Kakegurui Twin revela como Mary Saotome se tornou uma das melhores apostadoras

O seguinte contém spoilers para Kakegurui Twin Episodes 1-6, agora em streaming na Netflix.

Mary Saotome é uma jogadora superconfiante na Hyakkaou Private Academy que acabou quebrando sua onda de sucesso quando desafiou Yumeko Jabami para um jogo de jankenpon. Após aquela derrota humilhante, ela foi temporariamente relegada ao status de animal doméstico. Dada a reputação que Mary tinha antes dos eventos de Kakegurui: Jogador Compulsivoisso levanta a questão de como ela subiu na hierarquia da escola para se tornar uma das melhores jogadoras em primeiro lugar.

Felizmente para os fãs de Mary Saotome, Gêmeo Kakegurui retrata como ela construiu sua reputação e sobreviveu ao seu primeiro ano em Hyakkaou. Como aluna do primeiro ano recém-transferida, Mary possui três características que a ajudam a prosperar em sua nova escola, duas das quais ela já é famosa na série principal: inteligência e capacidade de assumir riscos calculados como trapaceira. A terceira característica é a capacidade de Mary de fazer aliados com quem ela escolher e jogar com quem ela achar que será mais vantajosa para ela.

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Todos os três melhores traços de Mary estão em plena exibição em Gêmeo Kakegurui quando ela aceita desafios de vários colegas de classe – incluindo membros do Conselho Estudantil como Aoi Miboumi e até mesmo seu presidente Sachiko Juraku, o principal vilão da série. Em todos os jogos que ela joga, Mary é altamente hábil em calcular várias probabilidades em sua cabeça e assume riscos calculados com base em quais números lhe dão a maior chance de ganhar. Claro, Mary também nunca joga de acordo com as regras e sempre trapaceia para garantir suas chances de ganhar.


Infelizmente, apesar da confiança conquistada de Mary, saber trapacear e correr riscos calculados não significa que ela possa explicar como seus oponentes e até moderadores de jogo trapaceiam. Mesmo quando ela considera todas as possibilidades de trapaça, ela raramente está certa em suas avaliações de seus oponentes e moderadores, e é assim que ela sempre acaba perdendo a primeira rodada antes de se recuperar na segunda. Contar com essa falha fatal é onde formar amizades e outras alianças na escola funciona a favor de Mary.

A determinação de Mary de vencer a todo custo e evitar se endividar significa que ela fará amizade e trabalhará com qualquer pessoa que achar que lhe dará a vantagem. Isso é o que permite que ela faça amizade com seu ex-colega da escola primária, Tsuzura Hanatemari, quando o último ostenta algum dinheiro em seu primeiro dia em Hyakkaou para ajudá-la a vencer outro aluno que inicialmente a derrotou na primeira rodada. Mary também acaba fazendo amizade com Yukimi Togakushi, uma garota que estava seriamente em dívida com Sachiko. Mary e Yukimi começam como oponentes de jogo – com a última perdendo seu antro de jogo no processo. A princípio, Mary só aceita a amizade de Yukimi como parte de sua própria estratégia para ganhar muito dinheiro.


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Entre as duas meninas, Tsuzura se torna a melhor amiga de Mary e a companheira mais confiável a quem ela confia suas estratégias de vitória, principalmente durante o jogo de casais que exigia uma equipe de cinco meninas e cinco meninos. Ironicamente, Mary também foi rápida em ligar sua melhor amiga quando Sachiko a fez pensar que ela a havia traído, resultando em uma grande perda para ela. Quando Mary descobre quem é o verdadeiro traidor dentro de sua equipe, ela fica aliviada ao saber que Tsuzura nunca a traiu e nunca questionou sua lealdade desde então. Isso se torna especialmente importante quando Sachiko e Aoi se interessam muito por ela e tentam manipular suas habilidades de jogo a seu favor.


Sachiko estava interessada em manter Mary como um animal de estimação desde que ela ganhou o antro de apostas de Yukimi e procurou maneiras de quebrar sua série de vitórias, cada vez ficando mais e mais intrigada por ela. Aoi está igualmente interessado em recrutar Mary para o Full-Bloom Club como parte de um esquema para derrubar Sachiko como presidente do Conselho Estudantil.

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Mary não está interessada em se tornar subordinada a Aoi ou Sachiko, mas está disposta a interpretá-los sempre que isso a beneficiar. Isso a leva a participar Gêmeo Kakeguruijogo de caça ao tesouro em que ela está jogando contra Sakura Miharutaki – a noiva de Aoi e executiva do Conselho Estudantil.


Sakura, também uma jogadora altamente habilidosa, em muitos aspectos supera Mary com suas estratégias vencedoras. Sakura é especialmente conhecida por usar os próprios métodos dos trapaceiros contra eles, e foi assim que ela conseguiu que Midari Ikishima pagasse sua enorme dívida com o Conselho Estudantil. É seguro dizer que se Mary não tivesse Tsuzura e Yumiki presentes para ajudá-la durante a caça ao tesouro e executar sua estratégia vencedora no jogo seguinte, Mary teria perdido facilmente; Sakura se destaca em vencer sem ajuda e nunca faz segundas rodadas – a única coisa que Mary conta para vencer, dada sua tendência de perder as primeiras rodadas.

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