Após muito hype, o FPS tático MMO Gray Zone Warfare infelizmente teve um começo difícil. Seu lançamento de acesso antecipado está repleto de problemas de desempenho, que são a principal reclamação refletida nas atualmente 1.457 análises do Steam, em sua maioria negativas.
Em uma análise 'Não recomendada', o usuário KONG escreve: “O jogo é extremamente limitado pela CPU em taxas de quadros de dois dígitos com travamentos massivos e compilação e carregamento de shaders em tempo real. Pelo menos é um mapa bonito…” Com uma CPU 7800X3D e GPU RTX 4090 e RAM correspondentes, segundo todos os relatos, esse cara deve estar em boa forma, então relatórios como este são definitivamente preocupantes.
Uma análise semelhante de Lyruko diz: “Mal rodando 60 fps (usando um 3080TI e um i9 10900k) com tudo no mínimo. desempenho (é) melhorado.”
Nem todos estão sofrendo (pelo menos não muito)
Por outro lado, alguns usuários estão indicando taxas de quadros respeitáveis. Usuários como Camper-_- mencionam 60-70 FPS com configurações padrão rodando em um Ryzen 7700X, 32GB DDR5 6000MHz e RTX 3070Ti, e este está longe de ser o único que considera sua experiência aceitável.
Como sempre, os relatórios dos usuários sobre problemas de desempenho devem ser considerados com cautela, pois pode haver problemas de hardware ou software que não têm nada a ver com o jogo em jogo, seja overclock, drivers antigos, programas que consomem desempenho em execução em segundo plano. , e assim por diante. Mas mesmo com isso em mente, há um padrão generalizado aqui, o que provavelmente significa que o desenvolvedor MADFINGER Games tem algumas otimizações a fazer (quanto mais cedo melhor).
FSR e DLSS ajudam com FPS baixo
Porém, há esperança para aqueles que lutam com problemas de desempenho: usuários como Faawks relatam que o FSR com geração de quadros dobra sua taxa de quadros, resolvendo seus problemas relatados anteriormente (embora nem todos cheguem à mesma conclusão e alguns ainda relatem gagueira). Enquanto isso, os usuários da NVIDIA afirmam que o DLSS ajuda muito, então experimente se você estiver nesse campo.
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Veja bem, isso faz parte de uma tendência infeliz em que os desenvolvedores confiam em técnicas de IA como FSR e DLSS para fornecer desempenho aceitável em primeiro lugar, em vez de melhorar o desempenho já otimizado. Ainda assim, isso é definitivamente algo que você deseja analisar se estiver gostando do jogo. A desvantagem potencial (pelo menos com FSR) é um jogo com aparência pior e travamentos (outras reclamações que vemos periodicamente).
Outra solução potencial é habilitar o agendamento de GPU acelerado por hardware nas configurações gráficas (pesquise 'Configurações gráficas' no Windows), se ainda não estiver habilitado.
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