Lágrimas do Reino quase estragou seu próprio enredo

Graças a um novo livro de arte, aprendemos algumas informações dos bastidores sobre Zelda: Lágrimas do nome do Reino. A Nintendo lançou recentemente o livro de arte “Master Works” no Japão, nos dando um vislumbre da criação da impressionante sequência de mundo aberto de Breath of the Wild.

Em uma entrevista no livro, o produtor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, revelou que o jogo quase foi chamado de Tears of the Dragon. Um pequeno aviso de spoiler agora para aqueles que não jogaram o jogo – leia com cautela! De acordo com Aonuna (traduzido por Nintendo Everything), “Deixar escapar que o Light Dragon é Zelda teria sido um problema, e isso teve um efeito no título também.”

Aonuma e sua equipe sabiam que enfatizar a importância do dragão para o personagem de Zelda no título e no marketing do jogo seria uma má ideia, mas “nada mais de bom vinha à mente, e estávamos ficando sem tempo de desenvolvimento”. Na verdade, foi outro colega que sugeriu Kingdom em vez de Dragon, o que levou ao nome do jogo e ao design do logotipo que temos hoje.

Não podemos deixar de nos perguntar se Tears of the Kingdom teria se tornado um dos melhores jogos Zelda até hoje com um título diferente, especialmente um que entrega tanto da trama à primeira vista. Também estamos ansiosos para ver que outras informações interessantes sairão do livro de arte Master Works.

Miniatura do YouTube

Aí está – o nome de Zelda: Tears of the Kingdom quase foi Tears of the Dragon. Se você está atrás de mais produtos de um dos melhores jogos de fantasia do Switch, confira nosso guia de amiibo de Zelda: Tears of the Kingdom a seguir.

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