Grandes mudanças chegando à economia do War Thunder em resposta ao feedback dos jogadores

A equipe por trás do War Thunder, o popular jogo de simulação de veículos de combate, compartilhou seus extensos planos para uma grande reformulação da economia do jogo. Após um período de trabalho e análise internos concentrados, essa revisão da estrutura econômica significa o compromisso contínuo do desenvolvedor em aprimorar a experiência do jogador e garantir o sucesso duradouro do jogo.

Tendo participado de vários testes experimentais com vários modelos econômicos nos últimos anos, a equipe de desenvolvedores procurou encontrar um equilíbrio delicado entre jogabilidade envolvente e manutenção da sustentabilidade econômica de longo prazo do jogo. Esses esforços foram especialmente direcionados para garantir uma monetização justa, permitindo o contínuo desenvolvimento e expansão do War Thunder.

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Ao desenvolver esses novos modelos, os desenvolvedores levaram em consideração uma diversidade de preferências de jogo e testaram várias velocidades de progressão do jogador em milhares de jogadores selecionados aleatoriamente. As próximas mudanças são o resultado direto desses testes abrangentes e análises estatísticas detalhadas.

Um dos pontos centrais de foco nas próximas mudanças é a economia Silver Lion. Muitos jogadores expressaram preocupação com o equilíbrio do SL, já que as capacidades de ganho não acompanharam o aumento do número de oportunidades para gastar o SL ou a adição constante de novos tipos de veículos e classificações.

Em resposta, os desenvolvedores estão introduzindo uma revisão significativa na economia do SL. Esta revisão visa aumentar os ganhos do SL de cada batalha e, simultaneamente, reduzir o custo do SL necessário para reparar veículos destruídos. As mudanças são particularmente direcionadas a veículos de classificação média a alta, com a intenção de garantir um equilíbrio positivo ou pelo menos neutro no SL para jogadores médios, independentemente de terem uma conta Premium ativa.

A nova economia mudará significativamente a forma como os custos de reparo de veículos são calculados. Em vez de ser balanceado individualmente para cada veículo com base em seu desempenho ou classificação, o novo sistema calculará parâmetros econômicos para todos os veículos da mesma classe e classificação de batalha. Essa mudança visa oferecer maior consistência nos custos de reparo entre veículos semelhantes, reduzindo a necessidade de ajustes frequentes e a magnitude daqueles que ainda são necessários.

No entanto, essas mudanças podem resultar em alguns veículos individuais ganhando mais SL do que outros com o mesmo Battle Rating. Nesses casos, os desenvolvedores considerarão ajustar o Battle Rating do veículo, aprimorando suas características técnicas e de combate ou aplicando fatores gerais de balanceamento a todos os veículos dessa classe. Nem todos os veículos serão afetados significativamente, com as alterações sendo menos perceptíveis para veículos como helicópteros em Arcade Battles.

Uma das mudanças mais radicais em andamento é o aprimoramento do recurso da conta Premium para incluir um ‘Seguro de Renda’. Em cenários em que vários veículos são perdidos sem atingir mortes ou contribuições da equipe, esse novo recurso garante que os jogadores não acumulem um saldo negativo, compensando-os se o custo total do reparo exceder sua receita. O novo recurso será incluído automaticamente em todas as contas Premium e não requer compra separada.

Os desenvolvedores do jogo também planejam implementar uma nova mecânica relacionada ao cálculo dos custos de reparo. Atualmente determinado pela vida útil média de um veículo, o novo sistema correlacionará os custos de reparo diretamente com a vida útil real dos veículos em batalha. Quanto menor o tempo operacional de um veículo em uma batalha, menor será seu custo de reparo, visando diminuir o impacto econômico de batalhas malsucedidas.

Isso está apenas arranhando a superfície dos planos do desenvolvedor para o futuro do jogo. Há muito mais detalhes, que você pode encontrar no blog completo do Steam para as alterações propostas.

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