Flintlock The Siege of Dawn – Um Soulslite para sempre

Vindo do estúdio independente A44, com sede na Nova Zelândia, Flintlock: The Siege of Dawn será apenas o segundo jogo em seu portfólio após o lançamento de Ashen, um Soulslite cooperativo, em 2019. Flintlock: The Siege of Dawn é uma brincadeira divertida por uma terra amaldiçoada, com estranhos donos de cafeterias e cheiro de fumaça de arma de fogo no ar.

Algumas mecânicas de combate básicas diabolicamente fortes, uma premissa envolvente, um personagem principal fantástico e um companheiro cachorro / raposa / Deus doentiamente fofo, tudo isso torna este algo para cravar os dentes e desfrutar.

Uma introdução ao mundo de Flintlock: The Siege of Dawn

Cena de introdução em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela de Pro Game Guides

MATAR. TODOS. DEUSES.

Essa é uma das primeiras coisas que você vê ao verificar a página da loja de Flintlock: The Siege of Dawn, e o jogo mostra rapidamente exatamente por que isso acontece. Hordas de mortos saem de 'The Door', e Nor Vanek (Olive Grey) deve rastrear seu pai adotivo Baz (Elias Toufexis), que fugiu para lá em uma espécie de missão suicida.

Você atravessa as trincheiras para localizá-lo e, eventualmente, consegue. Você continua com seus camaradas antes de encontrar um inimigo que nenhum de vocês poderia esperar vencer, o 'Guardião do Portão', e você é esmagado sem cerimônia no chão e jogado nas águas escuras abaixo.

  • O portão e a primeira arena do chefe em Flintlock: The Siege of Dawn.
  • O chefe de introdução do Gate Guardian em Flintlock: The Siege of Dawn.
  • Sendo finalizado pelo chefe introdutório em Flintlock: The Siege of Dawn.

Eventualmente, você acorda, embora em um lugar desconhecido, e é aqui que você conhece 'Enki' (Alistair Petrie), que se apresenta como um Deus menor e quer sua ajuda para matar o resto deles.

É aí que deixarei a explicação geral da história por enquanto, mas o que gostaria de destacar é a seção de introdução realmente ótima. Já Flintlock: The Siege of Dawn estabeleceu uma configuração mundial atraente e apresentou uma direção de arte excepcional. A maravilhosa mistura da guerra de trincheiras do início do século 20, combinada com trajes de guerra e armamentos revolucionários, junto com monstros e magias misteriosas, proporcionam primeiros minutos emocionantes que me deixaram com vontade de continuar imediatamente.

Viva pelo Machado, Morra pelo Machado (e pela arma)

Um finalizador de defesa/resposta em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela de Pro Game Guides

Em termos de jogabilidade, Flintlock: The Siege of Dawn também não decepciona. A seção de trincheiras funciona como o primeiro tutorial real, e você é apresentado a todas aquelas grandes marcas registradas do tipo Soulsborne (que palavra): sim, você pode acertar, atirar, bloquear, aparar e contra-atacar.

O combate corpo a corpo é rápido e responsivo e parece muito bonito e pesado (como deveria ser quando você está empunhando um machado), e o combate com armas de fogo é tratado tanto como uma utilidade quanto como uma defesa, com um sistema de defesa de armas semelhante ao Bloodborne. Enquanto você pode esquiva, não é sua defesa primária como seria em um jogo de almas tradicional, já que a ênfase está em defesas e disparos de armas. E, francamente, achei isso uma grande mudança. Flintlock: The Siege of Dawn pega os elementos que funcionam a partir de suas inspirações (que orgulhosamente usa na manga), mas os faz funcionar de novas maneiras para pegar até os jogadores mais experientes desprevenidos.

Então, o combate já é forte o suficiente para levar o jogo como está, mas então você conhece Enki e tudo só fica melhor. Enki nos leva a um lugar estranho – uma luz roxa brilhante misturada com agulhas de pedra suspensas no ar. Enki pede um pouco de pólvora, que você fornece, e ele lhe dá sua primeira grande habilidade: mobilidade em pó.

