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O Rogue foi abençoado por ter uma grande variedade de construções de nivelamento para usar, e a construção de nivelamento que estou prestes a apresentar a vocês agora, eu acho, é a melhor. Se você está começando o Diablo 4 como um Rogue e quer subir de nível com eficiência, relaxe, faça um lanche e prepare-se para o único guia que você vai precisar.
Versão Rogue de nível 50 para Diablo 4
Jogar como Rogue em Diablo 4 tem tudo a ver com mobilidade. Tudo o que você faz tem a vantagem adicional de ser rápido, o que significa que há pouca necessidade de parar e torná-lo vulnerável a ataques. Assim, a construção que mais recomendo para nivelamento é uma construção que gosto de chamar de “Arcano Arcano”.
“Arcane Archer”' concentra-se principalmente no uso de Imbuements para aumentar seus ataques em diferentes situações. Você quer usar Imbuição de Sombra para lidar com grandes grupos de inimigos e Imbuição de Veneno para chefes. Além disso, você usará o Flecha Forte Habilidade básica em conjunto com Tiro Penetrante como seu gastador. As duas últimas habilidades que você deseja usar são Ocultação e Traço. Essas duas habilidades adicionam a utilidade e a defesa necessárias ao seu arsenal ofensivo.
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Esta construção é extremamente potente para nivelamento devido à sua eficiência para lidar com encontros AOE e Boss à distância. Você está sempre seguro e tem uma ferramenta para lidar com cada situação em que pode ser colocado. Até mesmo o Açougueiro, caso ele o surpreenda em uma corrida de masmorra, se torna um alimento para você devido à configuração geral. A compilação é eficaz além de 50, mas quando você chegar a esse ponto, sinta-se à vontade para mudar para a meta build Twisting Blades para conteúdo final de jogo.
Progressão de pontos de habilidade
Agora, vamos detalhar a construção para maior clareza, começando no topo da árvore de habilidades:
Ordem de Pontos de Habilidade | Nome da habilidade | Onde achar |
---|---|---|
1 | Flecha Forte | Habilidade básica |
2 | Flecha Forte | Habilidade básica |
3 | Flecha Forte | Habilidade básica |
4 | Flecha Forte | Habilidade básica |
5 | Flecha Forte | Habilidade básica |
6 | Flecha Forte Aprimorada | Habilidade básica |
7 | Flecha Forte Fundamental | Habilidade básica |
8 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
9 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
10 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
11 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
12 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
13 | Tiro Penetrante | Habilidade principal |
14 | Tiro penetrante aprimorado | Habilidade principal |
15 | Tiro penetrante aprimorado | Habilidade principal |
16 | Traço | Habilidade de Agilidade |
17 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
18 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
19 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
20 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
21 | Ocultação | Habilidade de subterfúgio |
22 | Furtividade Aprimorada | Habilidade de subterfúgio |
23 | Contra-ataque à furtividade | Habilidade de subterfúgio |
24 | Imbuição de Sombra | Habilidade de Imbuimento |
25 | Imbuição de Sombra Aprimorada | Habilidade de Imbuimento |
26 | Imbuição de Sombra Mista | Habilidade de Imbuimento |
27 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
28 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
29 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
30 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
31 | Imbuição de Veneno | Habilidade de Imbuimento |
32 | Imbuição de Veneno Aprimorada | Habilidade de Imbuimento |
33 | Imbuição de Veneno Misturado | Habilidade de Imbuimento |
34 | Maestria em Armas | Habilidade de Agilidade |
35 | Maestria em Armas | Habilidade de Agilidade |
36 | Maestria em Armas | Habilidade de Agilidade |
37 | Ágil | Habilidade de subterfúgio |
38 | Consertando a Obscuridade | Habilidade de subterfúgio |
39 | Consertando a Obscuridade | Habilidade de subterfúgio |
40 | Consertando a Obscuridade | Habilidade de subterfúgio |
41 | Imbuimento de Precisão | Habilidade de Imbuimento |
42 | Imbuimento de Precisão | Habilidade de Imbuimento |
43 | Imbuimento de Precisão | Habilidade de Imbuimento |
44 | Inervação | Habilidade final |
45 | Inervação | Habilidade final |
46 | Inervação | Habilidade final |
47 | Fortuna do Alquimista | Habilidade final |
48 | Fortuna do Alquimista | Habilidade final |
49 | Fortuna do Alquimista | Habilidade final |
50 | Pico de adrenalina | Habilidade final |
51 | Pico de adrenalina | Habilidade final |
52 | Pico de adrenalina | Habilidade final |
53 | Pressa | Habilidade final |
54 | Pressa | Habilidade final |
55 | Pressa | Habilidade final |
56 | Precisão | Habilidade Final |
57 | Imbuição de Sombra | Habilidade de Imbuimento |
58 | Imbuição de Sombra | Habilidade de Imbuimento |
Passivos explicados
Essas passivas dão o maior valor por ponto enquanto você sobe de nível.
