Lista de níveis de habilidades do Cerco de Flintlock of Dawn

Há um monte de habilidades para brincar em Flintlock: The Siege of Dawn, e a maioria delas não são simples aumentos de status. Aqui, vamos dividi-las em uma lista de níveis para ajudar você a reduzir quais são as melhores e quais podem ser melhores.

Lista de melhores níveis de habilidades – Flintlock Siege of Dawn

Aparando um ataque em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela por Pro Game Guides
Nível Habilidade
S Tiro equilibrado, Contra-tiro, Momentum
A Parceiro das Sombras, Sifão de Maldição, Provocação, Equilíbrio Blindado, Cortes Devastadores, Ataque de Esquiva
B Cadeia de Maldição, Liberação, Restrição, Investida Sombria, Soco do Sapador, Ataque Carregado
C Manuseio de Pólvora, Tiro Extra, Tiro Maldito, Descida Destrutiva, Derrubada, Ataque Sombrio, Espírito Rasgado, Impacto Sombrio, Deflexão
E Vórtice do Caos, Especialista em Explosivos, Tiro Perfurante, Recarga Aprimorada, Tiro Carregado, Corrente do Infortúnio, Eu Sombrio, Fenda Arcana, Ataque Dilacerante, Fortitude Sincera

Tudo, desde ataques de pancada no chão, suspender inimigos no ar e até mesmo a habilidade de misturar e combinar melhor bônus de armadura, está na mesa aqui, mas quais deles são os melhores? Com ​​tantos para cobrir (34 no total!), discutiremos apenas alguns dos mais notáveis ​​de cada nível. Também tenha em mente que esta lista é subjetiva, e você pode não achar que as habilidades que funcionaram bem para mim combinam com seu estilo de jogo, então certifique-se de experimentar!

Habilidades de nível S

A habilidade Poised Shot em ação em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela por Pro Game Guides

Essas habilidades são um jogo absoluto transformadores em Flintlock: The Siege of Dawn, e quando usados ​​em conjunto um com o outro mudarão completamente a face do jogo como você o conhece. (Especialmente em lutas contra chefes!)

Tiro Posicionado

Tiro Posicionado é então bom, eu diria que está completamente quebrado. Durante o tutorial, você é apresentado a dois conceitos simples. Existem ataques que você pode aparar e ataques que você não pode. Agora, é claro, os ataques que você não pode aparar podem ser “interrompidos” usando sua arma de fogo, mas Poised Shot diz o contrário. Poised Shot permite que você use sua arma de fogo para aparar ativamente os ataques que você normalmente só conseguiria interromper, o que significa que você pode ripostá-los como faria em uma aparada normal. Em lutas contra chefes, essa habilidade é uma deve.

Contra-ataque

O Counter Shot permite que você use sua arma de fogo para punir uma defesa bem-sucedida em vez de apenas sua arma corpo a corpo, o que traz consigo uma defesa plana. Aumento de dano de 100% sobre uma riposta regular. Usado em conjunto com Poised Shot, você verá a animação para este aqui muito. (Você pode ver isso por si mesmo em nosso Guia do Chefe Rammuha.)

Momento

Momentum não é uma habilidade muito chamativa, mas é muito boa. Momentum permite que você acompanhe seus ataques corpo a corpo significativamente mais rápido se você apertar o botão de ataque assim que seu primeiro golpe acertar, e isso pode ser encadeado quase infinitamente. Isso pode levar a absolutamente maciço dano em um curto período se você acertar o tempo (o que, reconhecidamente, leva algum tempo para aprender) e pode ser usado para acumular grandes quantidades de maldição em seus inimigos se usado junto com Enki corretamente.

Habilidades de nível A

Executando um ataque de esquiva em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela por Pro Game Guides

Essas habilidades são algumas das melhores que existem, mas não são tão revolucionárias quanto as de Nível S.

Parceiro das Sombras e Sifão da Maldição

Esses dois estão sendo colocados juntos porque o Curse Siphon é efetivamente um 'upgrade' para o Shadow Partner. O Shadow Partner permite que você cronometre seus ataques em combinação com os de Enki para massivamente aumenta a quantidade de 'Curse' que você acumula em seu alvo. Curse Siphon adiciona a isso também concedendo uma porcentagem de saúde de volta (com base na quantidade de maldição acumulada no alvo) em uma ativação bem-sucedida desta habilidade.

Provocação

Este é extremamente importante, pois permite que Enki puxe o aggro dos inimigos quando você estiver em áreas abertas. Os inimigos correrão para atacá-lo em vez de você, e como você não precisa se preocupar com Enki morrendo em você (sendo um Deus e tudo), isso lhe dará algum espaço para respirar se você se encontrar em menor número.

