Guia passo a passo do Machinarium – Guias de jogos profissionais

Alguns jogos transcendem o tempo com muito mais facilidade do que outros, e Machinarium é certamente um deles. Se você está experimentando seus encantos pela primeira vez, leia meu passo a passo completo do Machinarium.

Passo a passo do Machinarium – Como vencer o Machinarium

Esta é a primeira parte do meu passo a passo completo. Se você está procurando especificamente por algo que acontece mais tarde no jogo, siga estes links:

Como uma regra geral, fale com todos os robôs que você encontrar. Todos eles vão querer alguma coisa e irão ajudá-lo, então essas dicas são sempre úteis. Além disso, preste atenção a qualquer cutscenes que ocorrem quando você chega em uma nova tela, pois geralmente fornecem dicas sobre o que esperar ou como proceder. Por fim, sugiro que você salve quando chegar a cada nova cena. Descobri que vários quebra-cabeças podem apresentar erros se você tentar redefini-los, o que significa que será necessário recarregar um jogo antigo para continuar. Isto é muito frustrante se você tiver que recauchutar um terreno antigo.

O ferro-velho

Captura de tela do passo a passo do Machinarium da localização dos itens do ferro-velho
Imagem de guias de jogos profissionais

Conforme indicado pelo texto do tutorial, clique na banheira para removê-lo e revelar o corpo do seu robô. Clique duas vezes em seu corpo e ele cairá no chão próximo à sua cabeça. Clique na cabeça e ela se fixará ao seu corpo. Agora estamos no negócio.

Clique no robô parecido com um rato correndo (a1) e ele mostrará que quer o mouse de brinquedo acima de você (a2). Clique com a cabeça para estender o pescoço para cima, clique no botão Rato de brinquedo para pegá-lo, selecione-o em seu inventário (na parte superior da tela) e entregue-o ao mouse do robô. Isso lhe dará suas pernas em troca.

Vá para a direita e pegue a Magnético (a3) e o Corda (a4). Combine-os em seu inventário, caminhe para a direita, levante a cabeça e selecione o topo do mastro (a5). Isso deve dobrar o mastro na piscina. Agora você pode usar o ímã e a corda na ponta da vara, pescando seu braço e completando esta área. Saia da tela à sua direita.

A ponte levadiça

Captura de tela do passo a passo do Machinarium das localizações dos itens da ponte levadiça
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Levante a cabeça e puxe o cabo (b1) para pedir o abaixamento da ponte levadiça. Você não terá permissão para entrar. Tome um Cone (b2) e depois continue clicando nos cones, jogando-os fora até encontrar alguns Tinta Azul. Adicione a tinta azul ao Pintura branca (b3), depois mergulhe o cone nele para torná-lo azul.

Vá até o poste de luz (b4) e clique nele para subir. Quando você não puder mais subir, clique no botão Degrau inferior da escada (b5) para pegá-lo e use-o em seu inventário para adicioná-lo ao buraco acima de você na escada. Faça isso uma segunda vez e continue subindo até chegar ao degrau mais alto. Agora, você pode estender seu corpo e esticá-lo, pegando o Lâmpada elétrica (b6).

Adicione a lâmpada ao cone em seu inventário e use-a em você mesmo para coloque-o como um chapéu. Agora você pode falar com o guarda mais uma vez e, desta vez, ele permitirá que você atravesse a ponte levadiça. Cuidado com aquela mancha de óleo…

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O túnel ferroviário

Captura de tela do passo a passo do Machinarium das localizações dos itens ferroviários
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Vá para a esquerda, pegue o Gancho (c1) e fixe-o na parte superior do corrimão (c2). Vá até o final da escada e clique na parte inferior do corrimão (c3) para ver que agora você tem uma maneira de puxar a alavanca no topo da escada de baixo para cima.

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Caminhe para a direita até chegar ao lado da torre sobre palafitas, encolha-se e clique no painel sob a torre na parede (c4). Defina os controles para A2, depois suba as escadas e suba. Agora você pode pular e agarrar o cano acima. Desloque-se para a direita e colete o Alavanca Amarela (c5). Coloque a alavanca amarela no trilho (c6) e puxe a outra alavanca pelo corrimão (c3). Isso derruba um carrinho de mina que irá falhar. Selecione o carrinho para remover as rodas, coloque-as na pista, suba nas rodas e ative o interruptor do corrimão mais uma vez (c3) para cair no túnel.

A fornalha

Captura de tela do passo a passo do Machinarium das localizações dos itens da fornalha
Imagem de guias de jogos profissionais

Clique no sinal (d1) para obter instruções sobre como subir na plataforma acima. Atravesse e pegue o Chave (d2), a seguir pressione o botão vermelho (d3) para abrir o painel (d4). Atravesse e selecione o painel (d4) para um close-up e defina os três controles deslizantes da seguinte forma: esquerda para baixo, meio para cimae logo abaixo.

