É preciso um tipo especial de nerd para estar no gênero simulador de gerenciamento, já que na maioria das vezes ele está executando algum tipo de negócio em seu núcleo, com Vamos à escola por Pathea Games não sendo excepção a esta regra. Este título, muito parecido com o recente lançamento do Universidade Two Point no ano passado, centra-se em torno do jogador como o líder de uma coleção de escolas que precisam de sua ajuda para ter sucesso.
Os jogadores começarão criando seu próprio diretor exclusivo antes de assumir um título de simulação único, onde os jogadores serão imediatamente agredidos por quantidades incríveis de informações a qualquer momento. Algo grande sobre Vamos à escola é o quanto vai mais longe com a profundidade de gerir a sua própria escola, no entanto, parece que é à custa do polimento e dos controlos por vezes.
Isso não significa que não seja divertido, pois os jogadores que jogaram uma variedade desses simuladores de gerenciamento aprenderão a entender os diferentes ícones e sistemas piscantes. Dito isto, é provável que os novos jogadores se assustem nas primeiras horas devido à enorme quantidade de informações e sistemas complexos encontrados dentro Vamos à escola.
Tudo para uma nota de aprovação
A personalização dos personagens é bastante básica e permite que os jogadores criem um modelo único do diretor da escola, além de personalizar um emblema e um nome exclusivos da escola. Isso faz com que a escola se sinta exclusivamente sua, e o jogo continua esses temas, permitindo que você personalize seus uniformes escolares e os emblemas que representam cada sala única em sua escola.
Vamos à escola faz o seu melhor para fornecer uma rampa de acesso fácil ao sistema de agendamento de aulas, mas eu ainda estava completamente confuso várias horas no jogo. Honestamente, continuei a reorganizar os horários e a mudar de professor até que todos os alunos passassem, sem perceber que podia treinar professores para serem melhores e precisava de retomar o jogo para que eles progredissem.
Como acontece com a maioria dos simuladores de gestão, muitas vezes eu estava pausando o jogo para construir algo e contratar novos professores, mas isso significava que eu estava usando indevidamente meu orçamento em vez de deixar o ano se desenrolar e aprender. Construí três salas de aula na primeira semana e ainda mais no momento em que a segunda semana chegou, o que consumiu meu orçamento, pois também trouxe as instalações necessárias.
Cada novo tutorial era como um ataque ao meu cérebro enquanto eu lutava para entender o sistema que havia sido introduzido minutos antes. Não é que esses tutoriais tenham sido extraviados, pois alguns dos sistemas são bastante complexos. É só isso Vamos à escola coloca tanto texto e ícones à sua frente a qualquer momento que eu me senti superestimulado e tive que fazer uma espécie de pausa e resolver um problema de cada vez, o que me serviu bem.
Há muitas lacunas neste título, como ser capaz de empilhar certos móveis em espaços próximos para atingir os requisitos de uma sala. É definitivamente uma visão mais descontraída e caprichosa do gênero de gestão e até consegue definir um certo humor melhor do que simuladores de gestão estilizados como o do ano passado Hospital Two Point.
Simples, mas abundante
Com um jogo tão grande e profundo, não me surpreende que haja uma série de bugs no lançamento, a maioria dos quais são apenas coisas de animação simples. Por exemplo, tentar fazer com que meu diretor se sentasse em sua mesa fez com que ele ficasse em cima dela e começasse a animação em execução por alguns segundos, o que não parece uma característica pretendida neste título.
Algo que eu realmente apreciei que outros jogos de gerenciamento não fizeram desde os anos 2000 é a capacidade de se tornar um indivíduo e percorrer o que você construiu. Isso não é executado da melhor maneira porque a perspectiva da câmera às vezes pode forçar o jogador a olhar para as paredes ou ser incapaz de ver dentro de salas menores. Mesmo assim, apreciei a capacidade de ver o meu trabalho árduo em perspectiva.
Existem outras mecânicas e minijogos menores em torno do prédio principal da escola, mas estes são em grande parte minúsculos em comparação com a mecânica de gerenciamento de base. O jogo é desnecessariamente profundo, o que os fãs de longa data do gênero de gerenciamento certamente respeitarão. No entanto, o jogo ainda estará introduzindo a mecânica no jogo, então esteja preparado para aprender.
A trilha sonora e os visuais parecem bastante básicos, com apenas o primeiro sendo em detrimento do jogo. Por exemplo, a faixa de introdução do tutorial continuava em loop cerca de 15 segundos e era realmente irritante antes que meu cérebro parecesse apenas desligá-lo. A trilha sonora também é avassaladora quando você a inicializa, como na maioria dos jogos, e não foi nada excepcional.
O design geral dos personagens e modelos também é simplista, com retângulos usados para indicar o corpo, as pernas e os rostos dos humanos. Os animais não parecem muito melhores, com gatos perseguindo o campus, mas há muitos modelos para os diferentes itens do jogo que o mantêm variado. Cada quarto ou área tem um design único e isso não pode ser dito para todos os jogos deste tipo.
A Palavra Final
Vamos à escola pode ser lembrado como o simulador escolar mais aprofundado já lançado, mesmo elevando-se acima do que Two Point Academy tentou realizar no ano passado. Embora possa haver muita informação alimentada à força para você de uma só vez, a Panthea Games fez um ótimo trabalho ao simular a complexidade de executar uma operação dinâmica como uma escola. Mesmo que às vezes pareça menos acessível por causa disso.
7.5
Try Hard Guides foi fornecido com uma cópia de revisão do PC deste jogo. Encontre uma visão mais detalhada dos títulos populares e futuros na seção de análises de jogos do nosso site!