Lista de níveis de armas Strinova – todas as armas e itens classificados

Strinova é um popular jogo de tiro em terceira pessoa com vários personagens, cada um com sua arma única. Com mais de 15 armas diferentes, pode ser difícil encontrar a certa. Então, para ajudá-lo com isso, compilamos esta lista de níveis de armas Strinova. Também cobrimos armas e itens secundários.

Lista de níveis de armas primárias

Lista de níveis de todas as armas primárias em Strinova.
Imagem de guias de jogos profissionais

As armas primárias são a arma mais importante em Strinova e são exclusivo para cada agente. Isso significa que você não pode equipar essas armas em outros Agentes. Assim, entre estas 17 armas, escolher a certa significa essencialmente utilizar também o Agente que a acompanha. Uma análise mais detalhada das armas o ajudará a decidir qual personagem é melhor para você.

Para ajudá-lo a ter uma ideia melhor das capacidades dessas armas, nós as classificamos em cinco níveis com base em sua dificuldade, dano e como elas se comportam contra outras armas em combate. O Armas de nível S são a melhor escolha para a maioria dos jogadores, incluindo iniciantes em Strinova.

Nível S – Melhores Armas em Strinova

Arma Agente Prós e Contras
Solo Flávia + Tiros Hipfire e ADS extremamente precisos.
+ Bom dano a médio e longo alcance.
+ Melhor para explosão de fogo.
Alto recuo para disparo contínuo ou automático.
Falcão Meredith + Alta precisão do Hipfire.
+ Melhor para perto da faixa intermediária.
+ Bom para rajadas e também para disparo automático.
Não é bom em longo alcance.
Polaris Celestia + Recuo fácil de controlar.
+ Explosão de fogo altamente precisa.
+ Bom dano de perto e até de longo alcance.
Hipfire impreciso, especialmente em automático.

Um nível

Arma Agente Razão
Inspetor Michelle + Bom dano por tiro.
+ O recuo do fogo ADS é fácil de controlar.
+ Decente em médio e longo alcance.
Hipfire tem alto recuo. Não é bom com explosão de fogo.
Juiz Nobunaga + Dano muito alto.
+ ADS altamente preciso, especialmente em rajadas de fogo.
+ Bom em quase qualquer faixa.
Não é bom em disparo automático. Difícil para iniciantes.
Beareas Ivete + Disparo ADS altamente preciso, tanto automático quanto burst.
+ Forte de perto, decente no meio.
+ SMG para iniciantes.
Dificilmente preciso a longo alcance.
Chama Rebelde Ming + Melhor arma se você for bom em rajadas de fogo.
+ Dano muito alto.
+ Ótimo perto da faixa intermediária.
Recuo muito alto, incontrolável no disparo automático.

Camada B

Arma Agente Razão
Dente de serra Fúcsia + Bom de perto. Danos decentes.
+ Tanto o Hipfire quanto o ADS funcionam bem.
Extremamente ruim em médio e longo alcance.
Recuo muito alto, especialmente durante disparo automático.
Quasar Kokona + Atirador de elite com dano muito alto. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância.
+ Melhor em longo alcance.
Precisa esperar que a carga cause o dano máximo.
Taxa de tiro lenta.
Hipfire é impreciso em qualquer alcance. Incapaz sem ADS.
Alvorecer Reiichi + Atirador de alto dano. Morte com dois golpes em qualquer alcance.
+ Ótimo tanto de perto quanto de longo alcance.
+ Taxa de tiro decente, com tiro de quadril preciso.
Ruim em médio porte. Precisa de explosão para ser preciso.
Croma Maddalena + Dano decente em qualquer alcance.
+ Taxa de tiro decente. Basicamente, um polivalente.
Recuo muito alto, precisa de explosão para ser preciso.

