Garten of Banban é um roubo descarado do Playtime da Poppy – você deve jogar?

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Imagem via Euphoric Brothers

Garten of Banban acaba de ser lançado em 6 de janeiro de 2023 e vamos apenas dizer que teve uma recepção altamente mista até agora. Atualmente com 6/10 no Steam, este novo jogo de terror episódico tem muito trabalho a fazer para alcançar jogadores como Poppy Playtime. Mas aqui reside o seu problema. Pois este novo jogo de terror gratuito entrou na onda de brinquedos infantis que viraram terror. Um movimento que vem rolando nos últimos 8 anos.

Onde o Terror Começou

Five Nights at Freddy’s, de Scott Cawthon, foi uma experiência que durou seus 9 jogos como entradas principais. O jogo de terror de brinquedo infantil atingiu alturas na internet apenas vistas anteriormente com nomes como Slenderman em 2012. Embora eu respeite enormemente Cawthon pela tradição de seus jogos e por encontrar um USP que possa funcionar para menores e adultos jogarem e se divertirem. Five Nights inspirou muitos futuros desenvolvedores a entrar na onda da nova mania: brinquedos infantis transformados em horror.

Os jogos Indie Horror chegaram tão longe desde o Five Nights original, lançado em 2014. Não é mais uma opção de apontar e clicar e viável para o universo Fazbear. O que trouxe Security Breach em 2021. Novamente, foi incrível ver Cawthon mover seu trabalho para um novo gênero, um jogo de terror adicionando caráter e desenvolvimento aos mascotes de Five Nights. No entanto, suas falhas estão na IA e na jogabilidade repetitiva. Nada era particularmente assustador no jogo, na verdade, o personagem mais assustador da série se tornou um urso adorável.

O que Five Nights trouxe foi uma tradição que se aprofundou cada vez mais e deu corpo ao mundo de Fazbear a cada jogo. Isso foi único em seu lançamento porque era o principal motivo pelo qual as pessoas estavam voltando ao jogo. O que significa que Cawthon poderia continuar lançando o mesmo produto repetidamente, mas acrescentando mais conhecimento que deixaria os espectadores felizes. Este é um daqueles jogos que não teria prosperado se não fosse pelo YouTube.

Os maiores jogos de terror de brinquedos infantis

Five Nights trouxe dois novos nomes familiares dentro do universo de terror infantil indie. Com Bendy and the Ink Machine do Joey Drew Studio e Poppy Playtime da MOB Entertainment. Essas eram maneiras novas e inventivas de dar vida ao horror infantil. No entanto, ainda existem falhas em ambos os jogos.

Bendy and the Ink Machine lançou recentemente sua sequência, Dark Revival. Seu estilo de arte é o que torna este jogo incrivelmente único e o diferencia de todos os outros. No entanto, ele permanece no reino do Indie por sua jogabilidade limitada. Como visto anteriormente na primeira parcela, embora sua narrativa seja acima da média (ao contrário de Poppy Playtime), a falha está em sua jogabilidade repetitiva. Vou elogiá-lo por sua excelência em ovos de Páscoa e fator de rejogabilidade. Mas sua jogabilidade principal pode se tornar incrivelmente entediante com suas missões de busca usuais e lutas contra chefes fáceis de concluir.

Poppy Playtime é um dos jogos de terror infantis mais recentes. Este jogo realmente conquistou a internet. Com muitos grandes criadores de conteúdo reagindo ao Episódio 1. Os desenvolvedores, MOB Games receberam uma tonelada de reação em 2021 por alegações de bullying e plágio. Não apenas isso, mas a entrada mais recente do PROJECT:PLAYTIME, que é uma versão multiplayer gratuita do Poppy Playtime, também tem seus problemas. Tornar este free-to-play como seguir o que faz Fortnite, Apex Legends e Warzone funcionar, não funciona para um jogo de terror. O raciocínio para isso é o pedido de seus fãs (para um desenvolvedor com muito pouco tempo nas grandes ligas do mundo dos jogos) para gastar muito dinheiro em coisas que não importam.

Relacionado: Como resolver todos os quebra-cabeças em PROJECT: PLAYTIME.

Outros jogos, como My Friendly Neighborhood, é outro jogo de terror infantil que planeja chegar em breve no Steam. Há tantos jogos de terror de brinquedos infantis entrando na onda que você deve se perguntar: para quem isso realmente é? O aspecto free-to-play, as microtransações e as lojas de mercadorias vistas em Garten of Banban. Poderia ser direcionado apenas para menores e até crianças?

