Em Clover Retribution, os traços são essenciais para construir seu personagem, fornecendo aumentos de status e vantagens. Com muitos traços para escolher, pode ser desafiador determinar quais são essenciais. Nosso guia lista todos os traços em Clover Retribution para que você saiba quais você quer almejar.
Se você está procurando por brindesentão dê uma olhada em nossa página de códigos Clover Retribution para ver o que você pode conseguir!
Guia de Traços de Retribuição de Clover e o que eles fazem
Em Clover Retribution, há 43 Traits disponíveis para os jogadores atualmente. Esses traits são buffs passivos que podem ser obtidos apenas se tornando uma raça ou por meio de diferentes atividades no jogo. Os traits vêm em diferentes raridades: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Mythic. Aqui está uma lista de todos os Traits em Clover Retribution, começando pelo Mythic e indo até o Common.
Traços Míticos – 0,15% (rotação rara – 1%) (rotação épica – 2%)
- Restrição Divina – Traço Ganho
- -999% de Mana
- -100% de custo de mana de habilidades de armas
- +5 FOR
- +5 DES
- +30% de dano de concussão, corte e perfuração
- +20% de saúde
- +4 Velocidade
- Teleport Dashes
- Imune a danos de queda
- Permite que você use habilidades de Malhador, Espadachim ou Lanceiro sem precisar mudar de classe, desde que você tenha uma delas.
- Devil Host – Traço Conquistado
- Permite que você use a união do diabo e fale com seu demônio
- Bênção do Dragão – Traço Específico de Armadura
- Permite que você faça vários mini-desejos pelo chat a cada 60 segundos.
- Desejo saúde: restaura 25% de saúde.
- Desejo por mana: Restaura 25% de mana.
- Desejo velocidade: aumenta sua velocidade de caminhada em 7 por 12 segundos.
- Desejo um escudo: concede a você um escudo equivalente a 10% da sua saúde por 12 segundos.
- Gostaria de esclarecer: remove efeitos de status.
- Permite que você faça vários mini-desejos pelo chat a cada 60 segundos.
- Regeneração de alta velocidade – Traço específico da raça Ryomen
- Cura você repetidamente.
- Regeneração forçada – Tempo de recarga: 250 segundos – Custo de mana: 20
- Cura você repetidamente.
- Resistência Adaptativa – Traço Específico da Raça Mahari
- Você aparece com uma roda no topo da cabeça que o segue por aí.
- Passivo: Defesa Adaptativa
- Quando você sofre dano, a Roda gira, levando mais ou menos voltas para se adaptar com base na complexidade do ataque:
- Tipo de dano único: 2 turnos.
- Tipo de dano múltiplo: 2 turnos.
- Se você começar a se adaptar a um novo ataque antes de se adaptar totalmente a um anterior, a adaptação anterior será pausada, mas não reiniciada.
- A Roda só pode se adaptar a um máximo de dois tipos de dano ou efeitos de status simultaneamente. (ficará preta ao se adaptar a 2)
- Depois de se adaptar a um tipo de dano, você reduzirá pela metade TODO o dano daquele tipo por 120 segundos. Depois de se adaptar a um efeito de status, você não poderá ser afetado por esse efeito de status por 120 segundos.
- Quando você sofre dano, a Roda gira, levando mais ou menos voltas para se adaptar com base na complexidade do ataque:
- Passivo: Ofensa Adaptável
- Quando você causa dano, a Roda começa a girar, dando mais ou menos voltas para se adaptar com base na complexidade das defesas do oponente:
- Redução de dano fixa: 2 turnos.
- Resistência (reduz o dano pela metade): 2 turnos.
- Se você começar a se adaptar a uma nova defesa antes de se adaptar totalmente a uma anterior, a adaptação anterior será pausada, mas não reiniciada.
- A Roda só pode se adaptar a um máximo de dois tipos de defesa simultaneamente. (terá relâmpago negro ao se adaptar totalmente a 2)
- Depois de se adaptar a um tipo de redução de dano, você o ignorará por 120 segundos.
- Quando você causa dano, a Roda começa a girar, dando mais ou menos voltas para se adaptar com base na complexidade das defesas do oponente:
- Passivo: Defesa Adaptativa
- Você aparece com uma roda no topo da cabeça que o segue por aí.
- Olhos místicos – Fiados para Traço
- +8 DES
- +8 FOR
- +8 INT
- +10% de Mana Máximo
- +10% de dano
- Passiva
- Atacar inimigos agora tem como alvo pontos fracos que acumulam até 5 (as pilhas podem ser vistas como uma interface gráfica acima do seu HP, cinza/preto vazio sem pilha, vermelho indica pilha cheia).
- Cada ataque inflige uma pilha, e seu dano é registrado. Uma vez que 5 pilhas são acumuladas, as pilhas são consumidas, e o alvo recebe 15% do dano total acumulado nas 5 pilhas de uma vez.
- Passiva
- Reservas monstruosas – giradas para característica
- +50% de Mana
- +10 Regeneração de mana fixa
- Poder da amizade – Fiado para traço
- Passiva
- Sempre que você estiver prestes a morrer (uma vez a cada dois minutos, a característica também não é ativada até que tenham se passado 2 minutos desde que você apareceu), alguém da sua lista de amigos entra no caminho e o empurra para o lado, levando o golpe no seu lugar.
