Os desenvolvedores do Jagged Alliance 3 anunciaram o lançamento de seu patch 1.02 exatamente uma semana após o lançamento do jogo. A equipe pretende continuar melhorando a experiência de jogo, observando que este patch é o primeiro de uma série de atualizações planejadas.
Destacando as mudanças mais notáveis no patch 1.02, a receita das minas agora diminuirá em um ritmo mais lento quando começarem a se esgotar. As interações de combate também serão destacadas automaticamente no final do combate, com o estado de alternância persistindo em diferentes mapas. O patch permite que os jogadores aumentem o zoom durante o modo de visão geral, e os mercenários agora podem usar a especialização corpo a corpo mesmo quando desarmados.
Entre os muitos problemas resolvidos nesta atualização está aquele em que nenhum mercenário estava disponível para contratação e o banco de dados do AIM parecia vazio. Além disso, o patch corrige problemas como Pontos de Ação (APs) de movimento livre sendo usados para um ataque e música e outros sons reproduzidos em mono em vez de estéreo. Um problema relacionado à transferência de munição de um esquadrão para outro também foi resolvido.
Em termos de mudanças relacionadas ao combate, o patch 1.02 corrige uma falha em que o ícone de ataque corpo a corpo não estava esmaecido na interface do usuário quando o mercenário não tinha AP suficiente para um ataque, mas tinha movimento livre. Além disso, foi corrigido um problema que causava a quebra da fase de implantação e setpiece ao entrar no inventário.
O patch também inclui várias correções relacionadas à missão, incluindo uma falha que ocorreu no final da missão Twin Manors e um problema que impedia a conclusão adequada do combate no C7U. A equipe abordou uma situação em que alguns inimigos não apareceriam em Old Diamond, fazendo com que os jogadores ficassem presos em um conflito sem inimigos. O patch também corrige um problema em que o personagem Chimurenga desaparecia quando estava prestes a se aposentar.
Correções adicionais abordam problemas na arte do jogo e na interface do usuário. Por exemplo, durante cutscenes em Ultrawide, as Movie Black Bars não espremem mais a imagem. A combinação de itens agora usa o mercenário mais habilidoso do setor em vez do esquadrão, e a rolagem da arma agora mostra dano mesmo quando está no estoque do setor.
Nos aspectos de sistema e multijogador do jogo, o patch oferece algumas melhorias e correções. Notavelmente, as operações agora reembolsam a taxa de criação ao cancelar/abortar. Ultra sombras foram ajustadas para minimizar o impacto nos quadros por segundo (FPS). As correções multijogador incluem a resolução de um bloqueio durante a reatribuição de mercenários no modo cooperativo durante a implantação e um bloqueio suave em que a retirada de visão Sat de mercenários recuados não seria acionada quando os mercenários restantes no mapa morressem.
Aqui está uma olhada na lista completa de notas de patch:
Destaques:
- Economia: as minas diminuirão a receita muito mais lentamente quando começarem a se esgotar
- No final do combate, os interacionáveis agora são destacados automaticamente e o estado de alternância (ligado/desligado) agora persiste nos mapas.
- O zoom agora é possível no modo de visão geral.
- A especialização corpo a corpo agora pode ser usada enquanto o mercenário estiver desarmado
- Corrigido o problema em que nenhum mercenário estava disponível para contratação e o banco de dados AIM estaria vazio.
- Corrigido o problema em que APs de movimento livre podiam ser usados para um ataque.
- Corrigido o problema em que a música e alguns outros sons eram reproduzidos em mono em vez de estéreo.
- Corrigido dando munição de um esquadrão para outro.
Log de alterações detalhado:
COMBATE
- Corrigido o problema em que o ícone de ataque corpo a corpo não estava acinzentado na interface do usuário quando o mercenário não tem AP suficiente para atacar, mas tem movimento livre.
- Corrigido o problema em que entrar no inventário às vezes interrompe a fase de implantação e setpiece
PERGUNTAS
- Corrigida uma falha no final da missão Twin Manors.
- Corrigido um problema ao concluir corretamente o combate no C7U
- Corrigida uma situação em que alguns inimigos não apareciam no Old Diamond, fazendo com que os jogadores ficassem presos em conflito sem inimigos.
- Corrigido o problema em que Chimurenga desaparecia quando estava prestes a se aposentar. Se você já está no D8, precisa entrar novamente no setor de outro setor para ele aparecer.
- Corrigidos alguns casos em que as conversas com o chefe Blaubert podem começar duas vezes ou fazer referência a coisas que já aconteceram
- Corrigida exploração potencial em que uma conversa que requer um item específico progredia com sucesso, mas não pegava o item se ele não estivesse no inventário do esquadrão atual.
ART / FX
- Corrigido o problema em que, durante as cenas no Ultrawide, as barras pretas do filme comprimiam a imagem.
IU
- Combinar itens agora usa o mercenário mais habilidoso do setor (em vez do mais habilidoso do esquadrão)
- Corrigido o problema em que a rolagem da arma mostrava O dmg se estivesse no estoque do setor;
- Correção do problema em que e-mails repetíveis (como para expiração de contrato) não marcavam como lidos.
- Corrigido o problema em que trocar armas de slot único do inventário não consumia AP durante o combate
- Corrigida a redefinição do zoom da câmera ao alterar os mapas ou sair do modo de visão geral.
- Habilite a rolagem no menu principal ao fechar o sub-submenu. Exemplo “Mostrar insígnias de mercenários” no menu Opções.
SAT VIEW / OPERAÇÕES / LOOT
- As operações agora reembolsam a taxa de criação ao cancelar/abortar
SISTEMA
- Sombras Ultra ajustadas para ter um efeito menos pesado no FPS
MULTIPLAYER
- Corrigido bloqueio na reatribuição de mercenários em co-op durante a implantação
- Corrigido o bloqueio suave onde o recuo da visualização Sat dos mercenários em retirada não era acionado quando os mercenários restantes no mapa morriam
Fonte: Blog do Steam