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Introduzido no DLC The Binding Blade para Darkest Dungeon 2, o Duelista é um canhão de vidro móvel que pode ser extremamente eficaz, mas requer que a equipe seja construída em torno dele. Este guia ajudará você a entender os melhores carregamentos e complementares para cada caminho de classe.
Como jogar Duelista em Darkest Dungeon 2
O Duelista é um herói altamente móvel e que causa muitos danos, com baixo HP e poucas defesas. De certa forma, ele joga de forma semelhante ao Grave Robber, porém o Duelista não tem habilidades de autocura, o que o torna uma aposta de maior risco e maior recompensa.
O Duelista apresenta Tokens de Postura, um tipo de token que afeta o funcionamento das habilidades, ao mesmo tempo que dá ao personagem um bônus passivo. Esses efeitos passivos mudam a cada subclasse e não estão listados na descrição da classe, então a única maneira de conhecê-los é pairando sobre o token durante a batalha.
Melhores habilidades para duelista em Darkest Dungeon 2
Aqui está uma análise das habilidades do caminho Wanderer, que é a funcionalidade padrão das habilidades.
- Toque: este é o seu dano básico e consistente, capaz de enviá-lo de qualquer linha e movê-lo para frente e para trás para se posicionar para outras habilidades mais fortes.
- Finta: uma das habilidades mais fortes da classe, permite Inverter Postura e também oferece Riposte 2 em sua forma básica e Riposte 3 em sua versão atualizada.
- Desengatar: ignora Riposte, por isso pode ser útil contra inimigos como o Cavaleiro. Ele também move o Duelista para trás e lhe dá Dodge, para tirá-la do perigo e combinar com outros movimentos, como Fleche.
- Estalido: tem CRIT e dano decentes, e pode ignorar Esquiva ou Bloqueio de inimigos dependendo da postura atual do Duelista. No entanto, é uma habilidade situacional e pode ser melhor equipá-la apenas para uma batalha específica onde sabemos que os inimigos usarão Esquiva e Bloqueio com frequência. A versão atualizada possui Execute 1 e pode valer a pena o investimento.
- Preparação: a melhor habilidade da classe, dá Força e Velocidade ao Duelista, e na versão atualizada ela ganha CRIT se estiver em postura Agressiva; e tudo isso de uma só vez. Eu uso isso antes de Fleche para causar muitos danos.
- A bota: não é tão útil em sua versão vanilla, pois atinge apenas as duas primeiras fileiras quando você normalmente deseja mover o quarto inimigo. No entanto, o caminho Antagoniste tem sua utilidade porque pode atordoar os inimigos.
- De novo: pode limpar o tempo de espera de outro herói. Porém não consigo pensar em uma classe com uma habilidade tão poderosa que mereça perder um turno do Duelista para reiniciá-la. Poderia funcionar, mas apenas em uma situação muito particular. No entanto, a habilidade se torna muito melhor para o caminho do Instrutor.
- Flecha: a melhor habilidade de causar dano da classe, causa dano extra quando em postura agressiva. A desvantagem é que ela move o Duelista para a frente, e essa habilidade só pode ser usada nas três fileiras de trás, portanto, para ser usada novamente em sucessão, ela precisa de um herói dançante como o Ladrão de Túmulos, que pode pular na frente do Duelista para derrubá-la. voltar uma linha.
- Meditação: Dá esquiva ao Duelista e também pode dar Taunt em postura defensiva ou Riposte em postura agressiva. Útil em construções de resposta.
- Golpe de Graça: o recurso mais útil desta habilidade está em sua versão atualizada: a Execução 2. Isso pode eliminar inimigos fortes e chefes com fortes níveis de armadura mortal e pode ser usado em qualquer linha. Ele também ignora Block e Weakened para desferir um golpe final consistente.
- Instrução implacável: dá esquiva a um aliado para salvá-lo de uma morte certa e, em versões atualizadas, também pode ignorar fichas de Cegueira. Isto funciona bem com o leproso que se cega muito.
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Melhores papéis de grupo para duelista em Darkest Dungeon 2
Cada subclasse foi projetada para mudar a forma como o Duelista trabalha no grupo. Além disso, as diversas habilidades desta classe podem proporcionar usos versáteis. É importante decidir qual o papel que ela vai desempenhar antes de montar a equipe e escolher os companheiros ao seu redor.