Ataque de Esquiva

Esta é uma das primeiras habilidades que você vai pegar, e é ótima pela única razão de que lhe dá apenas mais uma avenida para causar dano aos seus alvos. O tempo gasto sem atacar em Flintlock é tempo gasto tentando não ser atingido, então é melhor estar sempre na ofensiva, e Dodge Attack permite que você continue lutando enquanto também não ser atingido. Ganha-ganha.

Habilidades de nível B

Usando a habilidade Restrain em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela por Pro Game Guides

Algumas habilidades fortes neste nível, mas talvez você não as use tanto.

Cadeia de Maldições

Uma habilidade muito simples que é carregada por sua utilidade em preservar um de seus recursos. Curse Chain permite que Enki amaldiçoe dois alvos em vez de um sempre que você o ativa, desde que estejam próximos um do outro. Ótimo em lutas com muitos alvos.

Restringir

Uma espécie de atualização para 'Taunt', mas única o suficiente para obter uma classificação diferente. Restrain faz Enki atacar certos alvos por vontade própria, e ele atacará mais dependendo da quantidade de inimigos próximos. Seu ataque não causará nenhum dano, mas aplicará mais acúmulo de maldição, o que considerando o quão alto na árvore de habilidades essa habilidade está (e como você não terá dificuldade para fazer isso sozinho), talvez a torne um pouco menos útil do que Taunt.

Ataque Carregado

Você pode esperar que algo tão simples esteja mais alto na lista, especialmente considerando o quão comum um “ataque pesado” é na maioria dos jogos Soulslike. No entanto, em Flintlock, ele simplesmente não tem tudo que muito uso fora de chefes ou inimigos com longos períodos de escalonamento ou resfriamento. No entanto, quando funciona, funciona muito bem para grandes danos.

Habilidades de nível C

Usando a habilidade Descida Destrutiva em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela por Pro Game Guides

Habilidades que protegem contra o lado mais fraco das coisas, mas ainda têm algumas boas qualidades redentoras.

Descida Destrutiva

EU realmente queria que essa habilidade fosse mais útil do que eu achei que fosse, mas infelizmente, ela simplesmente não foi útil com tanta frequência. Ser capaz de fazer um grande e velho ground pound pode parecer super útil, mas fora de circunstâncias marginais nas quais você é confrontado por um grande grupo de alvos sem armadura/pequenos (que faz acontece de vez em quando), ele simplesmente não faz muita coisa além de desperdiçar uma Carga de Pólvora.

Espírito de Rasgo

Rend Spirit é estranho, porque pode ser extremamente útil… esse problema é meio que esquecer que ele está lá para começar. Ele efetivamente age como 'Restrain' faz, mas custa duas cargas de Enki e requer entrada ativa. Infelizmente, você precisará desta para subir na árvore para Taunt ou Restrain, e fornece uma maneira anterior de (mais ou menos) usar essas habilidades enquanto tem uma desvantagem em um golpe em um recurso.

Derrubar

Knockdown é similar a Restrain… só que não tão bom. O que é bizarro considerando que ele fica mais alto na árvore de habilidades e, portanto, custa mais Renown para desbloquear. Enki derrubará os inimigos no chão em vez de mantê-los parados, e não fornece acúmulo de maldição, mas resgata alguns pontos com o fato de poder operar independentemente de Restrain, o que significa que usar este junto aumentará a quantidade de controle de grupo que Enki pode realizar.

Habilidades de nível D

Demonstrando a habilidade Recarga Aprimorada em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela por Pro Game Guides

Essas são habilidades que talvez não tenham o desempenho que deveriam, sejam caras demais em comparação com seus pontos fortes ou sejam simplesmente esquecíveis.

Recarga melhorada

Recarga Aprimorada aumenta a janela de tempo para obter uma “recarga perfeita” ao usar um braço longo. Eu não me vi usando braços longos tanto assim em Flintlock, mas quando usei, atingir a janela de tempo já muito generosa não foi um problema.

Própria sombra

Shadow Self permite que você seja salvo por Enki de danos fatais uma vez por descanso, o que pode parecer ótimo, mas como o final habilidade na árvore Mágica Eu esperava um pouco mais. Além disso, o conjunto de armadura do Irregular (mostrado ao longo deste artigo) tem o mesmo efeito, com uma pequena desvantagem (ele só restaura 1HP), mas também não custa renome para desbloquear.

Fortitude Saudável

Hearty Fortitude é uma habilidade que aumenta a quantidade de cura que você obtém de seus frascos, o que pode parecer importante, mas, francamente, você obtém muitos frascos de cura bem no começo, então parece meio inútil, especialmente se você estiver lutando bem. Acredito que isso poderia ter sido feito de outra forma, talvez negociando fichas de conscritos (recursos que concedem renome) nas Coffee Shops, o que proporcionaria uma compensação interessante que o recurso simplesmente não teria de outra forma.

Se você gostou deste artigo, confira outros conteúdos sobre Flintlock: The Siege of Dawn aqui no Pro Game Guides, como nossa análise ou nosso guia sobre onde obter algumas das melhores armaduras do início do jogo!


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