- +Cura 25% do seu HP máximo
- +? Segundos de Iframes
- +Enfurecido por 30 segundos.
- Enfurecido
- +15% FOR
- +15% DES
- +5% de dano a todos
- +5% de defesa de todas as fontes
- Passiva
Traço Lendário – 0,74% (rotação rara – 7%) (rotação épica – 27%)
- Resistente IV – Traço Específico de Armadura
- Sentinela – 60% de característica CON Stat
- A geração de ameaças por meio de ataques aumentou em 35%
- O ganho máximo de saúde acima do limite flexível aumentou de 50% para 75%
- Sentinela Inflexível – Característica de Estatística CON 60%
- Dará a você 5% de defesa passiva contra todos os tipos de dano e aumentará até 25% quando estiver com menos de 50% de HP
- Assassino – 60% DEX Stat Trait
- A geração de ameaças de ataques básicos aumentou em 2%
- Reflexos rápidos – 60% DEX Stat Trait
- Aumenta a janela de esquiva perfeita em 0,125 e a velocidade em 5
- Também muda seu painel
- Arcanista – 60% de característica estatística INT
- A geração de ameaças por dano mágico aumentou em 5% e a geração de ameaças por feitiços de cura aumentou em 15%.
- O ganho máximo de mana acima do limite flexível aumentou de 50% para 85%
- Arcane Insight – 60% INT Stat Trait
- Cada uso de magia conta como o triplo de EXP para trevos (maestria em trevos). Você também ganha um aumento de dano mágico abaixo de 50% de mana, até 25%.
- Também transforma o limite máximo de dano mágico em um limite mínimo, 10% do excesso de dano acima do limite será adicionado ao limite.
- Guerreiro – 60% STR Stat Trait
- A geração de ameaças por ataques aumentou em 20%
- O ganho máximo de saúde acima do limite flexível aumentou de 50% para 65%
- Poder do Guerreiro – 60% STR Stat Trait
- Obtido após ter mais de 60% dos seus pontos de status em STR
- Bloqueio de dano X2.
- Natures Bond – Traço específico da raça
- Sempre que você estiver em um bioma/zona semelhante a uma floresta, você ganhará um extra (você terá folhas verdes ao redor da cabeça quando tiver o buff)
- +15 DES
- +15 FOR
- Zenith Surge – Traço Específico da Raça
- Kynthari (Português)
- À medida que o HP diminui, você ganha um aumento de ataque que se aplica a TODOS os danos, com limite de 25%
- Kynthari Lendário
- À medida que o HP diminui, você ganha um aumento de ataque que se aplica a TODOS os danos, com limite de 50%
- Kynthari (Português)
- Arcane Zenith – Fiado para Traço
- Boss Slayer – Girado para Traço
- +20% de dano contra chefes e elites (inimigos que apresentam contribuição abaixo de suas barras de saúde)
- +30% de recarga de Dash
- Tenacidade – Fiada para Traço
- +20% de redução de dano contra todos os danos quando abaixo de 30% HP
- Mana Rampage – Girado para Característica
- +16% de dano mágico
- +16% de consumo de mana
- Lyrical Surge – Fiado para Traço
- A cada 70 segundos você aplica melodizado em você e nos membros do grupo próximos.
- Amado por Mana – Fiado para Traço
- Restrito Celestial – Fiado para Traço
- -80% de Mana
- +5 FOR
- +5 DES
- +10 CON
- +50% de dano de concussão, corte e perfuração
Traços épicos – 3% (rotação rara – 26%) (rotação épica – 71%)
- Frostward – Traço específico da raça Armor & Lynthari
- Evita a condição “Chilled” obtida por estar na Tundra.
- Reservas de Mana 2 – Traço Específico de Armadura
- Canalizador da Natureza – Característica Conquistada
- Aumenta a regeneração plana em 2 e % de regeneração em 5 (acumula com mana iniciado)
- Bênção de Gaia – Fiado para Traço
- Aumenta a escala do dano de Magia de Terra e Magia de Areia.
- Adiciona um bônus secundário à sua escala – STR, embora seja um bônus muito menor do que a estatística principal – INT
- Mystic Savant – Fiado para Traço
- Velocidade superior
- Nobre – Fiado para Traço
Traços raros – 7% (rotação rara – 66%)
- Resistência ao fogo I – Traço específico de armadura
- +10% de Resistência a Danos de Fogo
- Febre do Ouro – Traço Específico da Raça de Armadura e Goblin
- Reservas de Mana I – Traço Específico de Armadura
- Tough 1 – Traço específico de armadura
- Iniciado em Mana – Característica Conquistada
- Aumenta a regeneração plana em 2 e a regeneração % em 5
- Adepto Arcano – Fiado para Característica
- Acadêmico – Fiado para Traço
Traços incomuns – 15%
- ManaBlock – Traço Ganho
- Permite que você bloqueie ataques mágicos completamente com sua barra de bloqueio
- ManaJump – Traço Ganho
- Permite que você dê um salto duplo
- Guerreiro – Fiado para e Traço Específico da Raça Orc
- Finesse Master – Fiado para Traço
Traço comum – 74%
- Média – Fiado para Traço