Já não aprendemos nossa lição sobre adaptações de jogos de ação ao vivo?

Já não aprendemos nossa lição sobre adaptações de jogos de ação ao vivo?
close-up de Kratos em god of war ragnarok
Imagem Via Santa Monica Studios

Bom molho, existem muitos filmes e programas de videogame de ação ao vivo, agora ou em produção. Alguns deles fazem algum sentido, como God of War, Uncharted, The Witcher e outras coisas que você poderia fazer de forma realista com a produção a par de algo como Game of Thrones. Outros, porém, são grandes alcances, para colocar o assunto de ânimo leve. Existem projetos live-action em desenvolvimento para jogos como Borderlands, Five Nights at Freddy’s e Minecraft. Minecraft. Como isso funciona? Todos os atores vão usar caixas na cabeça?

Por mais feliz que eu esteja em ver meu meio favorito de contar histórias e entretenimento alcançar as massas mais amplas, por que tem que ser em uma ação ao vivo? Mesmo as boas produções recentes de videogames, como Sonic the Hedgehog ou Detective Pikachu, foram parcialmente live-action quando animadas provavelmente funcionariam muito melhor. Estou começando a me preocupar que estejamos caminhando para um colapso de videogame semelhante ao que sofremos nos anos 90.

Já não aprendemos nossa lição sobre adaptações de jogos de ação ao vivo?

Para aqueles de vocês jovens demais para lembrar, houve um bando de adaptações de videogames de ação ao vivo que falharam decisivamente nos cinemas naquela época. Começando com o live-action Super Mario Bros. em 93, quase todos os filmes live-action baseados em um jogo, incluindo Double Dragon, Street Fighter, Wing Commander e muito mais, foram um absoluto deserto de bilheteria. Nem me fale sobre a série de filmes de Uwe Boll, ele é a razão de nunca termos um filme adequado da Casa dos Mortos. Mesmo aqueles que se saíram bem como os filmes de Resident Evil só o fizeram porque eram filmes pipoca irracionais, não porque tivessem muito a ver com o material de origem.

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Hoje em dia, a TV e o cinema são mais receptivos a coisas como alta fantasia, a la Game of Thrones, e é por isso que algumas histórias de jogos podem funcionar bem em um formato de ação ao vivo. Para muitos jogos, porém, parece que os estúdios quase têm vergonha de adotá-los como são. As coisas não podem ser malucas ou caricaturais, elas têm que ser corajosas e sérias, ou não é um “filme de verdade”. Um bom exemplo disso foi o filme Monster Hunter de 2020, do qual acho que a maioria de vocês já se esqueceu, e com razão.

Expressão, ou falta dela

Conjunto de Armadura Geralt em Temerian
Imagem via CD Projekt Red

De maneira semelhante à animação, há algumas coisas que você pode fazer bem no mundo dos videogames que simplesmente não se traduzem em um formato de ação ao vivo. É o mesmo problema que tentar fazer adaptações live-action de desenhos animados; parte do charme da animação, 2D ou 3D, é poder expressar certas coisas de forma mais exagerada e divertida. Não direi que a ação ao vivo é a antítese da diversão, mas é muito mais difícil ter o tipo de diversão que você obtém na maioria dos videogames.

Tenho certeza de que estou pregando para o coro aqui. Exceto algumas exceções notáveis ​​e aceitações em estágio avançado, a maioria dos fãs de jogos não quer adaptações live-action de seus jogos favoritos devido a essas preocupações exatas. Se for esse o caso, por que os estúdios continuam tentando fazê-los? Eu não sei a resposta para isso, mas espero que eles descubram antes que a perspectiva de bons filmes de videogame seja descartada por mais 30 anos.