  • Enki em Flintlock: O Cerco do Amanhecer
  • Um salto em pólvora em Flintlock: The Siege of Dawn.
  • Uma corrida de pólvora em Flintlock: The Siege of Dawn.
  • Usando saltos de pólvora para cancelar o dano de queda em Flintlock: The Siege of Dawn.

Não há outra maneira de descrever essa habilidade além de que ela é absolutamente incrível. Ele permite saltos duplos e ataques aéreos, bem como a capacidade de cancelar danos de queda, mas também oferece muitas aplicações de combate para domínio aéreo e posicionamento tático.

Além disso, há outro conjunto de habilidades que você obtém logo em seguida, essas focadas em Enki e em como ele pode ajudá-lo no combate. Enki pode “marcar” os inimigos para a morte, o que permite que você acumule uma carga ao atacá-los ainda mais e, quando estiver cheio, você pode absolutamente atacar alguém e causar danos enormes. Ele também concede a você “Withering”, uma espécie de habilidade definitiva que pode matar completamente um grupo de inimigos ou deixar uma marca considerável naqueles que continuam chutando.

Sua reputação precede você

Atacando um grupo de inimigos em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela de Pro Game Guides

Muitas das influências do jogo Souls em Flintlock: The Siege of Dawn se mostram de outras maneiras, como os recursos de cura limitados e cenários de morte altamente punitivos. A progressão, no entanto, difere muito, já que seu principal recurso de melhoria é uma forma de XP conhecida como “Reputação”, que é obtida lutando e matando inimigos, embora com uma grande diferença.

A reputação é obtida através do próprio ato de combate, em vez de apenas matar, e a realização de certas ações concede multiplicadores ao seu ganho de reputação. Ao contrário do típico nivelamento baseado em estatísticas dos jogos Souls, a reputação é gasta em atualizações de armas ou habilidades, que serão discutidas mais tarde.

Outra faceta importante da Reputação é o sistema “bancário”: você continuará ganhando multiplicadores e aumentando a reputação até ser atingido, caso em que qualquer reputação que você acumulou será reivindicada e quaisquer multiplicadores serão perdidos. Isto leva a um sistema revigorante de risco/recompensa, em que você precisa avaliar cuidadosamente suas próprias habilidades para saber se tem chance de obter os maiores retornos.

As três árvores de habilidades em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela de Pro Game Guides

Em Flintlock: The Siege of Dawn, existem três árvores de habilidades distintas nas quais você pode gastar sua reputação. Primeiro, há o 'Caminho da Pólvora', que é dedicado ao uso da pólvora negra em combate. Esta árvore se concentra em ataques com armas e alguns modificadores pesados ​​​​para seu corpo a corpo, com habilidades como tiros carregados e ataques aéreos sendo duas das primeiras que você pegará.

O ‘Caminho da Magia’ concentra-se em Enki e em como ele interage no combate. Esta árvore lhe dará a habilidade de provocar passivamente os inimigos, bem como mantê-los no lugar. Existem mais opções, mas esses foram dois dos destaques na minha brincadeira.

Finalmente, há a árvore ‘Path of Steel’, que se concentra em suas habilidades corpo a corpo e defensivas. Aqui, você ganhará esquiva de ataques e a capacidade de responder a ataques à distância, habilidades essenciais para encontros de combate prolongados.

O Maravilhoso Mundo de Kian

  • Uma paisagem de uma área aberta em Flintlock: The Siege of Dawn.
  • Um ancião, que ganhou fama em Flintlock: The Siege of Dawn.
  • O minijogo 'Sebo' em Flintlock: The Siege of Dawn.

A exploração é outro elemento-chave de Flintlock: The Siege of Dawn. Assim que o jogo abrir um pouco após a seção de introdução, você terá uma liberdade surpreendente para percorrer áreas semiabertas. Fazer isso também é importante, pois você poderá encontrar materiais para atualizar suas armas, segredos para atualizar alguns de seus kits básicos (como Penas de Enki), encontros especiais de combate e algumas chances de ganhar reputação extra por meio de um jogo muito viciante. pequeno minijogo conhecido como “Sebo” (no qual você move fichas para formar um padrão ou evita que seu oponente forme um), ou “Anciãos”, estranhos cadáveres dessecados espalhados, que possuem itens que podem aumentar seu ganho de reputação.