Camada C

Arma Agente Razão
Final Kanami + Atirador de maior dano. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância.
Arma de ferrolho, então recarrega após cada tiro.
Precisa cobrar pelo dano máximo.
Hipfire totalmente impreciso. Então, você não pode sem escopo.
Florescer Fagrans + Dano e precisão decentes. Melhor com anúncios.
Não é possível superar outras armas em qualquer alcance.
Difícil de controlar o recuo, especialmente em hipfire.
Não é adequado para iniciantes.
Incêndio florestal Eika + Alta cadência de tiro. Danos abaixo da média.
Recuo muito alto tanto em ADS quanto em hipfire.
Baixa precisão, difícil de usar para a maioria dos jogadores.
Campeão Audrey + Semelhante ao Wildfire, alta cadência de tiro e danos decentes.
Recuo muito alto, mas mais fácil de controlar em comparação ao Wildfire.
Precisão muito baixa, especialmente em hipfire. Utilizável com ADS.

Nível D

Arma Agente Razão
Reinado da Liberdade Bai Mo + Pode ser bom, mas apenas de perto. É uma espingarda.
Dificuldade muito alta, inutilizável em mapas de longo alcance.
Inutilizável em médio e longo alcance.
É superado por todas as outras armas.
Ataque Sombrio Lawine + Dano decente, abaixo da média no máximo alcance.
Recuo muito alto, principalmente utilizável em rajadas de fogo.
A propagação de ADS e Hipfire é ruim. Portanto, baixa precisão geral.
Estão disponíveis rifles de assalto muito melhores. Portanto, não é a melhor escolha.

Lista de níveis de armas secundárias

Lista de níveis de todas as armas secundárias em Strinova.
Imagem de guias de jogos profissionais

cinco opções de armas secundárias você pode escolher seus agentes em Strinova. Ao contrário da arma primária, elas podem ser personalizadas e não são exclusivas dos personagens. Então, aqui estão as melhores opções e por quê:

Nível Arma Razão
S Atenas + Alto dano e alcance decente.
+ Boa opção para mudar se você ficar sem munição.
+ Baixo recuo e alta precisão.
Taxa lenta de tiro e tempo de recarga.
UM Ferrão + Danos decentes e taxa de tiro extremamente alta.
+ Muito bom de perto, especialmente para atiradores de elite.
Alto recuo, portanto bastante impreciso.
B Ignis + Bom dano de perto.
Não é bom em médio e longo alcance. Taxa de tiro lenta.
B Cospe-brasas + Alto dano de perto.
Inutilizável em médio e longo alcance.
C Ninjato + Só pode ser usado de perto.
Arma corpo a corpo, portanto, não pode ser usada em longo ou médio alcance.
Não pode ser usado rapidamente. Taxa lenta de acerto.

Lista de níveis de itens jogáveis

Lista de níveis de todos os itens que podem ser jogados em Strinova.
Imagem de guias de jogos profissionais

Além das armas, a próxima coisa mais importante para os seus Agentes são os itens táticos. Estes são itens que podem ser jogados, como diferentes granadas, armadilhas e até itens de suporte. Embora existam oito opções para escolher, nem todas são boas. Aqui estão os melhores para escolher e por quê:

Nível Item Razão
S Granada de Fragmentação + Alto dano e extremamente versátil.
+ Bom AoE e alcance.
UM Granada de Cura + Taxa decente de cura.
+ Boas áreas de efeito podem apoiar companheiros de equipe.
Torna os aliados vulneráveis ​​a ataques AoE.
UM Granada de fumaça + Cega os inimigos dentro da área de fumaça.
+ Oferece boa vantagem tática.
Não causa dano.
B Flashbang + Cega os inimigos atingidos pelo Flashbang.
+ Alcance e AoE são decentes.
Nenhum dano.
C Interceptor + Bloqueia itens táticos lançados.
Bloqueia apenas itens táticos. Alcance limitado.
Nem é permanente. Desaparece após um período.
C Granada de Tempestade de Vento + Bom para controle de multidões.
Alcance e duração limitados.
Apenas flutua os inimigos. Eles podem deslizar através dele.
D Granada Lenta Pode retardar o inimigo, mas apenas se ele estiver nele.
Muito fácil de evitar.
Nenhum dano.
D fofoca Detecta apenas o inimigo.
Nenhum dano.
Inutilizável na maioria dos modos de jogo.

Para saber mais sobre Strinova, confira Strinova Tier List – Melhores agentes classificados em guias de jogos profissionais.


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