O artigo a seguir contém spoilers de Digimon Ghost Game até o episódio 33 “Whispers of the Dead”, disponível para streaming no Crunchyroll.
Desde a narração de abertura, o Digimon de Jogo de Digimon Ghost foram criados como criaturas liminares existentes entre mundos. Jogo Fantasma acontece em um futuro próximo, onde os hologramas são comuns. Embora a maioria da humanidade na série não tenha conhecimento da existência de Digimon, eles atribuíram as ações de cada um a esses hologramas – ou mais especificamente, “fantasmas de holograma”.
Este rótulo reflete Jogos Digimon Ghost foco no sobrenatural e no paranormal. Enquanto muitos dos Digimons da equipe enfrentaram estragos no mundo real, em muitos casos isso resultou de mal-entendidos culturais em vez de verdadeira intenção maliciosa. No entanto, a série fez a equipe enfrentar a morte, a perda e o luto várias vezes. No processo, Jogo Fantasma tem conversas sérias explicando a morte para o público enquanto também reescreve as regras da morte para o mundo digital. Ao examinar os três episódios que confrontaram a morte mais diretamente, essas mudanças Digimonde franquia fica mais clara.
A morte de Bokomon mostrou a reencarnação da experiência de Digimon, não a ressurreição
Enquanto o início de Jogo Fantasma incorporou muitos momentos assustadores, o episódio 13 mudou o jogo e suas apostas, mostrando que os personagens poderiam e morreriam dentro da série. Neste episódio, um serial killer chamado Sealsdramon tirou vários Digimons para aumentar sua própria contagem de mortes. Ao contrário dos Digimons anteriores que a equipe enfrentou, Sealsdramon não estava disposto a ser reabilitado. Ele assassinou o amigo e mentor da equipe Bokomon bem na frente deles quando ele se sacrificou para salvar Gammamon.
Enquanto toda a equipe foi afetada pela morte de Bokomon, Gammamon então digivolveu em sua forma sombria, GulusGammamon, e matou Sealsdramon em vingança. GulusGammamon então tentou escapar para potencialmente causar perigo indeterminado e só parou de atacar seus amigos quando Hiro entrou no caminho, lembrando-o do sacrifício de Bokomon. A morte de Bokomon foi o catalisador para a equipe entender que Gammamon tinha esse lado sombrio, do qual o próprio Gammamon não tinha memória. No entanto, Sealsdramon também representou uma virada em que a equipe percebeu que não seria capaz de raciocinar com todos os inimigos digitais que enfrentavam.
No final do episódio 13, Angoramon explicou notavelmente que os dados de Bokomon seriam recompilados em um novo Bokomon. No entanto, Jellymon afirmou: “mas o Bokomon que conhecemos nunca voltará”. Este fato muda a tradição de Digimon porque em algumas séries anteriores, os Digimons renascidos podiam reter suas memórias. Desta forma, Jogo Fantasma firmemente estabelecido que nesta série, os Digimon são reencarnados em vez de ressuscitados.
Digimon Ghost Game explica a morte ao seu público com compaixão
Jogo de Digimon Ghost não é a primeira série a lidar com temas complicados como morte e luto. De fato, ao longo de suas muitas encarnações, o Digimon A franquia frequentemente abordou assuntos mais difíceis, como a morte, para ajudar seu público a aprender a lidar com a dor e a perda. Jogo Fantasma O episódio 14 foi um olhar particularmente comovente sobre as consequências da morte e seus efeitos sobre as pessoas deixadas para trás.
Gammamon estava em negação sobre a morte de Bokomon no início. Como Gammamon é o personagem mais infantil da série, o resto da equipe teve que adaptar suas explicações sobre o destino de Bokomon ao entendimento de uma criança. Eles descreveram a morte de Bokomon como uma jornada para ajudar Gammamon a entender que seu camarada se foi e ajudá-lo a seguir em frente enquanto ainda honrava seu amigo caído.
Koemon, o monstro do episódio, também era infantil e pregava peças para lidar com sua própria perda de Vovó, a idosa humana que brincava com ele no passado e assistia aos fogos de artifício com ele. Em vez de digivolver para lutar contra um inimigo, Gammamon se digivolveu para BetelGammamon para ajudar Koemon a ver fogos de artifício novamente. Enquanto a vovó estava em uma jornada literal para ver seu filho doente, os paralelos entre a perda de Koemon e a dor de Gammamon ainda os ajudaram a se tornar amigos e seguir em frente.