- Maestria em Armas
- Este passivo fornece bônus de dano significativos a todas as armas Rogue que você usa. Quando maximizado:
- Arcos causam 12% mais dano a alvos vulneráveis
- Bestas causam 15% mais dano de ataque crítico
- Este passivo fornece bônus de dano significativos a todas as armas Rogue que você usa. Quando maximizado:
- Ágil
- Esta habilidade aumenta sua chance de esquiva em 12% por 3 segundos quando maximizada sempre que você usa uma habilidade não básica ou básica.
- Traço e Ocultação irá acionar este bônus. Ele fornece um pequeno aumento na capacidade de sobrevivência.
- Esta habilidade aumenta sua chance de esquiva em 12% por 3 segundos quando maximizada sempre que você usa uma habilidade não básica ou básica.
- Consertando a Obscuridade
- Quando estiver furtivo, você cura 9% do seu Vida Máxima cada segundo no nível máximo.
- Esta é uma ferramenta sustentável ridiculamente forte que deveria ser absolutamente máximo, já que a cura baseada em porcentagem significa que ela aumenta quanto mais saúde você tiver. Se você ficar furtivo o tempo todo, você cura 36% de sua saúde máxima. Enorme
- Quando estiver furtivo, você cura 9% do seu Vida Máxima cada segundo no nível máximo.
- Imbuimento de Precisão
- Permite que suas habilidades Imbuídas tenham um 9% maior chance de acerto crítico na classificação máxima. Este ganho se soma a quaisquer outros bônus, tornando-o um item obrigatório para a construção.
- Inervação
- Esta passiva lhe dá um 30% de chance de acertar um golpe de sorte para gerar 8 Energia na classificação máxima. O Tiro Penetrante consome muita energia, então qualquer ganho que você conseguir será uma vantagem.
- Fortuna Alquimista
- Na classificação máxima, fornece a todos os ataques não físicos uma Chance de acerto de sorte aumentada em 15%. Como a maioria dos seus grandes ataques virá de habilidades Imbuídas, isso é um aumento significativo no dano e ajuda a desencadear outros efeitos baseados em Lucky Hit.
- Pico de adrenalina
- Fornece um apartamento Aumento de 15% na regeneração de energia durante o movimento. Como mencionado anteriormente, Energia já é um problema com esta construção, então qualquer quantia extra que você puder extrair, você vai querer.
- Pressa
- Fornece 15% de velocidade de movimento se estiver acima de 50% de energia ou 15% de velocidade de ataque se estiver abaixo de 50% de energia. Por três pontos, você ganha muito dinheiro.
- Precisão
- Esse Chave Passiva faz com que você ganhe 4% de dano de ataque crítico sempre você acerta um crítico, acumulando até cinco vezes. Quando você estiver com cinco pilhas, seu próximo A habilidade de atirador é garantida como um ataque crítico com um colossal 40% de dano de ataque crítico. Isto é estupidamente forte, mas você deve ter cuidado e prestar atenção aos seus stacks. Você deseja lançar Flecha Penetrante quando tiver cinco pilhas e não Flecha Forte. Forceful Arrow causa pouco dano, mas como é uma habilidade de atirador, pode desencadear o golpe final. Esta é uma grande perda de DPS, então evite isso quando possível.
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Como jogar o Arcane Archer Rogue Build em Diablo 4
Esta seleção de habilidades e passivas oferece bônus significativos para acertos críticos, especialmente aqueles que vêm de habilidades imbuídas de Veneno. Quase tudo se relaciona, de alguma forma, com Critical Strikes, por isso é também uma das suas estatísticas mais importantes. Mobilidade, Imbuimento e Golpes Críticos são seus amigos nesta construção.
Construir rotações e especialização
A construção do Arqueiro Arcano se desenvolve à medida que você ganha pontos de habilidade e níveis. Como tal, permita-me detalhar sua rotação geral desde o início até a conclusão da construção.
- Nível 1-2 – Punção
- Use Puncture até chegar ao nível 3 para obter o Tiro Penetrante. Substitua Punção por Flecha Forte como sua habilidade básica.
- Nível 3-8 – Tiro Penetrante
- Envolva-se com Flecha Forte até que o alvo fique Vulnerável. Em seguida, lance Tiro Penetrante para aproveitar o dano adicional.
