Guia do chefe Rammuha do Cerco de Flintlock do Amanhecer

Rammuha é a primeira chefe principal que você encontrará em Flintlock: The Siege of Dawn. Ela tem três braços, é estranha com eles e tem uma série de ataques para aprender. Aqui, eu vou guiá-lo pela batalha com meu guia de chefe Rammuha.

Como derrotar Rammuha em Flintlock Siege of Dawn

Rammuha no ataque em Flintlock: O Cerco do Amanhecer.
Captura de tela por Pro Game Guides

Depois que você chegar ao Kneeling Keep e entrar na Câmara dos Juízes, Rammuha descerá divagando sobre Deuses da morte ou algo do tipo. A cena de introdução conta tudo o que você precisa saber sobre essa chefe; ela tem três braços e está mais do que pronta para usá-los.

Dois absolutamente crucial habilidades para essa luta são Contra-ataque e Tiro Posicionado. Contra-ataque permite que você execute um ataque com arma de fogo após uma defesa, em vez de apenas um ataque corpo a corpo, e Tiro equilibrado (que exige que o Contra-ataque seja desbloqueado antes que você possa usá-lo) é, sem dúvida, uma das melhores habilidades disponíveis em todo o jogo, pois permite que você desvie de ataques imbloqueáveis ​​com sua arma.

Rammuha faz um muito de ataques imbloqueáveis, e se você tiver a habilidade não apenas de combatê-los, mas punir eles, então você já estará no caminho certo para tornar essa luta muito mais fácil.

Primeira fase

Como você pode ver na filmagem acima (0:23)Rammuha não ataca de imediato com uma saraivada de golpes. Isso lhe dá a oportunidade de esperar até que ela execute um ataque que você possa contra-atacar favoravelmente, ou pressionar a vantagem.

Em sua primeira fase, Rammuha tem três ataques principais, cada um com um telégrafo muito notável. O primeiro eu vou me referir como o ataque 'Drill' (0:30)que pode ser previsto quando Rammuha se ajoelha e se inclina para frente. Se você optou por não usar a habilidade Poised Shot, então um esquiva dupla para ambos os lados é o suficiente para tirá-lo do alcance deste ataque, e você pode punir um erro com um ataque corpo a corpo de esquiva para frente.

O segundo ataque que chamarei de ataque 'Spin' (0:34)e pode ser previsto quando você vê Rammuha ficar em pé sobre uma perna e girar seu torso. Esquivar-se deste pode ser bem complicado, pois o alcance parece flutuar um pouco, mas outro esquiva dupla lateral normalmente é o suficiente para evitar um golpe, mas você também pode tentar desviar duas vezes para trás.

Ambos os ataques podem ser interrompidos com sua arma em vez de esquivar, e graças aos seus longos períodos de cambalhota, ambos podem ser punidos com um golpe corpo a corpo totalmente carregado. Tenha cuidado para não usar muitas cargas de pólvora no entanto, você precisará de muitos deles para a segunda e terceira fases.

O próximo ataque é muito importante, e eu vou me referir a ele como o ataque de 'triplo golpe'. Você saberá que este está chegando quando Rammuha pular e atacar você com uma sequência de três golpes. Você precisará aparar todos os três para cambalear e puni-la, mas se você errou o timing de uma, então simplesmente segure seu bloqueio até o fim do ataque. Você não será capaz de punir, mas como os ataques não são desbloqueáveis, felizmente você não receberá nenhum dano.

É possível desviar do segundo ou terceiro golpe se você errou o primeiro ou o segundoe fazer isso fará com que ela execute todos os três ataques novamente. Mas tenha cuidado ao fazer isso, pois se você bagunçar os tempos de parry novamente, você receberá ainda mais golpes. Se você conseguir parryar todos os três, punir com Contra-ataque se você tiver, pois é um aumento de dano de 100% em relação a um contra-ataque regular.

Se possível, tente evite usar bombas nessa luta. Como você pode ver na filmagem em 1:05Eu tentei usar uma, e a nuvem de fumaça que surgiu me impediu de ver um ataque de broca chegando, fazendo com que eu levasse um golpe. Ela também é muito resistente a quaisquer efeitos que eles possam causar, então mantenha-os escondidos.