No caso de Koemon, ele finalmente se aventurou no mundo para fazer novos amigos. Para Gammamon, seguir em frente significava aceitar que Bokomon se foi com o apoio de seus companheiros de equipe. Assim, o episódio 14 ajudou a explicar a morte e outras separações para as crianças na platéia. No processo, também respeitou as emoções de tristeza e luto que acompanharam essas perdas e mostrou que espaço, tempo e apoio são necessários para ajudar as pessoas a lidar com a morte.
Humanos e Digimons podem ter conectado vidas após a morte no jogo Ghost
Enquanto Jogo Fantasma lidou com mais morte depois de Bokomon, a vida após a morte digital não se tornou o foco principal novamente até o episódio 33 – onde Kiyoshiro Higashimitarai quase morreu duas vezes. Primeiro, durante um desentendimento aparentemente mundano entre Gammamon e Picklemon, o último explodiu uma bomba que pegou Kiyoshiro na explosão. Kiyoshiro foi brevemente morto, mas antes de ser revivido por Jellymon, ele chamou a atenção de Sepikmon, um Digimon que só podia fazer amizade com fantasmas. Sepikmon então se concentrou em tentar matar Kiyoshiro porque ele queria fazer amizade com ele, levando a muitas ligações antes que Kiyoshiro ficasse inconsciente novamente.
Enquanto inconsciente, Kiyoshiro foi mais uma vez transportado para um estado semelhante ao limbo em que Sepikmon tentou arrastá-lo através de um rio. Enquanto o tradutor localizou o rio como o Rio Estige, Kiyoshiro na verdade identificou o rio como o “Sanzu-no-Kawa”.
Conforme explicado no Dicionário Soka Gakkai do Budismo, alguns ramos do budismo acreditam que as pessoas atravessam o Sanzu-no-Kawa, traduzido como o “rio das três travessias”, depois que morrem, e o local de sua travessia é determinado por seus atos na vida. Enquanto tanto o Sanzu-no-Kawa quanto o Rio Styx são rios cruzados para alcançar a vida após a morte, o primeiro faz mais sentido como referência para Kiyoshiro, já que o episódio foi mais inspirado nas crenças budistas no Japão do que na mitologia grega.
Para salvar Kiyoshiro, Mummymon, um inimigo incompreendido que se tornou aliado médico, deu ao parceiro de Kiyoshiro, Jellymon, uma injeção que a enviaria para esse estado de limbo também. Este movimento foi significativo porque Jellymon foi enviado para o mesmo estado de limbo que Kiyoshiro, o que implica que tanto os Digimons quanto os humanos vão para o mesmo lugar quando morrem. Essas encruzilhadas sobrepostas para uma vida após a morte continuaram a borrar as linhas entre humanos e Digimon na série.
Esta linha tornou-se ainda mais turva quando Angoramon mencionou que, às vezes, ao contrário da tradição estabelecida anteriormente, ecos de Digimons assassinados antes de seu tempo permanecerem, mesmo depois de seus dados serem recompilados em novos digitamas ou digi-ovos. Assim, fantasmas Digimon literais – em vez de fantasmas de holograma metafóricos – também existem dentro do Jogo Fantasma conhecimento. Fantasmas e espíritos humanos também existem dentro da franquia. No episódio 33, a equipe enviou Sepikmon a um cemitério humano para fazer amizade com os espíritos de lá e impedi-lo de tentar matar pessoas para fazer mais amigos.
Assim, o episódio 33 continuou a se basear na tradição digital da vida após a morte estabelecida pelos episódios 13 e 14. No processo, eles também mostram cada vez mais semelhanças entre Digimon e humanos. Apesar de ser feito de dados, o Digimon pode estar mais conectado com a humanidade do que se supunha anteriormente – tanto na vida quanto na morte.
Enquanto o Jogo de Digimon Ghost equipe continua a investigar o paranormal, eles podem encontrar ainda mais dessas conexões com os mistérios abrangentes da série à medida que enfrentam Digimons mais perigosos e possivelmente cruzam para o mundo digital.