Admito: frequentei a Escola de Liderança Jean-Luc Picard, também conhecida como assistir a reprises de Star Trek: The Next Generation todas as noites da semana durante o verão ou após a conclusão do meu dever de casa. Embora muitos de meus familiares tenham servido na Marinha dos Estados Unidos, o processo foi bastante envolto em mistério.
Meu pai administrava seu próprio negócio, então eu vi como isso funcionava. Mas como seria dirigir uma nave estelar e conduzir missões diplomáticas com novas civilizações de forma justa e eficaz?
Para Jean-Luc Picard, sempre há esperança – e diplomacia, ações decisivas e preservação da vida dos tripulantes e civis em geral são deveres associados a ser um oficial da Frota Estelar. Adicione a Primeira Diretriz, é claro, o que indica que a Federação não deve interferir no desenvolvimento ou progresso de pessoas que ainda não desenvolveram tecnologia habilitada para warp.
É por isso que é legal recrutar oficiais em Star Trek Fleet Command, o último jogo de Star Trek no meu “nerd sobre isso!” lista.
Como os oficiais trabalham no Star Trek Fleet Command
Existem três facções no jogo: Romulano, Federação e Klingon. Cada facção tem seus próprios oficiais. Os oficiais são baseados no foco que você seleciona para cada nave.
- Oficiais da Federação tem as opções de habilidade primárias: Se você escolher Explorador para o foco da sua nave, seu oficial ganha Defesa. Se Battleship, então a estatística do seu oficial é Saúde/Ataque. O foco do Interceptor não desbloqueia nada para o seu oficial.
- Oficiais Klingon obtenha as seguintes oportunidades: Para um foco de Interceptador, você obtém Ataque. Com o Explorer, você obtém Saúde/Defesa. Não há nada para Battleship, o que parece muito estranho para uma configuração Klingon!
- oficiais romulanos Fica assim: Se o foco for Battleship, o oficial ganha Saúde. Se for Interceptor, você ganha Ataque/Defesa. Não há nada para o Explorer.
Categorias de Oficiais no Comando da Frota de Star Trek
Seus oficiais serão divididos em categorias. Todos os oficiais são um dos quatro tipos de personagem:
- Épico
- Cru
- Incomum
- Comum
Esses oficiais vêm com habilidades únicas que reforçam sua nave, desde o moral até a saúde do escudo. Embora possa ser tentador sempre ir com um oficial que aumenta uma estatística física como a saúde do escudo, nem sempre compensa – a habilidade moral de Spock, por exemplo, pode realmente reunir sua tripulação em uma situação desesperadora.
Cada facção tem uma mistura de tipos de categoria.
Como usar seus oficiais de comando da frota de Star Trek
Você atribui oficiais selecionando um navio e escolhendo gerenciar e, em seguida, designar oficiais. Você tem que chamar seu navio para casa antes de poder fazer as atribuições do oficial – sem promoções de campo aqui. Para aumentar o nível de um oficial, você gasta seu XP e, para promovê-lo, deve selecionar a guia ao lado de XP.
Às vezes, você pode enviar oficiais para equipes remotas, portanto, lembre-se disso ao escolher como aumentar o nível de seu personagem.
As habilidades de seus oficiais são ativadas apenas quando você os coloca na ponte, então certifique-se de colocá-los lá durante momentos cruciais. No entanto, você pode manter seus oficiais abaixo do convés para aproveitar seus bônus de ataque, defesa e saúde – portanto, se eles não estiverem fazendo algo especial, guarde-os.
- Manobra do Capitão: Você deve encaixar seu oficial na ajuda, representada pelo slot do meio, se quiser usar a “Manobra do Capitão”. Isso permite que você execute uma ação evasiva especial e não muda, mesmo que seu personagem oficial seja promovido.
- Sinergia: Essa habilidade incentiva a cooperação entre duas entidades, mas você também pode usá-la para aumentar a Manobra do Capitão. Isso é simplesmente baseado em onde e como seus oficiais estão alocados.
Você pode obter o capitão Kirk como oficial no comando da frota de Star Trek?
Sim, muito do Bridge Crew de Star Trek: The Original Series está disponível no jogo, mas alguns, como Kirk, são épicos e difíceis de conseguir. Christopher Pike também está disponível para jogar. Se você é mais fã de Picard como eu, sim – você pode conseguir Jean-Luc e sua tripulação da ponte, incluindo o charmoso e cativante Comandante Riker.
Não se esqueça de “Badgey”, um oficial do convés inferior que é simplesmente um distintivo de comunicação. Badgey é enganoso!
Todos os Oficiais do Comando da Frota de Star Trek
No Enterprise Crew, você tem o seguinte:
- Arkady Ivanov, Incomum, com a Manobra do Capitão Sempre Entusiasta — pode inspirar moral por 3 rodadas se o escudo do navio estiver esgotado; 50% de chance de sucesso. Sua habilidade é Shields Refractor, que pode aumentar a saúde do escudo em 10%.
- Hikaru Sulu, incomum, com a manobra do capitão Não me teste — você pode inspirar o moral por uma rodada completa se o navio sofrer um acerto crítico; há 40% de chance de fazer isso acontecer. Sua habilidade Ranking Fire adiciona 15% ao dano das armas quando o navio tem moral.
- Montgomery Scott, Uncommon, com o Miracle Worker Captain Maneuver — reduz o tempo de reparo do navio em 10%. Sua habilidade é Born Engineer, que adiciona 10% à saúde do casco.
- Leonard McCoy, Raro, com a Manobra do Capitão “I’m a Doctor, Not a…”, que fornece um bônus de 20% para as habilidades de outros oficiais quando o combate acontece. Sua habilidade é chamada de Excelente remédio, que dá um aumento de 10% nas defesas dos oficiais sempre que o navio é atingido.
- Spock, Raro, possui a Manobra do Capitão Lógico, que aumenta a precisão da nave em 15% no início de cada rodada de combate. Sua habilidade ilógica restaura até 25% da saúde do escudo se o navio tiver moral.
- Nyota Uhura, Raro, possui a Manobra do Capitão Aberta de Frequências de Chamada, que oferece 50% de chance de retardar o disparo da arma para os oponentes quando seu escudo estiver esgotado. Sua habilidade Target That Signal aumenta a precisão do navio em 40%.
- James T. Kirk, épico, tem uma Manobra de Capitão Líder que aumenta todas as estatísticas em 40% se o navio tiver moral, e sua habilidade Inspiradora pode inspirar moral no início de cada rodada por 2 rodadas (com 50% de chance de funcionar) .
Além de sua tripulação Enterprise, você pode trabalhar com os Klingon Patriots, Nero’s Crew, Blood & Honor, Romulan Patriots, Shakedown Cruise (é onde você pode usar Pike), Surveyors & Miners, Starfleet Academy, Aux Controls, Khan’s Crew, Outro Time, Glory in the Kill, Seção 31 e muitas outras equipes e combos.
Um brinde ao seu sucesso: reúna a melhor Tripulação de Ponte que puder, vá em frente e conheça novas civilizações sem ser morto.
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