Lista de níveis de unidades do simulador de defesa de torre (OPERAÇÃO ICE)

Lista de níveis de unidades do simulador de defesa de torre (OPERAÇÃO ICE)

Existem várias torres no Tower Defense Simulator que geram unidades móveis, o que pode ser extremamente útil na conquista de torres inimigas. Neste guia, mostraremos apenas as melhores unidades para cada torre de spawn, incluindo seus pontos fortes e fracos.

Melhor lista de níveis de unidades para simulador de defesa de torre

Antevisão da unidade de torre base militar no Tower Defense Simulator
Captura de tela de Pro Game Guides

Observe que a maioria das unidades geradas pelas torres viajam ao longo de um caminho designado. Se eles aparecerem na frente de vários caminhos, eles escolherão um caminho aleatório, então tenha isso em mente, pois importa onde exatamente você decide gerar suas unidades.

Nível Unidades
S Guarda de Motim (Base Mercenária), Elfo Rasgado (Acampamento Elfo), Mark V (Base Mecha), Esqueleto Executor (Necromante), Tanque Canhão Ferroviário (Base Militar), Sentinela Máquina de Guerra (Engenheiro)
UM Field Medic (Base Mercenária), Gift Bomber (Elf Camp), Mark IV (Mecha Base), Hallow Guard (Necromancer), Tank (Military Base), Minigun Sentry (Engineer), Golden Body Guard (Golden Crook Boss)
B Granadeiro (Base Mercenária), Elfo Artilheiro (Acampamento Elfo), Elfo Canhoneiro (Acampamento Elfo), Mark III (Base Mecha), Cavaleiro Esqueleto (Necromante), Humvee 3 (Base Militar), Sentinela de Rifle (Engenheiro), Tommy Goon Dourado ( Chefe Crook Dourado)
C Fuzileiro (Base Mercenária), Elfo Guardião (Acampamento Elfo), Mark II (Base Mecha), Esqueleto Gigante (Necromante), Humvee 2 (Base Militar), Sentinela (Engenheiro), Capanga Pistoleiro Dourado (Chefe Crook Dourado)

Nível S: unidades mais fortes

As unidades a seguir são normalmente usadas quando suas torres estão totalmente atualizadas no final do jogo e prontas para derrotar os chefes finais.

Unidade Prós/Contras
Guarda de Motim (Base Mercenária) +Eficaz em matar hordas de inimigos
+ Causa dano total aos inimigos com defesa
+Alta defesa e HP
-Recebe apenas uma atualização
Elfo Rasgado (Acampamento dos Elfos) + Alto dano inicial
+Útil contra inimigos ocultos
+ Causa dano total de colisão aos inimigos com defesa
-Não pode ser buffado
Marco V (Base Mecha) + Alto DPS e lançador de foguetes
+Tem detecção oculta
+Alta defesa e HP
-Não pode ser impulsionado
Esqueleto do Carrasco (Necromante) +Útil para derrotar inimigos com maior saúde
+ Lança machado, causando alto dano
+Pode passar por uma linha cheia de inimigos
-Fraco contra o Void Stomp do Void Reaver
Tanque de canhão elétrico (Base militar) +Útil contra chefes importantes
+Não pode ficar atordoado
+Seu canhão pode detectar inimigos ocultos
-Não consegue detectar inimigos voadores
Sentinela da Máquina de Guerra (Engenheiro) +Escudo torna-o invencível a danos
+Mísseis podem causar danos aos inimigos líderes
+Bom contra o Titã Caído ou Chefe Invocador
-Baixo HP

Nível A: unidades altamente eficazes

Essas unidades serão de grande suporte para outras unidades e para suas torres. Eles podem nem sempre ter os melhores recursos, mas serão excelentes em certas áreas, como cura, vôo ou tanque.

