Fontes: XDefiant atinge 8 milhões de jogadores únicos na primeira semana de estreia

Estão chegando relatórios de que o mais recente jogo de tiro multijogador online gratuito da Ubisoft, XDefiant, disparou para quase 8 milhões de jogadores únicos em sua primeira semana desde o lançamento. Nada mal para um lançamento que está atolado em problemas.

De acordo com o Insider Gaming, o XDefiant quebrou recentemente a marca de 8 milhões de jogadores únicos em sua primeira semana desde o lançamento em 21 de maio de 2024. “Jogador único” é definido aqui como alguém que baixou totalmente o jogo e o abriu pela primeira vez desde o download. .

Claro, isso não significa necessariamente que eles realmente jogaram o jogo, muito menos que o estejam jogando consistentemente até hoje. Mas dado que o objectivo interno da Ubisoft era atingir 5 milhões de jogadores únicos no primeiro mês desde o lançamento – 8 milhões na primeira semana é ainda mais impressionante.

A notícia segue relatos anteriores de que XDefiant conseguiu atingir impressionantes 1 milhão de jogadores únicos apenas 2,5 horas após seu lançamento em 21 de maio de 2024. Este marco torna o jogo o título da Ubisoft mais rápido a atingir tal número. Naturalmente, 48 horas após o lançamento do jogo, esse número aumentou para ainda mais impressionantes 3 milhões de jogadores únicos.

A Ubisoft precisa resolver problemas para manter a contagem de jogadores simultâneos do XDefiant alta

Como sugeri brevemente anteriormente, embora 8 milhões de jogadores únicos seja certamente um feito impressionante – isso nem sempre se traduz em 8 milhões de jogadores simultâneos (ou seja, jogadores que estão consistentemente voltando ao jogo e jogando-o quase diariamente ou pelo menos semanalmente).

Insider Gaming relata que na segunda-feira, 27 de maio de 2024, o XDefiant ostentava uma contagem (ainda notável) de jogadores simultâneos de 700.000. E embora este não seja um número para se zombar, a Ubisoft precisa desesperadamente resolver vários problemas centrais do jogo para manter esse número alto e crescente – questões como código de rede ruim causando problemas de registro de acertos, trapaceiros arruinando a diversão para todos e meta de armas. equilíbrio (como nerfar atiradores) para manter as coisas justas para todos.

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