Com Infinito Nikki com lançamento previsto para 5 de dezembro, a equipe da Infold tem estado ocupada com uma turnê de exibição global, a primeira série de playtests e um monte de promoções para aumentar a empolgação de todos. Com o lançamento do jogo se aproximando rapidamente, agora podemos dar uma olhada exclusiva no trabalho que já foi feito em elementos específicos do jogo de uma perspectiva artística.
No novo documentário, você verá como a equipe tomou a decisão unânime de colocar Nikki em um belo e amplo mundo aberto com foco na exploração e na liberdade, e como isso levou ao design geral do jogo. Sha Dingyu, designer de jogos da Infinity Nikki, diz “O que estávamos fazendo parecia sem precedentes. Tivemos que integrar a IP Nikki e a mecânica central de um jogo de vestir com um conceito de mundo aberto.”
O estúdio de desenvolvimento dedicou muito tempo e esforço à estrutura do Infinity Nikki, o que fica imediatamente óbvio só de ouvi-los falar sobre seu trabalho. Se alguém tivesse alguma dúvida sobre Nikki ter sido lançada em um mundo aberto, este documentário é uma explicação comovente de como a equipe trabalhou de forma tão colaborativa e apaixonada para que isso acontecesse. Pessoalmente, estamos super entusiasmados para percorrer um mapa lindo em busca de novas roupas e fazer amigos virtuais pelo caminho.
Adoramos um bom jogo aconchegante, e Infinity Nikki está se preparando para ser uma ótima adição à nossa coleção. Mas é um pouco mais profundo do que isso, porque está claro que a equipe por trás disso dedicou seus corações e almas a isso. O desenvolvedor Infold recrutou a ajuda de Brent Homman, cineasta que trabalhou no incrível – e vencedor do Oscar – Big Hero 6, para contribuir com o design do personagem de Infinity Nikki. Ele fala abertamente no documentário sobre como o conceito de edifícios e natureza completamente interligados influenciou fortemente o design e as decisões estéticas por trás do Infinity Nikki.
Além disso, Infold pegou emprestado o gênio de Andrzej Dybowski, que trabalhou no premiado Jogo do Ano The Witcher 3, para se juntar à equipe Infinity Nikki como artista conceitual. Ele fala sobre como o processo de design para a região Faewish Sprite de Infinity Nikki foi desafiador, mas também muito gratificante, e é óbvio na forma como toda a equipe fala sobre o processo criativo que foi uma alegria para eles trabalharem. Ele diz “No início, a abordagem deste tema não foi muito criativa. Os primeiros designs eram bastante genéricos e não refletiam a singularidade dos sprites. O momento ‘eureka’ veio quando percebemos que os sprites não se comportam como humanos, e então abandonamos completamente as escadas e portas.”
É essa atenção aos detalhes e nível de criatividade que nos deixa tão entusiasmados para explorar a Grand Millewish Tree e o ambiente ao redor com Nikki, mas se você mal pode esperar, temos tudo o que você precisa saber sobre a data de lançamento do Infinity Nikki, incluindo como você pode pré-registrar-se para o jogo agora. Além disso, temos as informações mais recentes sobre todos os códigos Infinity Nikki, para que você possa obter alguns recursos extras quando o jogo terminar.