Demonologia é uma experiência popular de terror Roblox, semelhante a Phasmophobia. Você pode caçar diferentes tipos de fantasmas ao lado de seus amigos ou até mesmo sozinho. Com 16 tipos diferentes de fantasmas para identificar, pode ser bastante desafiador acertar. Então, para ajudá-lo com isso, compilamos este guia detalhado cobrindo cada fantasma da Demonologia, seus detalhes e até mesmo como lidar com eles.
Guia de todos os fantasmas de demonologia
Entre os 16 fantasmas atualmente disponíveis em Demonologiaalguns deles podem ser bastante óbvios de reconhecer, enquanto outros podem ser difíceis ou até mesmo caçá-lo continuamente. Além disso, você pode aproveitar os pontos fortes e fracos de cada fantasma para reconhecê-los.
Também, cada fantasma em Demonologia surge com uma velocidade aleatóriamas alguns deles ainda têm velocidades mais altas ou mais lentas, que mencionaremos para ajudá-lo a estar preparado caso seja perseguido por um fantasma. Também há coisas como luzes tremeluzentes, vidros quebrados ou até portas abertas e fechadas que todo fantasma pode fazer aleatoriamente, essas não são evidências sólidas que você possa usar para identificar seu tipo.
Espírito
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Espírito | Lento-Médio | Nenhum | Nenhum |
O Espírito é um dos fantasmas mais fáceis de lidar, na Demonologia. Tendo sem características, pontos fortes ou mesmo fraquezas determinanteseles podem ser identificados com relativa facilidade com Ghost Writing, Spirit Boxes e Handprints.
Espectro
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Espectro | Lento-Médio | Esgota 0,2% da energia dos jogadores durante a prorrogação. | Evitará o sal a todo custo. |
O Wraith também é um dos fantasmas mais fáceis de lidar em Demonologia. Ele esgota sua energia rapidamente durante as horas extras e caça com frequência. Sua maior fraqueza é que evita pisar no sal a todo custo. Isso também torna o fantasma mais fácil de identificar, exigindo evidências como EMF Nível 5, Spirit Box e Projetor Laser.
Carniçal
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Carniçal | Médio | Chance de começar a caçar ao usar Spirit Box | Não é possível desativar a eletrônica |
O Ghoul é um dos fantasmas mais agressivos no Demonologsim, tendo a característica de começar a caçar quando uma pergunta é feita através da Spirit Box. Ele não pode desativar lanternas ou outros aparelhos eletrônicos durante a caça, ao contrário de outros fantasmas. Por causa disso, a maneira mais fácil de identificar um Ghoul é, se sua Spirit Box estiver funcionando durante a caça, é confirmado que é um Ghoul. Sem uma caçada, você precisaria encontrar Temps Congelantes e Orbes Fantasmas também.
Fantasma
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Fantasma | Rápido | Pode se mover rapidamente pelas salas | É improvável que cace quando estiver em grupo |
O Fantasma é um dos fantasmas mais rápidos da Demonologia, como Umbra ou Shadow. Ele pode se mover tão rápido pelas salas que você pode até vê-lo se mover se olhar de perto. Felizmente, tem uma chance muito menor de caçar quando há um grupo de pessoas dentro, mas as chances não são completamente zero. Então, você precisaria EMF nível 5, impressões de mãos e orbes fantasmas provas que confirmem a sua identidade.
Sombra
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Sombra | Lento-Rápido | Tem mudanças de temperatura mais baixas | Anda mais devagar em salas iluminadas |
The Shadow é um dos fantasmas mais exclusivos da Demonologia. Isto muda drasticamente sua velocidade de movimento dependendo da iluminação da sala. Se você estiver em uma sala iluminada, ele se moverá lentamente, enquanto em uma sala escura e sem lanternas, ele se moverá significativamente mais rápido. Isso facilita a localização, pois você pode notar a mudança de velocidade quando as luzes piscam durante uma caçada. Além disso, ele altera ligeiramente as temperaturas e você precisará EMF nível 5, escrita fantasma e projetor a laser para confirmá-lo.
Demônio
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Demônio | Médio | Hunt tem um cooldown baixo e acontece com frequência | Nenhum |
O Demônio é um dos fantasmas mais difíceis de lidarem Demonologia. Ele tem uma taxa de caça mais alta e um tempo de recarga menor, fazendo com que ele cace mais do que qualquer outro fantasma. Além disso, carece de qualquer fraqueza e só pode ser identificado por EMF nível 5, impressões de mãos e temperaturas de congelamento. Se você estiver jogando em dificuldades maiores, o Demônio irá cace sem parar assim que começartornando bastante óbvio a identificação.
Espectro
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Espectro | Lento-Médio | É mais provável que jogue itens | Não costumo vagar |
Espectros são geralmente mais dócil em Demonologia, exceto em níveis de dificuldade mais elevados. Eles jogam itens com bastante frequência e não ande muito por aí. Você pode usar a projeção a laser para ver se eles estão em roaming e, se não, provavelmente é um Espectro. Além disso, você precisaria EMF nível 5, temperaturas de congelamento e projeção a laser para confirmar sua identidade.