Seu objetivo nesta primeira fase é construir maldição em Rammuha, então certifique-se de usar Enki consistentemente pouco antes de você fazer seus ataques. Outra boa habilidade para adquirir aqui é Parceiro Sombraque aumenta a quantidade de maldição que um inimigo recebe se você e Enki atingirem um alvo ao mesmo tempo. Conseguir o timing para isso é complicado (eu ainda não consegui), mas o aumento é significativo o suficiente para pelo menos tentar.

Segunda Fase

Quando você pegar o finalizador Curse, Rammuha entrará em sua segunda fase. Aqui seremos apresentados a um novo ataque (2:10)e é para isso que você precisa guardar suas Cargas de Pólvora. Rammuha vai pular para fora de vista e reaparecer pairando em uma borda da arena antes de carregar seu ataque. Ela vai começar a invocar espadas que ela eventualmente atirará, então você vai precisar mire e atire no orbe diretamente acima de Rammuha. Você precisa fazer isso como o mais rápido possívelpois quanto mais você demorar, mais espadas serão disparadas. Certifique-se de se posicionar em um espaço com o mínimo possível de orbes voltados para ele, pois alguns sempre serão liberados quando você destruir o orbe. (O Manopla do Sapador pode realmente ajudar aqui se você estiver ficando sem Cargas de Pólvora, já que você pode usar Enki para acumular uma rapidamente antes que o tempo acabe, o que você pode me ver fazendo na filmagem acima.)

Outro novo ataque na segunda fase é outro ataque giratório (2:30)que eu serei direto ao afirmar que, embora possa ser defendido, nunca consegui acertar o tempo para isso. pode no entanto, pode ser evitado, então quando você vir Rammuha se ajoelhar novamente (mas sem trazer os braços para dentro), faça uma esquiva dupla para trás. Às vezes ela seguirá esse ataque com outro ataque de golpe triploo telégrafo para o qual é outro pulo para cima, com dois braços levantados. Os tempos de parry são exatamente os mesmos aqui, então se você os acertou na primeira fase, você vai se sair bem.

Um último novo ataque nesta fase (2:50) é outro desbloqueável regular, que pode ser previsto quando Rammuha pula novamente, mas também começa a girar seu torso. É mais seguro interromper este ataque com sua arma, pois ela tem um alcance considerável quando ela faz o ataque, e esquivar não é garantido que seja seguro. Uma boa dica para esse ataque é fazer o que eu fiz na filmagem, e use sua habilidade de murchar. Como o tempo de preparação para o ataque é muito longo e Withering oferece algum nível de proteção, você poderá acumular uma quantidade enorme de maldição nela e progredir em direção à terceira fase.

Terceira Fase

A fase final traz consigo alguns ataques novos, porém dois deles são exatamente os mesmos, apenas com regras diferentes sobre como evitá-los se interromper não for uma opção. Quando você ouve um estalo de trovãoRammuha permanecerá na vertical ou virar de cabeça para baixo. Se ela virar de cabeça para baixo (3:35)você vai querer salto duplo para evitar seu ataque violento, e se ela permanecer em pé (3:40), concentre-se em obter uma interrupção. A esquiva para o ataque vertical é difícil de ser realizada, pois, na minha experiência, independentemente de onde eu fosse, eu levava um golpe.

Um ataque final (3:58) para esta fase é outra que você pode aparar, e esta pode ser prevista quando Rammuha levanta uma perna antes de pisoteá-la. Ela seguirá com um ataque giratório, mas ao contrário da primeira fase, este pode ser defendido.

Continue diminuindo a barra de saúde dela até que ela chegue a zero, e você verá Enki puxá-la para cima e começar a dar a ela o tratamento Palpatine. Estranhamente, há um prompt para atirar nela neste momento, mas que efeito isso tem, não tenho certeza no momento.

Se você achou este guia útil e está procurando mais conteúdo sobre Flintlock: The Siege of Dawn aqui no Pro Game Guides, confira nosso guia sobre como chegar ao Pico Iluminado em Flintlock Siege of Dawn!


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