O desafio Phasmophobia desta semana se chama Survival of the Fittest, e completá-lo será complicado. Se você quiser aprender sobre o desafio Survival of the Fittest, como completá-lo e algumas dicas e truques para ajudar, este guia Phasmophobia o ajudará.
Como completar o desafio Survival of the Fittest – Phasmophobia
Para completar o desafio Survival of the Fittest Phasmophobia, você deve identificar corretamente o fantasma em 42 Edgefield Road. Ao fazer isso, você terá completado o desafio e receberá $ 5.000 como recompensa. Se não conseguir completá-lo, você terá que repetir o desafio e continuar tentando, pois é um dos desafios semanais mais difíceis, o que significa que levará algum tempo para ser concluído.
Qual é o Desafio da Semana de Sobrevivência do Mais Forte – Fasmofobia?
A Sobrevivência do Mais Forte é um desafio onde você não terá nenhuma sanidade ou pílulas, e o fantasma não dará nenhuma evidência para ajudá-lo a identificá-lo. Isso significa que a maior parte do equipamento será inútil, pois você não poderá coletar evidências para determinar o fantasma. Em vez disso, você deve confiar nos comportamentos dos fantasmas para listar qual deles é.
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Dicas e truques para a sobrevivência do mais apto – Desafio Semanal Phasmophobia
Como vamos identificar o fantasma com base nos seus comportamentos, a tabela aqui vai ajudar.
Fantasmas | Comportamentos para identificá-los |
alma penada | Caça com base na sanidade individual, que é de 50%, e ignora a sanidade média. Tem um grito especial no microfone parabólico. |
Demônio | Caça com 70% de sanidade. O demônio tem um tempo de espera de caça de 20 segundos, maior alcance do crucifixo e duração reduzida do efeito do bastão de manchas. |
Goryo | Visível apenas no DOTS por meio de câmeras, não se desloca muito e não pode mudar de quarto. |
Hantu | Mais rápido no frio, mais lento no calor, tem respiração visível no frio durante as caçadas, não consegue ligar a energia e é provável que a desligue duas vezes. |
Jinn | Não consegue desligar a energia, aumenta a velocidade quando está longe dos jogadores e tem velocidade normal sem energia. |
Égua | Não é possível acender as luzes, pode apagá-las imediatamente e tem limites de caça variados de acordo com a condição da luz. |
Myling | Passos mais silenciosos durante as caçadas e maior atividade do microfone parabólico. |
Oni | Muito ativo, pisca menos durante as caçadas e não consegue realizar eventos de “airball”. |
Onryo | Tem uma reação única às velas e caça qualquer sanidade após apagá-las. |
Fantasma | Pisca mais durante as caçadas e desaparece quando fotografado. |
Poltergeist | Arremessa vários objetos e tem maior chance de lançar itens durante as caçadas. |
fantasma | Muito lento sem Linha de Visão, mas fica mais rápido com ele. |
Sombra | Menos interativo com várias pessoas e tem um limite de busca mais baixo. |
Espírito | Duração prolongada do efeito do bastão de manchas. |
Os gêmeos | Interage em dois lugares ao mesmo tempo. Cada gêmeo tem uma velocidade de caça variada. |
Espectro | Não deixa pegadas no sal e pode se teletransportar para os jogadores. |
Yokai | Acionado ao falar perto dele, mas tem alcance auditivo limitado durante caçadas. |
Raiju | A velocidade aumenta perto de equipamentos elétricos durante as caçadas. |
Obake | Pode deixar marcas de mãos com seis dedos e mudar de forma durante as caçadas. |
O mímico | Exibe comportamentos de outros fantasmas, mas mostra orbes como evidência diante das câmeras. |
Moroi | A velocidade aumenta com a queda de sanidade e amaldiçoa os jogadores por dreno duplo de sanidade. |
Deogen | Extremamente rápido e conhece a localização dos jogadores, mas fica mais lento quando está perto do jogador. |
Thaye | O limite de busca diminui com o tempo e se torna menos ativo e mais lento. |
Yurei | Manchas o prendem em seu ambiente e podem causar quedas significativas de sanidade. |
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