Quem é o público-alvo?

Para trazer Five Nights e Poppy Playtime mais uma vez, esses jogos estão em toda parte. Não apenas em forma de jogo. De pelúcias e figuras de ação dos personagens a itens diversos inúteis, como slime, alfinetes e muito mais. Esses desenvolvedores esgotaram, ou talvez o objetivo no começo fosse vender esses produtos para crianças. O que esses jogos começaram como brinquedos infantis feitos de terror, mas o que se tornou foram brinquedos de terror feitos para crianças. O público-alvo foge de assustar os adultos com brinquedos nostálgicos e infantis feitos para estragar os preferidos da adolescência. Agora, apenas o objetivo é tirar o máximo de dinheiro dos pais das crianças para comprar um brinquedo para que o jogo nem seja jogado por seu suposto grupo demográfico.

O problema com Garten de Banban

Então, como tudo isso se relaciona com Garten of Banban? Bem, você pode ver apenas olhando para a página do Steam que este jogo é uma fraude flagrante do Poppy Playtime. Com personagens de pelúcia feitos para assustar o que você pensaria que são adultos, mas na verdade são crianças por meio de seus criadores de conteúdo favoritos. A jogabilidade de Garten não é nada especial, mas você não pode se surpreender com sua jogabilidade de meia hora e a promessa de uma sequência chegando em breve em 2023. Assim que você chega ao menu principal, Garten está promovendo Banban 2 e sua loja de produtos. O jogo só foi lançado desde 6 de janeiro de 2023.

Por que isso é um problema? Porque você pode ver onde estão as intenções dos desenvolvedores sem pesquisar muito. O jogo não é polido e toda mecânica é meia-boca. Ignorando o design de nível e a aparência geral do jogo, o episódio 1 permite que você controle um drone para apertar botões. Então você deve completar as missões de busca (como não vemos o suficiente de missões de busca). O objetivo é chegar à área subterrânea do jardim de infância e nesse ponto o jogo termina abruptamente. O único pró que darei é o horror com Opila (o pássaro) que tinha uma IA interessante e um bom susto quando apareceu pela primeira vez. Mas é isso. Não há nada que implique que este projeto tenha demorado ou algum polimento adicionado antes de seu lançamento.

Parece que você pode fazer qualquer jogo de terror tornando os brinquedos infantis assustadores agora e ele será adquirido online. Apenas pelo seu conceito e não pelo jogo em si. Com nomes como Baldi’s Basics, que tem algumas das artes mais horríveis por trás (não é um elogio), que explodiu online também por razões que eu nem entendo. Parece que os bons Indie Horrors deixaram oficialmente o chat e tudo o que resta para consumir são jogos de terror infantis vazios, voltados para crianças e apenas para crianças. É uma mudança bizarra de eventos e que nunca deveria ter acontecido.

Você deve jogar Garten of Banban?

Resposta simples? Não. Este jogo pegou o USP de Poppy Playtime e nem mesmo o executou bem. Ele realmente entrou na onda. Eu coloquei muito do sucesso de Poppy Playtime em sua aparência incrivelmente bonita. Mas só porque é bonito não o torna bom. Esses jogos continuarão a ter sucesso na indústria de jogos. Assim como os jogos gratuitos. Estamos perdendo grandes jogos independentes de terror, já que a maioria dos que os tornam virais online estão se vendendo para lucrar o máximo que podem até que sua relevância desapareça. Especificamente para receber o dinheiro dos pais porque seu filho quer um moletom caro com um gráfico barato ou uma pelúcia de $ 50 de um personagem tão assustador que teria me mantido acordado à noite quando criança.

Por que estamos tentando assustar as crianças em vez de assustar os adultos, arruinando as memórias de infância dos brinquedos? Os jogos de terror estão lentamente indo para um lugar sem volta e é uma pena ver como um consumidor que adora jogos de terror. Você pode colocar parcialmente a culpa nos criadores de conteúdo que fingem reações a esses jogos, fingindo que são bons. Mas o que aconteceu com os antigos Resident Evil e Silent Hill? Parece que experiências verdadeiramente horripilantes foram deixadas para trás com Fatal Frame, Outlast e Alien Isolation. Para desenvolvedores independentes, colocarei minha confiança em Chilla’s Art, Puppet Combo e Rayll para criar ótimos jogos de terror porque desenvolvedores como Euphoric Brothers não estão cortando.


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