Entidade
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Entidade | Médio | Pode se teletransportar de um local para outro | Altamente improvável de jogar itens |
Um dos mais fantasmas complicados para lidar é a Entidade em Demonologia. Tem o poder único de se teletransportar de uma sala para outra, tanto passivamente quanto durante a caça. Além disso, ele pode se teletransportar de volta ao seu local original e às vezes até perto dos jogadores. Você pode tentar observe a localização do fantasma durante uma caçada para ver se ele se teletransporta. Caso não consiga, você precisará obter Spirit Box, impressões de mãos e projeção a laser evidências para identificá-lo.
Skinwalker
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Skinwalker | Lento-Médio | Pode falsificar evidências de orbes fantasmas | Interaja com objetos frequentemente |
O Skinwalker pode ser um um pouco difícil de identificar e é semelhante a Mimic de Phasmophobia. Eles têm a chance de falsificar as evidências dos Ghost Orbs na sala que eles assombram e interagir com frequência, o que significa abrir ou fechar portas. A melhor maneira de identificá-lo seria carregue uma Spirit Box e faça perguntas com frequência. Quando ele responder, você obterá o resto das evidências, como Temperaturas congelantes e escrita fantasma com bastante facilidade.
Banshee
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Banshee | Médio | Pode quebrar vidros com muita frequência | Nenhum |
O Banshee é um dos fantasmas mais simples de identificar. Sua força, que é quebrar vidros com frequência, é a maior revelação de sua identidade. Outros fantasmas raramente quebram vidros, talvez uma vez durante todo o jogo, mas Banshees fazem isso com mais frequência. Então, se você encontrar vidro quebrado, é altamente provável que seja um Banshee. Vendo algumas, senão todas as evidências, como Orbes fantasmas, impressões de mãos e temperaturas congelantes também pode ajudá-lo a ter certeza.
Wendigo
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Wendigo | Médio-Rápido | Duas vezes mais probabilidade de caçar | Prefira caçar grupos |
O Wendigo é um fantasma semelhante ao Demônio e tem um alta taxa de caça, especialmente quando um grupo de pessoas estão dentro do prédio. Embora o Demônio cace com mais frequência, o Wendigo é igualmente perigoso, especialmente em níveis de dificuldade mais elevados. Sua melhor aposta seria identifique-o usando evidências como Ghost Orbs, Ghost Writing e Laser Projection o mais rápido possível.
Pesadelo
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Pesadelo | Lento-Médio | Pode causar alucinações | Com medo da luz |
O Pesadelo é um fantasma que pode ser bastante difícil de detectar. Pode causar alucinações nos jogadores e também tem medo da luz. Isso significa, a cintilação da luz será mais comumespecialmente se as luzes da sala forem assustadoras, estiverem acesas. Você pode usar evidências como EMP nível 5, Spirit Box e Ghost Orbs para confirmar sua identidade.
Leviatã
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Leviatã | Lento-Médio | Pode desligar as luzes passivamente | Pode lançar vários objetos |
O Leviatã, embora perigoso, é um dos fantasmas mais fáceis de detectar. Ele pode desligar o interruptor de luz nas salas passivamente, não durante uma caçada. Além disso, é o fantasma mais comum para atirar itens em Demonologia. Então, se você notar esses dois fenômenos, pode ter quase certeza de que se trata de um Leviatã. Você pode reunir evidências como Orbes Fantasmas, Escritos Fantasmas e Impressões de Mãos para ter mais certeza.
Oni
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Oni | Mais rápido | Extremamente rápido durante as caçadas | Mais comumente aparecem em projeção a laser |
O Oni é o fantasma mais rápido em Demonologia. Ele se move ainda mais rápido durante as caçadas e tem o mesma velocidade de um jogador de corrida. Seu único ponto fraco é que é mais provável que apareça durante Projeções a laser. Além disso, ter evidências como Spirit Box e temperaturas de congelamento é suficiente para confirmar sua identidade.
Umbra
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Umbra | Médio-Rápido | Não faça sons de passos | Mova-se mais devagar em salas iluminadas |
Como mencionado anteriormente, o Umbra é um fantasma semelhante ao Shadoc. Ele não emite nenhum som de passos ao se mover e também se move mais lentamente em ambientes iluminados. Mas, isso se move mais rápido quando não há luz em uma sala. Da mesma forma, você pode notar essa mudança óbvia de velocidade, especialmente durante as caçadas. Você também pode obter Orbes fantasmas, projeções de laser e impressões de mãos evidências apenas para ter certeza.
Regressado
Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
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Regressado | Médio | O tempo de espera da caça é baixo | Para de caçar quando um jogador é morto |
The Revenant é outro fantasma agressivo em Demonologia. Tem um cooldown de caça baixo, o que significa que ele pode caçar mais rápidomas não com tanta frequência (pois isso depende da taxa de caça). Além disso, ele para de caçar no momento em que mata um jogador durante uma caçada, o que não é o caso de outros fantasmas. Então, se o Fantasma parar assim que um jogador morrer durante uma caçada, é garantido que ele seja um Revenant. Além disso, evidências como Escrita fantasma, EMF nível 5 e temperaturas congelantes também confirmar sua identidade.
Para saber mais sobre Roblox, confira Como vencer todos os monstros na graça – Roblox ou Como obter todos os emblemas na graça – Roblox nos guias de jogos profissionais!