A próxima parte leva um bom timing. Pressione o botão vermelho no painel em close-up (d4), depois volte ao tamanho normal e vá até o carrinho da mina vazio. Clique nele para entrar antes que o agarrador chegue até você. À medida que ele o eleva no ar, clique acima da borda (d5) à esquerda (você deverá ver uma seta ao subir). Você será colocado na plataforma (d5).

Use a chave no painel (d6) e clique nela para abri-lo. Troque os dois primeiros conjuntos de fios então eles vão preto, vermelho, pretoe vermelho, deixando os de baixo como estão (vermelho, preto, vermelho, preto). Clique no painel novamente para fechá-lo e, em seguida, clique no carrinho da mina para voltar ao nível do solo.

Atravesse e pressione o botão vermelho novamente. Você vai ver alguns outros fios estão danificados (d7). Clique neles para um close-up e amarre os dois de vermelho com preto. Pressione o botão vermelho novamente e entre no carrinho da mina novamente, mas desta vez você está procurando uma seta apontando para o tubo à direita (d8). Faça certo e você estará fora. Se não, tente novamente.

A cela da prisão

Captura de tela do passo a passo do Machinarium da localização dos itens das celas de prisão
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Levar a Grama do tubo (e1) e também pegue alguns Papel higiênico (e2). Fale com o outro robô para ver se ele quer um cigarro. Vá em frente à luz (e3) e use-a para secar a grama. Agora, você combina os dois itens em seu inventário para fazer um cigarro e entregue ao outro robô. Ele vai agradecer dando-lhe o braço.

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Caminhe para a esquerda da cela, encolha-se e use o braço em você para estendê-lo. Alcance o buraco (e4), passe pela próxima célula e entre no buraco superior do outro lado (e5). Agarre a perna do cofre e continue correndo até o Vassoura (e6) cai. Pegar. Além disso, clique no Tocar algumas vezes (e7) até cair no chão e pegue também. Anexe a torneira à vassoura em seu inventário e use este novo dispositivo para abra a tampa do bueiro (e8). Desça e siga para a direita e saia da tela.

O guarda da prisão

Captura de tela do passo a passo do Machinarium das localizações dos itens do guarda da prisão
Imagem de guias de jogos profissionais

Abra a tampa do bueiro para encontrar-se sob a mesa de um guarda. Alcance e pegue a perna da cadeira (f1), fazendo a guarda cair. Enquanto estiver no chão, pegue o Tomada da tigela (f2). O guarda se levantará e irá recuperar o outro tiro do alvo (f3). Enquanto estiver lá, pegue o Chave do seu cinto. Em seguida, jogue a tacada no chão (f4) e saia do buraco. Se você não conseguir fazer tudo de uma vez, não se preocupe. Você pode simplesmente puxar a perna da cadeira e fazer o guarda cair novamente, depois colocar o tiro e subir enquanto ele novamente recupera o tiro do alvo.

Use a chave nas fechaduras (f5) para torná-los verdes. Então você voltará para o buraco. Os outros prisioneiros escaparão e o guarda irá persegui-los. Saia do buraco novamente depois que ele desaparecer e caminhe para a esquerda até o tiro no chão para ser transportado direto para as celas. Agora você pode entrar e sair das celas livremente.

As celas da prisão, parte 2

Captura de tela do passo a passo do Machinarium das localizações dos itens das celas de prisão
Imagem de guias de jogos profissionais

Volte para a sala de onde os outros escaparam e passe pela porta no topo da escada (f6). Suba as escadas e olhe através do Telescópio (g1) para uma breve cena. Agora clique no interruptor perto da porta (g2) e observe a hora no relógio (g3) que está iluminado (4,45). Volte para as celas, vá para a cela do meio e estenda-se para obter o Desentupidor (e9).

Volte e vá até a porta à direita, clique no painel (veja imagem abaixo), e use os botões verdes para inserir o código (4-45), depois o botão vermelho para abrir a porta. Vá para a célula do lado esquerdo. Clique no cofre (e6) para iniciar um quebra-cabeça.

Captura de tela de Pro Game Guides

Você não pode falhar, mas pode ser muito chato. Você precisa do pontos vermelhos em pares do lado de foracom o seis verdes em uma pirâmide No meio. Infelizmente, se você está lutando para completar este quebra-cabeça, não posso lhe dar uma solução passo a passo porque a posição inicial é aleatória. Se você conseguir manobrar os pontos vermelhos para que fiquem próximos um do outro, um conjunto em cada um dos três círculos, então está praticamente pronto.

Depois de concluído, você receberá um Arpão do cofre. Use-o em seu inventário com o êmbolo para criar o item perfeito para escalar uma parede. Agora você pode voltar para a sala com o telescópio e sair pela porta no topo (g4) para sair da prisão.

Para continuar esta solução completa para o jogo aqui no Pro Game Guides, vá para meu passo a passo do Machinarium, Parte 2.

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