- Use o Solo de Tiro Penetrante para AOE linear conforme necessário.
- Nível 9-16 – Corrida e Preparação
- Faça a Especialização em Preparação no nível 15
- Continue a usar Forceful Arrow x3 em Penetrating Shot para causar dano até o nível 16, onde você obterá Dash.
- Use Dash apenas para mobilidade adicional além de sua habilidade herdada de Evasão
- Nível 17-23 – Ocultação
- Use ocultação como uma ferramenta de escape e buffer
- Nova rotação
- Envolva-se com Forceful Arrow x3 até que o alvo fique vulnerável e você tenha três pontos de combo. Ocultação de elenco. Lance Tiro Penetrante de Ocultação enquanto o alvo estiver Vulnerável para capitalizar o dano adicional.
- Nível 24-33 – Imbuição de Sombra e Veneno
- Continue a usar a rotação acima até o nível 24, onde você obtém Shadow Imbuement
- Nova Rotação (Área de Efeito)
- Envolva-se com Forceful Arrow x3 até que o alvo fique vulnerável e você tenha três pontos de combo. Lançar Shadow Imbuement Cast Ocultação. Lance Tiro Penetrante de Ocultação enquanto o alvo estiver Vulnerável para capitalizar o dano adicional.
- Nova Rotação (Área de Efeito)
- Continue a usar a rotação acima até o nível 27, onde você obtém Poison Imbuement
- Nova rotação (alvo único)
- Envolva-se com Forceful Arrow x3 até que o alvo fique vulnerável e você tenha três pontos de combo. Lançar Imbuimento de Veneno Cast Ocultação. Lance Tiro Penetrante de Ocultação enquanto o alvo estiver Vulnerável para capitalizar o dano adicional.
- Nova rotação (alvo único)
- Continue a usar a rotação acima até o nível 24, onde você obtém Shadow Imbuement
Isso marca o fim da rotação. Todos os outros pontos de habilidade são para melhorar suas habilidades existentes e ganhar passivos adicionais para melhorar a eficácia. Aqui está um detalhamento específico de toda a rotação da construção em relação a encontros AOE e encontros de alvo único:
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Rotação vs AOE (grupos de mobs)
Contra mobs, utilize a Especialização Combo Points e siga a rotação de habilidades abaixo:
- Comece o combate com Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Ocultação de elenco
- Lançar Imbuimento de Sombra
- Lance Penetration Shot para atingir o máximo de inimigos possível. Usa a primeira carga de Shadow Imbuement
- Lance Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Lance Ocultação se o tempo de espera estiver disponível. Caso contrário, lance Flecha Penetrante. Usa carga final de Shadow Imbuement
- Repita a rotação quando os cooldowns estiverem prontos.
Rotação vs Chefes/Alvo Único
Contra alvos/chefes únicos, use a Especialização de Pontos Combo e siga a rotação de habilidades abaixo:
- Comece o combate com Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Ocultação de elenco
- Lançar Imbuição de Veneno
- Lance Penetration Shot para atingir o chefe. Usa a primeira carga de Poison Imbuement
- Lance Forceful Arrow x3, dando a você três pontos de combo e infligindo vulnerabilidade
- Lance Ocultação se o tempo de espera estiver disponível. Caso contrário, lance Flecha Penetrante. Usa carga final de Shadow Imbuement
- Repita a rotação quando os cooldowns estiverem prontos
Como subir de nível rapidamente em Diablo 4 Season of Construct
A Temporada de Construção é fortemente focada no Companheiro Sensechal obtido através da conclusão do enredo principal da Temporada de Construct. Este companheiro é forte por padrão, mas conforme você avança na temporada, você poderá aprimorar o Companheiro Sensechal com Governando e Afinação Pedras. Estes são fundamentais para melhorar a eficácia do seu companheiro sazonal, que irá acelere enormemente sua velocidade de nivelamento.
Ao contrário da temporada anterior em Diablo 4, não há missões na 3ª temporada que fiquem bloqueadas após a conclusão dos capítulos sazonais. Como tal, o progresso da história deverá ser muito mais suave e o seu processo de nivelamento será mais rápido do que o normal.
Além disso, com o Árvore dos Sussurros aprimorado por experiência adicional alguns patches atrás, agora é um caminho viável para nivelamento rápido na Temporada de Construção, junto com o novo conteúdo sazonal que é Elemental Vaults.
Para obter mais guias incríveis relacionados a todas as coisas do Diablo 4, confira nosso guia detalhado de construção de nivelamento de Druida do Diablo 4 aqui mesmo nos Guias de jogos profissionais.