Em juramento, suas opções de arma e feitiço moldam sua estratégia para o resto da sua corrida. Enquanto algumas armas e feitiços exigem configurações específicas para brilhar, outras são muito mais flexíveis, trabalhando bem com quase qualquer compilação. Para ajudá -lo a escolher as opções mais fortes, criamos esta melhor lista de camadas de armas e feitiços, destacando as opções mais adaptáveis que combinam sem esforço com vários estilos de jogo.
Lista de camadas de armas juramentadas

Nível | Arma |
---|---|
S | Chakrams (Vigilante), Tomo (Monge), Esfera Armilar (Espectro) |
UM | Sinos (Monge), Foice (Espectro), Funcionários mágicos (Monge), Ótimo martelo (Torre), Arco (Vigilante), BO Staff (Vigilante), Garras (Espectro) |
B | Espada (Vigilante), Alabarda (Torre), Manoplas (Torre) |
C | Canhão de mão (Torre), Maça (Monge) |
D | Lâmina arcana (Espectro) |
As armas mais fortes em juramento atingem um equilíbrio entre alcance e danospermitindo lidar com mobs roguelike de maneira mais eficaz.
Em contraste, armas de camada inferior muitas vezes sofrem de animações desajeitadas, resgates longos ou outras desvantagens Isso limita sua produção de danos e interrompe a fluidez da jogabilidade. Embora essas armas não sejam totalmente não jogáveis, elas ficam aquém das opções mais confiáveis e de alta camada.
S TIER – MELHOR ARMAS DE JUNTO
Arma | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Chakrams |
Vigilante | + Opções à distância e de combate fechado + Combate fluido + Sinergiza bem com muitos feitiços |
![]() Tomo |
Monge | + Ataque pesado tem uma grande variedade e pode ser usado por trás das paredes + Ataque de luz rápida |
![]() Esfera Armilar |
Espectro | + Excelente dano de construção de pilha + Ataques rápidos |
A armas de camada
B Armas de camada
Arma | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Espada |
Vigilante | + Ágil + Ótima arma iniciante – alcance limitado sem espada na atualização da pedra |
![]() Alabarda |
Torre | + Bom dano inicial + Ataques leves e pesados cobraram ataques por danos extras – Lento |
![]() Manoplas |
Torre | + Ágil, ataques de ataque de ataque – Danos baixos de partida |
C armas de camada
Arma | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Canhão de mão |
Torre | + Bom dano inicial + Boa faixa – Ataques lentos – ataque pesado pode superaquecer – Clunky |
![]() Maça |
Monge | + Ataque pesado passa pelas paredes – Movimento desajeitado e desajeitado – Animações de ataque longo |
D Armas de camada
Armas | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Lâmina arcana |
Espectro | – Ataque leve tem uma recarga de recarga – Danos baixos de partida – alcance estranho |
Lista de camadas de sinuos juramentada

Nível | Soletrar |
---|---|
S | Guardiões do espírito (Espectro), Torres (Monge), Strike Shadow (Vigilante) |
UM | Dagger assassina (Vigilante), Contador (Torre), Cair do céu (Torre) |
B | Chamada de tempestade (Monge), Escudo arcano (Monge), Buraco negro (Monge), Blade Rush (Vigilante), Feixe místico (Espectro) |
C | Escudo do comandante (Torre), Bull Rush (Torre), Dragon Dive (Espectro), Piscar (Espectro), Dagger Flurry (Vigilante) |
O melhor Feitiços em Jurado são rápido de lançar e tem potencial de dano de alta escalamuitas vezes deixando você desejando uma recarga mais rápida. Esses feitiços aprimoram perfeitamente sua construção, tornando -os inestimáveis em corridas mais longas.
Em contraste, feitiços de camada inferior geralmente funcionam contra os pontos fortes de um personagem ou também situacional ser consistentemente útil em uma corrida. Embora possam ter aplicativos de nicho, geralmente são menos confiáveis quando comparados às opções de camada mais alta.
S TIER – MELHORES FELHOS DE JUMO
Soletrar | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Guardiões do espírito |
Espectro | + Excelente dano de construção de pilha + Excelente controle de multidão/dano passivo + Boa faixa – baixos danos iniciais |
![]() Torres de cristal |
Monge | + Indestrutível + Excelente controle da multidão + Excelente dano de construção de pilha |
![]() Strike Shadow |
Vigilante | + Potencial de dano incrível com BABD + Bloqueios automáticos no inimigo mais próximo + Elenco rápido – às vezes se teletransporta para trás de um inimigo diferente do que pretende |
Feitiços de um nível
Soletrar | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Dagger assassina |
Vigilante | + Excelente alcance + Alto dano inicial + Elenco rápido |
![]() Contador |
Torre | + Alto dano inicial + Contador atinge vários inimigos em um raio – Somente contador de curto alcance |
![]() Cair do céu |
Torre | + Alto dano inicial – Elenco longo, precisa ser apontado (especialmente desajeitado para quem brinca com um controlador) |
B feitiços de camada
C feitiços de camada
Para mais jurado, confira as melhores construções juramentadas – Vigilante, Monk, Rook e Spectre nos guias de jogos profissionais.