Caminho do andarilho
Este é o Duelista vanilla, focado em mobilidade e resposta. Embora seja mais avançado do que outros caminhos, o The Wanderer ainda pode jogar de qualquer posição e sempre tem uma boa habilidade para usar se você priorizar uma boa rotação. Abaixo estão seus efeitos de postura passiva:
Passivos de Postura Agressiva: Cure 10% de seu HP (33% de chance de ativar).
Defensiva Posturas passivas: 33% de chance de ganhar Esquiva.
Caminho do instrutor
É o Duelista de Backrow, um apoiar caminho capaz de buff e mova seus aliados. Seu desligamento a habilidade se torna Dodge e Back 2, e Again se torna um buff incrível para aliados, dando-lhes +10% de dano para cada nível de Stress que eles têm quando ela está em postura Agressiva.
Seu Coup de Grace modificado pode limpar todos os tempos de recarga em uma morte quando atualizado, então eu o uso em rotação com Again para maximizar o dano de todos os outros heróis.
Passivos de Postura Defensiva: reduza 1 estresse após uma morte.
Passivos de Postura Agressiva: ganhe Regen 3 após uma morte.
Caminho antagonista
Este Duelista está focado em debuffando inimigos. Dela Toque e as habilidades Coup de Grace podem aplicar Fraqueza ou Vulnerabilidade, dependendo se ela está em sua postura Defensiva ou Agressiva, e seu Disengage pode Combo e Cegar o alvo (em sua versão atualizada). Isso funciona muito bem com The Boot, já que essa habilidade não apenas faz Knockbacks 2, mas também aplica Stun quando o alvo tem Combo.
Postura defensiva: Habilidades de espada reduzem em 5% a resistência ao debuff dos inimigos por 3 turnos.
Postura agressiva: Habilidades ganham 20% de perfuração de RES
Caminho intrépido
Este é o caminho mais versátil e móvel, com o maior potencial de dano, mas também o maior risco. O passivos de suas posturas dar um buff e um debuff, e pode empilhar até cinco vezestornando perigoso jogar sem remover suas posições de vez em quando.
Por causa de sua condição de canhão de vidro, Feint agora dá Dodge em vez de Riposte, e Disengage dá Stealth e pode dar Guarda x2 de um aliado atrás dela na versão atualizada da habilidade.
Golpe de Graça torna-se importante, pois pode remover todos os debuffs da Intrepide Stance e evitar seu empilhamento.
Passivos de Postura Defensiva:
- +20% de dano quando alguém sente falta dela;
- 40% a mais de dano recebido (perigoso);
Passivos de Postura Agressiva:
- +5% de bônus de CRIT quando alguém sente falta dela;
- -10% de resistência contra Queimadura, Praga e Sangramento;
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Melhores companheiros para duelista em Darkest Dungeon 2
Como a Duelista possui muitos movimentos de dança (habilidades que a fazem mudar de posição), seus melhores companheiros são turmas que também são dançarinas (Jester, Ladrão de Sepulturas, Highwayman, Crusader, etc..). Você pode montar esse time pensando nas rotações, aproveitando a movimentação dos demais personagens para não ter que movimentar tanto o Duelista. Se você quiser enviar spam para Flèche várias vezes seguidas, tudo que você precisa é de um Grave Robber para atacar na frente dela, ou Jester para Solo ir até a frente para dar-lhe outra chance em Flèche do segundo ou terceiro rank.
Outra maneira de jogar com ela é usando seu caminho Intrèpide com um tanque que pode se ancorar, como Homem de Armas ou Diabo, já que agora ela pode usar Disengage para obter Guard x2 deles. Embora ela tenha alguém para aguentar os golpes por ela, ela pode acumular o dano bônus de sua postura passiva até cinco vezes sem ser punido por também empilhando vulnerabilidade.
Como menção honrosa, como o Duelista pode gerar muitas fichas rapidamente com suas habilidades de Preparação e Meditação, o Médico da Peste pode curá-la completamente em um turno usando Ciência Indiscriminada (10% de cura para cada ficha positiva, 5% de cura para cada ficha negativa).
Para mais informações sobre Darkest Dungeon II, verifique Final de Darkest Dungeon 2, explicado em guias de jogos profissionais.