Unidade Prós/Contras
Médico de campo (Base Mercenária) +Muito útil para unidades de cura
+Evita que as unidades sejam danificadas
-Só pode atingir unidades humanóides
Bombardeiro de presente (Acampamento dos Elfos) + Unidade voadora, que pode evitar colidir com inimigos
+ Causa dano inicial
-Baixo HP
Marco IV (Base Mecha) +Alto DPS e detecção oculta
+Pode causar dano total de colisão aos inimigos com defesa
-Não é possível aumentar a taxa de tiro e o alcance
Guarda Sagrada (Necromante) + Alta saúde permite sobreviver à maioria das habilidades inimigas
+Pode causar dano total de colisão
-Fraco contra Breaker2 e Breaker4
Tanque (Base militar) +Não pode ficar atordoado
+Pode detectar inimigos ocultos
-Não é possível detectar inimigos voadores
Sentinela da Minigun (Engenheiro) +Útil contra inimigos ocultos com muita saúde
+Escudo torna-o invencível a danos
-Não pode ser buffado
Guarda Corpo Dourado (Chefe Vigarista Dourado) +Útil contra inimigos que aparecem no final do jogo
+Aparece rapidamente e possui detecção oculta
-Baixo HP
Onda de zumbis atacando no Tower Defense Simulator
Captura de tela de Pro Game Guides

Camada B: Boa Utilidade

O meio do jogo deve ser a parte mais desafiadora da jornada, pois é onde suas unidades serão cruciais para a transição do início do jogo para inimigos mais avançados.

Unidade Prós/Contras
Granadeiro (Base Mercenária) +Pode causar dano total aos inimigos de defesa
+Afetado por buffs de dano
-Não possui detecção oculta
Elfo Artilheiro (Acampamento dos Elfos) +Útil durante o meio ao final do jogo
+Alto alcance e DPS
-Baixo HP
Elfo Canhoneiro (Acampamento dos Elfos) +Útil durante o meio do jogo
+Alto alcance e DPS
-Baixo HP
Marco III (Base Mecha) +Muito eficaz contra inimigos ocultos
+ Causa dano total de colisão
-Taxa de fogo e alcance não podem ser buffados
Cavaleiro Esqueleto (Necromante) +Útil contra inimigos lentos com muita saúde
+Causa alto dano com sua espada
-Baixo HP
Humvee 3 (Base militar) +Ótimo contra inimigos com muita saúde que aparecem logo no início
+Útil contra inimigos ocultos
-Não afetado por nenhum buff
Sentinela de rifle (Engenheiro) +Pode se sair bem contra inimigos que aparecem logo no início
+Ganha escudo se gerado por um Engenheiro de nível 4
-Não possui detecção oculta
Tommy Goon Dourado (Chefe Vigarista Dourado) +Útil contra inimigos que aparecem no meio do jogo
+Aparece rapidamente e possui detecção oculta
-Warden pode matá-lo rapidamente com seu laser

Nível C: boas unidades iniciais

No início do jogo, é essencial estabelecer uma defesa sólida contra as ondas iniciais de inimigos e, ao mesmo tempo, não gastar muito dinheiro na sua implantação.

Unidade Prós/Contras
Atirador (Base Mercenária) +Eficaz desde o início por sua taxa de desova rápida
+Grande alcance e DPS decente
-Menor HP de todas as unidades mercenárias
-Não possui detecção oculta ou voadora
Elfo Guardião (Acampamento dos Elfos) +Útil contra inimigos mais lentos
+Útil contra inimigos ocultos com baixo HP
-Luta contra inimigos mais rápidos
Marco II (Base Mecha) +Eficaz contra inimigos ocultos
+ Causa dano total de colisão
-Taxa de fogo e alcance não podem ser buffados
Esqueleto Gigante (Necromante) +Eficaz contra hordas de inimigos com menor HP
+ Causa dano total de colisão
-Fallen King pode matá-lo instantaneamente com seu ataque Stomp
Humvee 2 (Base militar) +Ótimo contra inimigos com muita saúde que aparecem logo no início
+ Causa dano total de colisão
-Baixo HP
Sentinela (Engenheiro) +Se sai bem contra inimigos que aparecem logo no início
-Não possui detecção oculta
-Baixo HP
Capanga Pistola Dourada (Chefe Vigarista Dourado) +Útil desde o início contra inimigos mais fracos
+ Causa dano total de colisão
-Baixo HP

É isso em nossa lista das melhores unidades no Tower Defense Simulator. Para obter mais guias, verifique os códigos do Tower Defense Simulator (TDS) e como obter todas as recompensas no evento PLS DONATE x Tower Defense Simulator.


O Pro Game Guides é apoiado pelo nosso público. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma pequena comissão de afiliado. Saiba mais sobre nossa Política de Afiliados