Engenheiro de nível 4 -Não possui detecção oculta |
Tommy Goon Dourado (Chefe Vigarista Dourado) | +Útil contra inimigos que aparecem no meio do jogo +Aparece rapidamente e possui detecção oculta -Warden pode matá-lo rapidamente com seu laser |
Nível C: boas unidades iniciais
No início do jogo, é essencial estabelecer uma defesa sólida contra as ondas iniciais de inimigos e, ao mesmo tempo, não gastar muito dinheiro na sua implantação.
Unidade | Prós/Contras |
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Atirador (Base Mercenária) | +Eficaz desde o início por sua taxa de desova rápida +Grande alcance e DPS decente -Menor HP de todas as unidades mercenárias -Não possui detecção oculta ou voadora |
Elfo Guardião (Acampamento dos Elfos) | +Útil contra inimigos mais lentos +Útil contra inimigos ocultos com baixo HP -Luta contra inimigos mais rápidos |
Marco II (Base Mecha) | +Eficaz contra inimigos ocultos + Causa dano total de colisão -Taxa de fogo e alcance não podem ser buffados |
Esqueleto Gigante (Necromante) | +Eficaz contra hordas de inimigos com menor HP + Causa dano total de colisão -Fallen King pode matá-lo instantaneamente com seu ataque Stomp |
Humvee 2 (Base militar) | +Ótimo contra inimigos com muita saúde que aparecem logo no início + Causa dano total de colisão -Baixo HP |
Sentinela (Engenheiro) | +Se sai bem contra inimigos que aparecem logo no início -Não possui detecção oculta -Baixo HP |
Capanga Pistola Dourada (Chefe Vigarista Dourado) | +Útil desde o início contra inimigos mais fracos + Causa dano total de colisão -Baixo HP |
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