  • O minijogo 'Sebo' em Flintlock: The Siege of Dawn
  • Um 'Ancião' em Flintlock: The Siege of Dawn

Encontros opcionais em masmorras também aparecem, com um aparecendo logo antes de uma área importante pela qual eu tive que progredir. Flintlock: The Siege of Dawn consegue encontrar um ótimo equilíbrio entre desafio e recompensa aqui, já que a masmorra era bastante curta, mas bastante difícil, e me recompensou com uma nova arma por chegar até o fim.

  • O chefe no final da masmorra opcional em Flintlock: The Siege of Dawn.
  • Acabar com o chefe na masmorra opcional em Flintlock: The Siege of Dawn.

Espaço para melhorias?

Flintlock: O Cerco do Amanhecer teve um começo fantástico e, em relação aos pontos de melhoria, tenho dificuldade em pensar em algo de grande importância.

O desempenho ao carregar pela primeira vez pode ser bastante instável, já que o jogo pode estar compilando shaders ao inicializar ao jogar pela primeira vez ou ao carregar novamente, então uma opção de pré-compilar seria ótima (assumindo que este seja o caso, é claro). Em torno dessa carga em tempos, eu chegaria a algo entre 30-45 quadros por segundo, com muita gagueira.

No entanto, mesmo assim, ele se estabiliza rapidamente, retornando a sólidos 60 quadros por segundo durante a grande maioria do meu jogo, e é importante notar que quaisquer problemas enfrentados no meu jogo de pré-visualização podem ser corrigidos pelo lançamento completo. (O editor notou que mais otimização está chegando).

Joguei este jogo no controle de acordo com a recomendação dos desenvolvedores (como tende a ser a norma para Soulslikes), então não posso falar sobre como este jogo funciona no mouse e no teclado. No entanto, independentemente do que é recomendado, sempre devem ser feitos esforços para tornar o jogo o mais jogável possível, independentemente dos periféricos. Portanto, se melhorias no M+K puderem ser feitas, eu gostaria muito de ver isso acontecer.

Houve também alguns casos de detecção de acertos instáveis ​​​​da minha parte e também dos inimigos. Ou seja, houve momentos em que pensei que teria a garantia de acertar (especialmente com ataques de salto), apenas para observar meu machado passar pelo meu alvo. Isso também acontece com os inimigos, pois às vezes, aparentemente, pressioná-los contra eles impede que seus ataques caiam corretamente.

Porém, todos esses são pontos menores e muito raramente afetaram minha diversão com o jogo em geral.

Pensamentos finais

Nem com seu machado e arma em punho ao encontrar Enki em Flintlock: The Siege of Dawn.
Captura de tela de Pro Game Guides

Flintlock: The Siege of Dawn realmente me surpreendeu do início ao fim na fatia limitada que pude experimentar, e estou genuinamente animado para retornar após o lançamento completo no 18 de julho este ano.

Flintlock: The Siege of Dawn é especial porque, acima de tudo, parece que foi feito com um coração genuíno. Há um sistema de combate central incrivelmente divertido, com muito potencial de atualização e variedade para acompanhar muitos tipos de inimigos e alguns encontros com chefes bem projetados. Você tem um cenário misterioso, mas estranhamente encantador, com muito talento visual e grandes inspirações históricas para adicionar a um novo mundo mágico cheio de ameaças aqui desconhecidas, um mundo que você tem muitas oportunidades de explorar para encontrar atualizações cruciais. e segredos.

E Nor, a garota com quem você tem que lidar com tudo isso é uma protagonista genuinamente charmosa, que é obstinada, às vezes imprudente, e ainda assim emocionalmente vulnerável e respeitosa com as pessoas ao seu redor; dublado pelo ator Olive Gray, que demonstrou ter um talento notável para o ofício. E sem falar em Enki, que é decididamente educado, adorável e não se tornou um companheiro pesado em nenhum momento até agora.

Pessoalmente, mal posso esperar para voltar a este jogo após o lançamento e espero que muitos outros compartilhem meu amor por este novo título emocionante!

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