Depois de passar pelos estágios iniciais do MMO Summoners War de estratégia baseado em turnos, você terá muitas opções ao montar sua equipe. Uma questão crucial é escolher o melhor monstro de fusão para cada ocasião, então continue lendo para saber qual escolher e quando.
Quais são os melhores monstros de fusão em Summoners War?
Não é possível dizer que um Monstro de Fusão em particular é o “melhor” em Summoners War, já que diferentes monstros brilham em seções específicas do jogo. Isso também pode depender do seu estilo de jogo, preferência e como você constrói seu time, então tome isso como orientação, e não como regras de ouro. Se você pudesse escolher e escolher apenas um, eu selecionaria Sigmaris como um bom polivalente. No entanto, no final, você desejará coletar todos eles.
Ifrit Sombrio (Veromos)
Melhor para: Equipes Giant e Dragon, TOA (normal e hard)
Embora Veremos seja uma opção sólida para equipes de Gigantes e Dragões, bem como para Trial of Ascension, agora é melhor ir com Sigmaris (abaixo) em todas essas batalhas. Veremos também pode ser usado com bons resultados para combater equipes que usam Jeanne durante Cercos.
Imperador do Fogo e Relâmpago (Baleygr)
Melhor para: Rift, Labyrinth (chefes do vento e do fogo)
Baleygr é um dos monstros Fusion mais fracos e com apelo limitado. OK em partes do Labirinto e bom no final do jogo para corridas em Rift.
Relacionado: Códigos de guerra de invocadores
Valquíria do Vento (Katarina)
Melhor para: Guild Wars (ataque), Arena, Labirinto (chefe da água)
Um dos Fusion Monsters mais fracos, com utilidade limitada. Seu S3 é muito aleatório para ser confiável de forma consistente, o que significa que outras opções são sempre mais confiáveis. Combina bem com Jamire se você tiver sorte o suficiente para puxá-lo.
Panda de Fogo (Xiong Fei)
Melhor para: Tanque em ataques, Labirinto (chefe do vento), Dark Rift
Exceto pelo chefe do vento no Labirinto, e talvez no Dark Rift, não há áreas onde o seu panda seja a melhor opção. Xiong Fei sempre será um bom monstro tanque defensivo e um debuffer sólido, mas isso não é suficiente para concentrar recursos nele.
Paladino da Luz (Jeanne)
Melhor para: Guild Wars (defesa), Siege (defesa), Arena (defesa), TOA (normal e difícil)
Jeanne é uma boa unidade de controle da coroa, mas perdeu muito amor desde que foi nerfada. É uma opção popular em equipes defensivas em todas as formas de PVP e é uma opção sólida ao lutar no Trial of Ascension.
Fênix da Água (Sigmaris)
Melhor para: Equipes Giant e Dragon, TOA (normal e hard), Labyrinth (fire boss), Fire Rift
Um ótimo DPS com forte liderança. Seu dano de HP aumenta, proporcionando golpes fortes contra unidades únicas e resistentes. Sólido no ataque e na Arena de Guild Wars se você não tiver um DPS baseado em água, já que sua habilidade Freeze é uma arma potente.
Para saber mais sobre os jogos Summoners War aqui no Pro Game Guides, confira Summoners War Chronicles Codes!