Flintlock: The Siege of Dawn é um Soulslite lançado pelo estúdio indie A44 este ano, com apenas um outro jogo em seu currículo, Ashen. O jogo recentemente quebrou 500.000 vendas totais — uma vitória monumental para uma equipe de 60 pessoas.
Comparar Flintlock a algo como Elden Ring seria ridículo, mas Lies of P (outro Soulslike lançado em setembro de 2023) é muito mais justo. Lies of P vendeu mais de 1.000.000 de cópias até outubro do mesmo ano, o que foi alucinante considerando que as equipes por trás dele, Neowiz Games e Round8 Studios, nunca haviam tentado um jogo Soulslike antes. Lies of P foi um queridinho da crítica e da comunidade, e foi indicado a dois prêmios no The Game Awards daquele ano.
Então por que Lies of P se saiu muito melhor do que Flintlock: The Siege of Dawn no mesmo período? Você pode argumentar que tudo se resume a tempo e recursos. Lies of P foi lançado durante uma grande seca de conteúdo Soulslike, e certamente foi anunciado como uma espécie de graça salvadora para todos nós ansiosos por uma considerável humilhação. Pegando carona no trem do hype sem fim do DLC Elden Ring que ainda não havia sido lançado, e com considerável apoio financeiro de sua grande equipe de desenvolvimento, Lies of P tinha todas as bolas em sua quadra.
Flintlock: The Siege of Dawn então sempre esteve um pouco em desvantagem, sendo lançado logo após Elden Ring: Shadow of the Erdtree, enquanto as pessoas ainda o jogavam ativamente. Isso é um pouco comparável ao lançamento bastante infeliz de Horizon: Forbidden West, que foi lançado apenas uma semana antes de Elden Ring e foi recebido com vendas um tanto estagnadas quando Elden Ring foi lançado. Mas ainda assim, para a A44 criar um jogo tão genuinamente bom (se não imperfeito) é um feito absolutamente monumental, e 500.000 vendas é francamente ainda menos do que eles merecem, mas ainda é uma prova da equipe e sua paixão pelo que eles fizeram.
Em todo caso, Flintlock: The Siege of Dawn se saiu relativamente bem em termos de recepção crítica (nossa análise incluída) e opinião do usuário, ficando em 7,1 de 10 em análises críticas no Metacritic, e uma classificação majoritariamente positiva no Steam com mais de 300 análises de usuários. Houve alguns problemas, porém, com o jogo sendo efetivamente bombardeado em análises no Xbox GamePass devido a alguns bugs específicos da plataforma (e as razões políticas com as quais você provavelmente já está bem familiarizado).
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